从来没有像《维多利亚3》这样的游戏,这是它的大机会

0
907


作者Kevin在PDXCon上与《维多利亚3》的游戏总监Martin Anward谈论了《维多利亚3》想要的特殊市场定位。顺便说一句,他也学到了很多关于可能的释放后的内容。

原因很简单:《维多利亚3》将与我所知的所有游戏不同。因为到目前为止,还没有哪个战略游戏能像我在这里一样对政治、社会和经济有这么多的乐趣。所以我几乎不介意战争机制是非常简陋和无聊的。

在斯德哥尔摩的Paradox内部展览上,我能够收集到更多关于维多利亚3号的信息。除了通常的问与答小组,还有例如关于游戏内经济的非常详细的谈话。虽然这听起来非常沉闷,但房间里挤满了人,观众们都被迷住了–Paradox的粉丝。此外,我还能和Steinwallen多玩一会儿《维多利亚3》,并向开发者询问有关交易系统的问题。

我们准备接受批评

但与新标题的游戏总监马丁-安沃德的对话特别有趣。他很清楚自己比赛的优势和劣势。当被问及他们是否准备好接受对其战争制度的批评时,他回答说。

这是我们从一开始就准备好的东西。(……)我们知道这在某些方面会有争议性。因为这是对我们一直以来所做的事情的一个根本性改变。(……)我们得到了很多反应,我们认为总体而言,有很多球员非常期待,但也有球员根本不期待。(……)但在发布之前,我们不会真正知道。我持谨慎的乐观态度……但我当然相信它,因为否则我就不会把它这样落实到游戏中。所以我说是,也不是。

而Wiz(这是他在网上的名字)也很踏实地回答了我的下一个问题。销量和观众人数能否跟上《十字军之王3》的步伐?

一方面,人们认为《维多利亚3》是一个更小众的游戏,它将更难进入。所以在这方面,如果你从冷酷、理性的角度来看,它可能不会像《十字军之王3》那样受欢迎。 就个人而言,我认为这款游戏提供了一个迄今为止尚未被填补的利基。我认为它提供了一种全新的游戏体验(……),我认为这将弥补其缺点。我们是否能够击败《十字军之王3》,我们将拭目以待。但这并不像我们实际上在相互竞争。

(我们得到承诺,目前内部构建的AI已经比我们被允许玩的版本好得多。例如,不应该再发生法国简单地吞掉英国的情况。)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/09/High-and-holy-1-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

当然,游戏主管对他自己的游戏有偏见。但我不得不同意他的观点。我也相信《维多利亚3》会找到自己的定位,因为它的确会是一个独特的游戏。当有人问我将它与什么相比较时,我没有想到什么。而且我在自己玩的时候注意到,不管是不是战争系统,它确实形成了自己的魅力。而既然Paradox意识到了这一点,他们希望在游戏中继续专注于管理部分。

关于我的采访伙伴:马丁-安沃德目前是《维多利亚3》的游戏总监。他最初来自MODDING现场,据Paradox老员工约翰-安德森说,他甚至没有通过编程测试。但后来他们还是雇用了他。在担任《欧洲大陆4》(Europa Universalis 4)和《恒星》(Stellaris)的主要开发者之后,他现在负责瑞典人目前的声望项目。

翻译,多人游戏和更好的AI发布

接下来,我问了一些Dani和我在预览版中一直想知道的问题。所以现在我们知道,如果你愿意,你肯定可以在1936年之后继续玩。正如所有Paradox的作品一样,在结束日期之后,平衡将逐渐失去控制,没有新的技术可以使用,但这是可能的。

多人游戏基于与《十字军之王3》相同的框架,因此它以相同的方式工作,并且应该运行得同样稳定(与Europa Universalis 4等旧作相比)。在多人游戏中,人工智能不应该区分人类和人工智能,但它应该注意到两个国家强烈合作的时候。然而,安沃德也明确表示,面对几个人类玩家的合作游戏,人工智能不能轻易地坚持自己的观点。

对于发布的版本,游戏主管承诺,战斗和外交的人工智能要比我们收到的预览版更好。例如,法国不断吞噬英国,这应该是过去的事情了。此外,还将有更多的工具提示和比较菜单,将自己的国家与其他国家在威望、国内生产总值和技术方面进行比较。他不想承诺是否会有一个真正的统计菜单,有好几页的数字和列表,他更希望看到信息有机地建立在游戏中。

