交叉火力:军团是你多年来一直想要的实时战略

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我们玩了单人战役和多人游戏模式。新的RTS中到底有多少命令& 征服将军的内容?


撬棍是一种迷人的工具。戈登-弗里曼和阀门公司使其获得了成功。在《半条命》中,它是一个万能的工具:你想打开一盒弹药?用撬棍把它砸成木头碎片! 一只头蟹想和戈登的脸交配?把撬棍给我!毫无疑问,这块铁非常有用,但也不完全是微妙的。

出于这个原因,当我告诉你在新的即时战略游戏《穿越火线:军团》中,仅仅使用撬棍对付敌人的阵地是不够的,你可以把它当作一个好消息。建造尽可能多的单位并将它们送入敌人的基地并不是一个有效的战术,无论是在多人游戏中还是在令人惊讶的广泛的单人游戏战役中。

我们怎么知道?我们试了一下,在一个先进的版本中,已经几乎对应于Early Access版本,包括总共15个单独任务中的前四个。我们的结论是:起初看起来是一个充满行动力但不太吸引人的《命令与和平》副本;《征服将军》实际上可能是一个真正优秀的具有现代军事背景的即时战略游戏,这是粉丝们多年来的愿望。

我们在试玩过程中感到惊喜,这也可能与《穿越火线:军团》背后的开发商是黑鸟互动有关,他们最近为《家园》系列注入了新的活力。

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一个令人惊讶的希望

目前,黑鸟互动的大部分员工都在从事太空游戏《家园3》的工作,但仍有一个由12人组成的独立小团队双脚踏地。

他们没有涉足宇宙的广阔领域,而是以《战争行为》、《星际争霸》甚至《命令与amp;征服》等更踏实的实时战略游戏为模式。穿越火线:军团》从这些经典作品中汲取灵感,并将其与一个起源于多人游戏大片的设定相结合,而这个设定在国内几乎无人知晓。

因为在韩国发行的多人射击游戏《穿越火线》是全球有史以来最成功的游戏之一;据说在2007年至2020年期间,有10亿玩家尝试过这款免费游戏。通过游戏中的微交易,开发商Smilegate(MMO《失落的方舟》来自子公司Smilegate RPG)在2018年之前已经获得了120亿美元。

这些钱现在又流回了玩家手中:与《英雄联盟》类似,现在有几款《穿越火线》的游戏衍生品(如《穿越火线X》),还有一部电视剧《阿卡索》向它致意。现在,《穿越火线:军团》是这些后续项目中最早找到西半球的项目之一,这对所有即时战略玩家来说确实是个好消息。

如果只是因为军团不会是另一个Free2Play游戏,而是将于2022年4月26日在(Early Access on Steam)发布,价格尚未确定,然后在某个时候作为一个正常的全价游戏,有个人战役、多人游戏模式和用于MP补给的地图编辑器。

《穿越火线:军团》的时间背景也与原作不同,但对两个主要的对立面黑名单和全球风险。这些几乎无所不能的雇佣兵团体在未来城市、冰雪苔原或其他地方把对方的鼻子打得鲜血淋漓,此外,在剪辑中也有一些人物剧情,但更多的是业余戏剧水平。

更重要的是,在《新地平线》中,开发商将另一个派别扔进了争夺资源和统治世界的战斗中,因为自《星际争霸》以来,所有的RTS粉丝都知道,三个玩家一起玩会更好。

How Crossfire: Legion plays

在前四个战役任务的基础上,我们已经可以对《穿越火线:军团》有一个非常好的了解。两个任务是线性的,超快结束,并塞满了脚本场景,它们更像是一个教程。但随后,开发商黑鸟公司打开了局面。地图变得更大,基地建设被解锁,有更多的单位,难度增加,你的部队的组成比以前发挥了更大的作用。

在黑名单一方,即故事中的好人,你要用伪装过的特种部队偷偷溜过瞭望塔,并入侵炮塔。然后,你必须为两个盟友清除地图上的部分区域,并将你对敌方基地的攻击与AI盟友的自动护卫队结合起来才能有机会。

突然间,上述的撬棍原则不再起作用了,《穿越火线:军团》需要微观管理和岩石/剪刀/纸张原则的持续应用。我们用自行爆炸的无人机射击敌机,或利用越野车的特殊抓钩能力将其拖到地面。巧妙放置的EMP攻击在敌人的防线上撕开了一个缺口。而且由于黑名单的传送点,援军可以在瞬间被带到前线:


重要: 虽然没有经典阵型,但正确定位你的部队仍然非常重要。最好把你的部队组织成控制组,并确保你不会毫无意义地浪费你的步兵,或不小心把你的飞机推到敌人的领土太远而被高射炮击落。

不是所有的事情都是阳光和玫瑰,我们不想隐藏这个事实。由于人工智能和寻路技术仍需改进(我们玩的是alpha前的版本),盟军单位之间有时会发生不必要的混战。此外,车辆和士兵的移动速度不同,即使他们在一个团体中,而不是适应部队中最慢的成员。因此,我们很快就养成了使用 “攻击移动 “和 “保持位置 “命令的习惯,以更好地控制单位。

