《文明7》继续缺乏任何痕迹,但其最大的竞争对手却无法摆脱自己的方式。我们检查一下《人类》在发布八个月后是否已经成为一个更好的游戏。
哲学家让-雅克-卢梭曾声称,文明正在腐蚀人类。这在他那个时代的启蒙运动中已经是很多人讨论的话题,如果当时有建筑游戏,就可以避免这种情况。
因为我们知道,卢梭是错误的。毕竟,我们最喜欢的类型中的每一个标题都告诉我们,(几乎)一切都会变得更好,我们进一步建设我们的文化,推进研究和增加繁荣!”。
人类也有时间在 “释放 “之后进行进化。它是否–根据我们的理论–也变得更好?为了回答这个问题,我们再次拜访了文明竞争者。而这一点在前面:人类目前正在浪费一个伟大的机会,就像《帝国时代4》一样。
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《人类》的发行是好的,但不是完美的
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当 “人类 “在去年8月发布时,它被证明是一个成功的,甚至是完美的,与头号狗 “文明6 “的竞争者。此外,它在4X建筑战略的粉丝已经有点饥渴的阶段推出。毕竟,仍然没有《文明7》的迹象,尽管它的前辈已经有六年的历史了。
然而,现在,人类也有自己的问题,首先是平衡问题。各种游戏机制没有得到适当的协调,因此,举例来说,研究工作无法跟上时代的进展。此外,宗教等系统仍然可以扩展,就像AI.
一样。
尽管有第一个DLC,但做的太少了
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所以这篇文章的问题是,人类是否能解决其最大的建筑工地。为了做到这一点,我们在 “慢 “和第二高难度级别上开始了新的游戏。当然,我们仔细研究了随着DLC “非洲文化 “进入游戏的新文明。
结果是令人清醒的。在此期间,开发商发布了许多小补丁,所有这些补丁都宣布了平衡变化、AI改进和错误修复。但真正引人注目的却很少。这款游戏基本上发挥了它在发布时的作用。
我们注意到的负面的东西是仍然完全混乱和不合逻辑的视线系统。在《文明》中,关于谁能在什么时候在什么地方射击的规则很明确。但在人类中不是这样。弓箭手仍然在山上射击,而其他人则不能在山谷中直线射击,因为中间有一个单位。挫折感就这样被安排好了。
平衡仍然需要改进
游戏组件之间的平衡仍然缺乏相同的方式。研究仍然没有跟上时代的进步。我们刚刚达到我们当前文化的特殊单位,下一个变化就在眼前。
说到文化:正如许多玩家在他们的(Steam上的DLC评论)中写道,新的文化几乎是人类最不需要的东西。当然,这是相对容易制作的内容,但尽管如此,最好还是集中在核心机制上。因为正如一些人指出的那样,你也可以通过MODs获得新的文化,在那里它们也是免费的。
至少一些过强的种族已经被唠叨了一番。如果你想要一个完整的补丁概述,(可以查看这里可以查看这里)。
非洲的DLC文化一目了然
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非洲文化的费用为9欧元,介绍了六种新的文化,每个时代都有一个。这些人是班图人、加拉曼特人、斯瓦希里人、马赛人、埃塞俄比亚人和尼日利亚人。与所有其他文化一样,他们可以根据情况发展自己的优势,取决于当时的环境或你所追求的目标。
新的种族很好地融入了现有的套装,它们对我们来说并不显得过于强大。然而,他们并没有为游戏带来多少新鲜空气。那些对发布版本的文化不了解的人几乎不会注意到任何差异。
Bantu
班图人是扩张主义者,这使你可以在第一纪元就接管邻国的前哨,而不必正式攻击他们。此外,他们还能为每个邻居获得影响力。因此,它们在一开始就被制作成适当的扩展。
