Two Point Campus旨在弥补商业和建筑自由之间的差距,超越其前身Two Point医院。
“学生被要求不要被要求,”这是我开始两点式校园时听到的第一句话。而且已经有了第一次的微笑。是的,这无疑是《两点式医院》的续集,在那里,被要求不要死在走廊里的仍然是病人。就风格和幽默而言,我感觉就在家里。尽管《两点式校园》在许多方面与它的前作完全不同。
在我自己的虚拟大学里花了几个小时,并缠着开发商问问题之后,我知道了一件事:两点式校园应该再次成为近年来最受欢迎的模拟游戏之一。
What is Two Point Campus about?
如果你已经熟悉《两点医院》–流行的牛蛙经典《主题医院》的准重制版–那么你已经对该系列的内容有了了解。你玩的是建筑战略和经济模拟的混合游戏,有时甚至有点像上帝。
两点式校园再次毫不费力地处理了非常苛刻的管理和奇妙的愚蠢设置之间的平衡。一方面,你设计自己大学的每一个小方面,如财务、餐饮、课程和俱乐部–另一方面,还有例如骑枪俱乐部,学生们打扮成骑士,在院子里互相打。
在战役和自由沙盒模式之间有一个选择。在活动中,你会逐渐接触到不同的地图,在这些地图上,你必须帮助你的大学取得黑色数字和优秀的平均成绩–同时不忽视乐趣。
然而,与两点式医院最大的区别是建筑模式–它几乎无法识别。你没有预制的房间,而是有一个编辑器供你使用,这让人强烈地联想到《模拟人生》的建筑模式。你可以随心所欲地手绘房间,自己布置房间,编辑家具颜色和墙纸,甚至可以自己设置大学外的每一个小盒子树、每一面墙和每一块铺路石–至少如果你愿意的话。因为尽管很复杂,两点式校园的目的是在经济模拟和自由建设之间架起桥梁。
如果你想在建造时深入研究,你可以在编辑器中迷失自己几个小时,甚至直接按下暂停键。如果你更喜欢行动,那就把它留在现成的预设中,投身于微观管理。
为谁兴奋?
无论谁在这个过程中失败,其实都做对了。在采访中,开发者告诉我,他们如何热情地花了几个小时为他们的大学花园尝试不同的花卉变化,并一度深陷债务。
对此,首席设计师刘易斯-布伦迪什告诉我:”这正是问题的关键,我们并没有因为游戏的幽默感而真正惩罚这种行为。即使我的大学有时做得不是特别好,那也比一切都很顺利的情况下本质上更有趣。”
首席动画师克里斯-诺特(他说他自己深陷债务,因为花的变化让他分心太多)补充说。
“这就像在医院里,病人无法被治愈。这实在是太有趣了,因为我们做的动画就像机器失败一次后的奖励一样。归根结底是幽默,这就是这些游戏的意义所在。这是关于机智和对人物的命运感兴趣。”
在两点式校园里,这比医院发挥的作用更大,因为我们大学的学生不是无名的陌生人,你陪伴他们几年,从各个方面了解他们。谁有什么兴趣,谁和谁是朋友,谁总是堵在厕所里?
所以,如果你真的失败了,充其量也就是讲了个好故事。当你决定个别学生的命运时也是如此。你想付出一切来帮助一个无望的失败者成功,即使他把你的平均分拖入地下?还是你想不露声色地给他指明出路,以便有一个干净的学术板块?
你的大学的暑假使它变得更加容易。它一直运行到你准备好进入新的学期。在这段时间里,你可以建造新的地块,为你的宿舍选择完美的寝具皮肤,或者雇佣新的员工。
到目前为止我们喜欢什么?还剩下什么?
目前我们喜欢什么?
多种建筑模式:两点式校园的新建筑模式允许比两点式医院有更大的创造力,并使Schönbauer心跳加快。
直观的控制:尽管非常复杂,但一切都控制得很顺畅、很明白–无论是用鼠标还是用控制器。
众所周知的幽默:两点式校园的众多公告、电子邮件和宇宙中的许多细节都丝毫不逊于其前身。
什么仍然是开放的?
长期动机:到目前为止,我们只玩了几个小时的活动。个人任务会有多精彩,以及校园环境是否能为最终游戏提供足够的激励机制,还有待观察。
与角色的联系:既然开发者完全致力于让我们与所有角色建立起个人关系,他们也应该带来令人兴奋的个性,而不是从同一组线索中反复抛出。
我们将在2022年8月9日知道更多。然后,《两点式校园》将在推迟后在PC和游戏机上发布,也将直接登陆Game Pass.
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编辑部的裁决
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Point 1: 我很期待两点式校园。第2点: 我已经在考虑邀请我的朋友一起参加Discord回合。因为我相信,像《两点式医院》或《校园》这样的游戏,其生命力来自于你与他人分享你完全个人的故事和经历的事实。无论是通过Let’s Plays、Livestreams或只是一个共享游戏之夜。
我仍然有一点怀疑,无数的学生是否真的有足够的个性,让我能够把他们都区分开来,并且我关心每个人的命运。但我对两点式校园的建筑乐趣、经济模拟和幽默感抱有很大希望。