为 Xbox 和 PlayStation 带来更多 FPS:新更新带来高达 78% 的帧数提升

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AMD将其FSR 3.0升级技术带入新一代游戏机,并带来更多帧数

AMD为微软和索尼目前的游戏机带来了FSR(FidelityFX超级分辨率)升级技术。此外,所有平台上的 FSR 都将激活 VRR(可变刷新率)


FSR 3.0 的第三次迭代和帧生成功能将使图像更加流畅。

目前,只有去年的奇幻射击游戏Immortals of Aveum正在起步。
Immortals of Aveum的例子表明,FSR 可以在 Xbox 游戏机和 PS5 上提供明显更多的帧数,这对游戏乐趣有很大影响。未来,将有更多的游戏采用 AMD 的升频工艺进行升级


什么是upscaling?这是一项旨在提高游戏图像质量,同时又不过多影响性能的技术。

这涉及到在较低分辨率下渲染单个帧,然后使用人工智能或某些算法对其进行升频。

用浅显易懂的语言来说:使用诸如 AMD 的 FSR 3.0 或 Nvidia 的 DLSS 3DLSS 3DLSS 3DLSS 3DLSS 3DLSS 3DLSS 3DLSS 3DLSS 3DLSS 3DLSS 3DLSS 3EPS

FSR3.0的FPS几乎翻倍

Digital Foundry的同事仔细观察了Xbox和PlayStation 5上的结果,得出了明确的结论:


激活 FSR 3.0 和帧生成功能后,FPS 可提高 78%。这是一个巨大的差异,大多数玩家都能明显感觉到。尤其是在使用 120 赫兹或更高频率屏幕的情况下

    PlayStation5:FPS 平均提高 67
  • Xbox X 系列:平均 FPS 提高 72.3
    平均每秒帧数增加 78.5%
  • Xbox S 系列:平均每秒帧数增加 78.5%

举例说明:Xbox X 系列在无 FSR 和无帧生成的情况下将 Immortals of Aveum 的 FPS 提升至 40 至 60,具体取决于游戏场景。根据 Digital Foundry 的数据,在使用 FSR 和帧生成技术的情况下,数值为 70 到 90 FPS。

很高兴知道:尽管性能较低,但 Xbox S 系列的性能提升实际上是最高的,实现了最高的 FPS。
这是因为 S 系列的分辨率较低。使用主动式 FSR 时,它只能以 432p 进行渲染,并将这一分辨率放大到 1080p。这使它能产生更多的 FPS,尽管它实际上是最弱的控制台。

不过,这一点在画质上也很明显,显然不如 PS5 或 Xbox X 系列。

When is FSR 3.0 coming for my favourite game?