他们的特殊侦察兵也有贡献,因为它能自动取代所有的部落单位,在石器时代阶段后仍能增殖,并能建立新的前哨基地。特殊的Mupia前哨也为你的城市生产更多的食物。
Garamantes
加拉曼特人是农业主义者。这意味着他们可以偶尔吸引邻近地区的人口到他们的城市。这让你的定居点得到了提升,但却惹恼了那些在此过程中失去居民的邻居。
他们的特殊区域在石质环境中授予奖金,所以这种文化只能在某些环境中充分发挥其潜力。他们的特殊部队是一个相当强大的远程骑手。
然而,其有用性在很大程度上取决于你是否有马匹作为资源。在我们的游戏中,我们无法得到两匹马,因此无法使用骑手。但是你可以把班图族的侦察兵直接升级为这个骑手,这样从班图族到加拉曼特族的变化就很适合在一起了。
斯瓦希里
斯瓦希里人是商人,和他们在一起,你便于获得奢侈资源,获得更多的钱。如果你有许多沿海地区,斯瓦希里人就会特别强大。他们特殊而强大的贸易港口增加了稳定性,带来了更多的黄金和影响力。另一方面,你可以忘记他们的特殊部队,因为船只在这一点上并不重要。
Massai
马赛人又是农业主义者。他们的特殊区,恩康生产非常多的食物,这给你的城市带来了体面的提升。然而,他们的特殊单位必须单独训练,不能从其他单位升级。它也来得有点晚,在我们的情况下,这再次导致我们从未使用它。
Ethopians
埃塞俄比亚人和班图人一样,是军国主义者。但与班图族不同,他们似乎相对较弱。他们通过额外的研究来加强驻扎区(你通常没有那么多)。他们的特殊建筑是特别强大的驻军,然而,这种建筑只能建在山上,因此只有在地理上幸运时才有任何用处。
仍有许多建筑工地
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对于人类的其他老问题领域,几乎没有采取任何措施。占领野蛮人太容易了,在城市中建造建筑仍然感觉微不足道,人工智能必须无望地作弊才能过关
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人工智能的战斗行为也有很多需要改进的地方。例如,它不明白船只不能用于大多数城市的防御–仍然把他们都送去了死亡。此外,游戏中的战斗变得很烦人。有时需要花几分钟时间来计算和模拟对手的动作。
而说到计算。游戏在加载时重新计算对手的最后一回合的奇怪怪癖没有被改变。因此,如果你在危急情况下保存,然后失败,带着你获得的知识冲回旧的游戏状态,你往往会发现自己面临不同的情况,并且或多或少浪费了保存以来的游戏时间。
与《文明》相比,另一个不足之处是地图的生成。最终,在《人类》中,所有的大陆看起来总是像相同的蛋形圆球,这损害了探索、战术选择和重玩价值。
Humankind仍然是一个好游戏
尽管有很多批评,但《人类》仍然是一个好游戏。就像在发布时一样,在各个时代取得进展,理想地利用各种文化的特殊奖励,并尽可能地攫取更多的世界,这很有趣。
但是,任何希望 “人类 “能够迅速发展并代表 “文明 “的长期替代方案的人,到目前为止都感到失望。因此,如果你在它发布时对购买它犹豫不决,现在还没有理由购买它。因为对内容方面真正进展的等待仍在继续。
编辑部结论
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和《帝国时代4》一样,我对《人类》的开发者目前所浪费的机会感到惊讶,他们把相关的更新做得很久了。Steam上持续的差评可能会越来越多地扼杀未来的销售。
如果能对批评做出快速反应,并进行第一次有意义的扩展,《人类文明》或许能与它的大竞争对手相抗衡,并逐渐缠住它。但这样一来就会一无所获了。虽然《文明5》和《文明6》在Steam上有多达8万名用户同时在玩,但《人类》却停留在1000名左右。
这是一个耻辱,因为《人类》给这个有点尘封的类型带来了一股新鲜空气。所以我们可能要等待《人类2》,希望它能从第一部的错误中吸取教训,然后能够从一开始就完全说服我们。