同时,基地建设虽然能唤起人们的怀旧情怀,但却远没有想象中的那么复杂。据游戏设计师莫里斯-格雷拉(Maurice Grela)说,这是一个有意的妥协。我们把主要建筑和军营或工厂的升级放在一起点击,这样就可以解锁新的单位。防御塔会自动瞄准敌人,墙体不能被建造。恼人的是:施工队列最多允许同时提前订购五个单位。

原材料的采购几乎是自动的。这两种原材料是由你的工人开采的,就像《星际争霸》中一样,不时有补给箱出现在这里。也有一个人口限制。

在人口稠密的城市设置的任务中是不常见的。建筑物不能被步兵占领,也没有《C&C:将军》中的地堡机制。黑鸟互动希望在早期访问阶段弥补另一个不足之处。目前,任务期间没有保存功能。但这已经在议程上,并且具有 “高度优先性”,莫里斯-格雷拉在采访中向我们保证。

开发人员希望在2022年第四季度前做好准备,届时将发布1.0版本。一方面,这对我们来说似乎很有野心,但另一方面,《穿越火线:军团》已经感觉很成熟,例如在界面和控制方面。

在最终发布之前,单人战役中另外三个缺失的行为将逐渐被整合到游戏中,开发商还希望根据粉丝的反馈,每月对任务设计、多人游戏平衡和PvP游戏模式实施修改。

多人游戏应该承载游戏–同时也为其提供资金?

目前已经确认了三种模式,除了通常的PvP(在两张地图上的1V1和3V3),还有一个更有战术性的变体–Payload,其中必须将三个箱子运到敌人的基地。然后是 “雷霆行动”,这是一个由三名玩家组成的合作模式,他们与人工智能群组竞争。顺便说一句,这个运动不能合作进行。

根据它自己的声明,黑鸟公司已经在开发其他模式和地图,后者的编辑器将在Early Access中提供给社区。然而,它只能用于创建多人游戏地图,而不是新的单人游戏内容。尽管如此,开发者希望创造一个活跃的社区,在发布后的许多年里继续创造新的地图,就像《魔兽争霸3》的RTS经典之作。

然而,《穿越火线:军团》其他坚实的盔甲中的一个痛点可能被证明是别的东西。开发商目前仍在考虑是否以及如何在游戏发布后实现货币化。到目前为止,有一件事是清楚的:军团不会是一个免费游戏,你必须像往常一样付钱才能玩。

但在采访中,莫里斯-格雷拉也谈到了所谓的 “硬通货”,你将能够在游戏内商店的微交易中消费,也就是真正的欧元。通过完成行动,即日常任务,你可以在多人游戏模式中收集游戏中的货币,用这些货币逐步解锁新的单位和指挥官。后者的工作方式与《C&C将军》中一样,可以实现某些玩法。目前,开发商仍在争论其中哪些还可以用真钱购买。

《穿越火线:军团》的设定混合了现代军事与赛博朋克的元素。然而,情感上的参考点很少。
《穿越火线:军团》的设定混合了现代军事与赛博朋克的元素。然而,情感上的参考点很少。

Pay2Win机制是要避免的,但如果拥有肥厚钱包的玩家可以通过XP助推器更快地获得研究树顶端的部队或一个特别强大的指挥官,这可能会很困难。游戏设计师Grela说,匹配将只为此类玩家匹配在进阶系统中具有相当水平的竞争对手。当然,最后,你必须先学会如何处理最胖的坦克,即使你直接用几欧元买下它们。

在讨论购买我们的货币的条件时,我们积极检查行业中的其他例子,看看他们做得对不对。以及他们做错了什么,可以借鉴。[……]这是一条很难走的钢丝。

Maurice Grela

一个卡组系统需要在游戏开始前做出战术决定:有九个插槽供你支配,你必须选择你想在比赛过程中使用的单位。这应该是伴随着其他机械的,但格雷拉没有透露是哪些机械。当被问及按照《炉石传说》升级单位或摧毁卡牌以获得资源以制作其他卡牌的可能性时,他的反应是谨慎的。

我们对此非常、非常谨慎。这又回到了刚才提到的Pay2Win机制。有很多点让西方玩家特别感到胃痛,这也延伸到了这类系统。

编辑部结论


我相信莫里斯。名为莫里斯的实时战略专家,莫里斯-格雷拉。游戏设计师在采访中准备了正确的答案,并希望使《穿越火线:军团》像他和我记忆中的流派一样伟大。与我的预想相反,在15年的第4次任务之后,我非常好奇他和他在黑鸟互动的战友们是否能成功做到这一点。因为我在这里玩的实际上是一个老式的RTS,尽管(也许是因为?关于微交易和多人游戏在耐力测试中的表现,仍然存在问号。在任何情况下,都有大量的方法来实现一个令人惊讶的成功代表。