游戏大奖被认为是游戏行业最重要的活动之一。但与任何颁奖典礼一样,我们不仅有理由庆祝,也有理由哀悼。今年,团队Asobi的《Astro Bot》获得了“年度最佳游戏”的殊荣。其他竞争者,如《艾登之环:厄德之影》或《最终幻想VII:重生》则空手而归。《黑神话:悟空》是主要焦点,这是一款基于中国神话的雄心勃勃的动作角色扮演游戏。尽管表现出色,销量达到数百万,但最终未能获得最高奖项,工作室负责人吉耀峰对此感到非常失望。 这款游戏获得了多个奖项提名,并获得了“最佳动作游戏”和“玩家之声奖”。然而,这些奖项对于工作室负责人来说还不够。他对获得最高奖项的期望值很高,以至于提前两年就准备好了获奖感言。未能获得冠军让季炜煜觉得洛杉矶之行“白跑一趟”。 Yocar-Feng Ji在微博平台上的情绪化反应引发了讨论。他形容参加游戏大奖的旅程令人失望,因为“年度最佳游戏”的称号被《Astro Bot》获得。虽然许多粉丝都能理解他的沮丧,但其他人却批评他公开表达不满,并强调奖项从来都不是板上钉钉的——即使对于优秀游戏也是如此。
尽管存在争议,但《黑神话:悟空》仍然是一部令人印象深刻的作品,在画面和游戏性方面树立了新的标准。然而,关于吉先生反应的讨论提出了一个根本性的问题:工作室衡量成功的标准是否应该更多地取决于创意成就而非奖项?最终,《黑神话:悟空》表明,一款游戏可以改变游戏格局——无论它是否被冠以“年度最佳游戏”的称号。
在感激与沮丧之间:对结果的反馈
季炜煜在微博平台上的情绪化反应
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