虚幻引擎5可以创建非常令人印象深刻的图像,正如一个新的视频所显示的那样。从虚拟车间显示的场景看起来惊人地真实。
虚幻引擎可以创建令人印象深刻的环境,这已不再是一个秘密。感觉就像我们不断地看到一个老游戏在引擎中被修饰,或花哨的技术演示。但射线追踪的扩展形式,即路径追踪,为整个事情戴上了皇冠。有了这些,再加上对细节的大量关注,就可以创造出几乎是照片般真实的环境。
道具大师和环境艺术家Daniel Martinger做到了这一点。他创造了一个小而舒适的木匠作坊,与真实的作坊几乎没有区别。根据他自己的说法,这是瑞典乡下的一个小地窖,一个老人在那里打发时间做木匠。
然而,这个工作室并不是基于瑞典某处真实环境的照片扫描–它是完全自建的。只有金属纹理和地板的纹理来自于扫描供应商Quixel的材料数据库。这个环境是基于艺术家希望在地下室有自己的小工作室的愿望。你可以在这里看到他的工作成果:
。
然而,即使这种环境也不是完美的。在一些地方,你可以看到灯光或石壁上的轻微闪烁。但这些只是一个总体上非常成功的技术演示中的小缺陷。
但它仍然只是这样,一个非常静态的技术演示。同时,一款受《最后的我们》启发的新游戏展示了虚幻引擎5在游戏中的表现:
。
虚幻引擎的路径跟踪器使之成为可能
。
逼真环境的一个重要因素是照明。Daniel Martinger使用虚幻引擎5的Path Tracer功能创作了这个作品。这基本上是光线追踪的一个扩展类型。
该技术为不同材料提供物理上正确的全局照明、反射和折射。它是为逼真的渲染而开发的,不太适合实时应用,如游戏,因为它对硬件要求很高。
你认为逼真的图形迟早会出现在游戏中吗?我们什么时候能在客厅里有足够的计算能力来实现这一目标?需要你的意见。