与众不同的开放世界:你可以在一小时内玩完奇幻游戏Ravenbound

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乍一看,Ravenbound看起来像一个经典的开放世界冒险,但游戏机制却完全不同。我们能够玩测试版,并与开发人员交谈。

开放的游戏世界现在常常让人不知所措。无论是在《刺客信条》的《瓦尔哈拉》还是《巫师3》中:根本就有很多东西需要发现,需要完成的副任务和其他难以避免的干扰。但是,还有另一种方法! 恐龙射击游戏《第二次灭绝》的制作者Systemic Reaction目前正在开发一个开放世界的冒险游戏,理论上你可以在不到一小时内玩完–如果你足够优秀的话。

Ravenbound有一个相当不寻常的流派组合提供。一方面,你体验到一个巨大的开放世界–但同时它也是一个流氓式的游戏。如果你踢了水桶,你几乎失去了所有的进展,不得不重新开始。

我们已经能够玩测试版,并与首席游戏设计师Simon Laserna和创意总监Emil Kraftling交谈。他们两人还在以下视频中展示并解释了16分钟的游戏规则:


Ravenbound希望提供一个没有很多干扰的开放游戏世界。有五个不同的地区可以探索,每个地区都有一个被埋葬的神。这是由一个老板看守的,只有在游戏世界中找到三把钥匙后才能到达。每次死亡后,钥匙也会被藏在不同的地方,所以你不会总是到相同的地方。

(在不同地区的小村庄可以找到更多的生活气息)
(在不同地区的小村庄可以找到更多的生活气息)

为了快速从A地到达B地,你可以在所谓的拉布塔变身为有羽毛的黑兽,快速飞来飞去。还应该有一些辅助任务,但重点显然是寻找钥匙。每个地区还有一个小镇,你可以在那里购买设备。然而,这个开放的世界似乎没有更多的东西可以提供。

到目前为止,我们喜欢什么?

  • 战斗系统:由于焦点栏的存在,游戏玩法是敏捷、有趣和充满行动力的。
  • 流派组合:我们不能抱怨《系统反应》不想尝试新东西。但计算结果是否可行还有待观察。

还需要做什么?

  • 战斗系统,再次:基础是有的,但我们还不确定游戏性是否能长期激励我们。不同的武器是如何发挥的?技能?也许还有法术?到目前为止,我们只能够尝试一下剑术。因此,问题是我们有多少种类。
  • 开放世界:虽然不被问号和任务标记所淹没是件好事,但如果没有什么可以探索的东西,开放世界的意义何在?到目前为止,它听起来和看起来就像我们只是从一个钥匙跑到另一个钥匙,而没有发现具有有趣故事的令人兴奋的地方。
  • 重玩价值:系统反应希望在发布后通过免费内容让玩家保持关注。通过不同的难度级别,你有新的挑战。但这是否足以让你再次进入游戏世界?

    Editor”s conclusion

    Rogue lites可以起到令人难以置信的激励作用。在哈迪斯,我从冥界逃了几十次。出于故事和游戏性的考虑! 我不确定我是否会在Ravenbound.&nbsp投入类似的时间。

    我喜欢这种充满问号和任务标记的不太沉重的开放游戏世界的方法,但到目前为止,这个开放世界似乎非常普通,并没有真正邀请人们去探索–如果有什么可以探索的话。这就留下了一个问题,即开放世界是否有必要。

    这个故事似乎更像是达到目的的一种手段,当然不能单独激励。因此,战斗系统必须让人信服–而且确实如此。至少在我使用测试版的短暂时间内是这样。各种设备是否能在游戏中提供足够的多样性,还有待观察。但制作者可能还有足够的时间,因为他们还不想谈论发行日期。