第一次世界大战,舰队和德国联邦的释放后


当然,开发者已经对发布后的时间有了计划,尽管安沃德不想承诺什么,但他对一些建议达成了足够的能量,可以认为上述内容迟早会到来。

例如,游戏总监肯定希望包括一个第一次世界大战的机制,这一点仍然完全没有。他设想了一场巨大的 “外交游戏”,当然,这不一定要从塞尔维亚开始,也不一定要涉及完全相同的国家。

他还可以想象在车队方面的更多内容。毕竟,19世纪是一个舰队竞争和国家炫耀的时代。在这方面,我们可能会在某个时候得到更多的可能性和独特的船舶类型。这是否甚至可以像《钢铁之心4》中那样以船舶设计师的形式出现,他不想说,但他确实说了。

有可能! 我不会保证,但我也不会真的排除它。

列表中还有用钱影响其他国家的方法,例如通过资助某些团体,在我喜欢的邻国实现政治变革。

说到变化:在没有要求的情况下,安沃德还答应给我一个德国联邦的特殊机械师。此外,与下属国家互动的更多可能性将会到来,而且很可能战争系统也会出现一两个改进。

The DLC Policy

在DLC的结构方面,我们可以期待与《十字军之王3》中相同的系统。大型扩展将与沉浸包交替进行。然而,这些在《维多利亚3》中也可以更抽象一些。而不是专注于地理区域,也会有类似于 “社会主义革命 “的沉浸式包,这将是关于一个特定的主题而不是国家。

但也会有这种以地域为重点的扩展,南美被作为一个例子提到,作为适合定制内容的地区之一。而新的音乐曲目和图形内容也将成为扩展的常规部分。

在德克萨斯州能行吗?它在中国是否有效?

最后但并非最不重要的是,回到一开始的说法,即《维多利亚3》将是一个独特的游戏,我有两个轶事要告诉你。

首先,在与一些开发者的交谈中,我们清楚地看到,Paradox也着眼于确保大国和小国都能玩得令人满意。因此,有一句发展格言是:”机械师xy在德克萨斯州(人口1.5万)可行,在中国(人口3亿)可行吗?”

Anward承诺,无论是选择很少但很重要的小国,还是有大量可能性和选择的大国,都会让人玩得很开心。这个说法,凯文soweit可以证实,他在球员时代先是打过巴登,后是打过德意志帝国,对这两个地方都有很多乐趣。

(光是税法本身就是一门科学。谁被征税,征多少?我是否惹恼了国内的重要政治团体,对国家预算和生活水平有什么影响?)
(光是税法本身就是一门科学。谁被征税,征多少?我是否惹恼了国内的重要政治团体,对国家预算和生活水平有什么影响?)

另外,在PDXCon期间,我在Youtuber Steinwallen的肩膀上看了一会儿,直到我们遇到了一个从普鲁士向英国出口煤炭的问题。尽管斯坦沃伦试图通过扩大西里西亚的煤矿来使他在普鲁士的钢厂更加经济,但燃料的价格实际上却在上涨!

经过我们的一番查证,结果发现英国从普鲁士市场上购买了许多煤炭,而他对此直接无能为力(除了全面禁运)。斯坦瓦伦现在的反应是建立自己的贸易路线,从英国带回煤炭,因为那里的价格明显低于普鲁士(英国也生产自己的、非常便宜的煤炭)。

虽然从沉浸式的角度来看,这是有问题的(煤被运到英国,然后直接再运回来),但它最初导致了价格的平等化,正如我们所希望的那样。但后来这两个国家的价格都上涨了。我们从开发团队请来了一位专家,他在经过大量研究后告诉我们,英国像傻瓜一样补贴其贸易港口,以便不择手段地将煤炭运入该国。

Na neat,所以我们手上有一场有形的贸易战,从模拟中有机地产生了。虽然开发者说,当价格可怕地上涨时,人工智能实际上应该在某个时候放弃这种策略,但无论如何,在他们所说的最复杂的游戏中,已经显示了模拟的广泛性。

编辑部的裁决

毫无疑问,维多利亚3号在发布时仍会有一两个怪癖。仅仅是经济体系就非常复杂,我无法想象开发商真的能在10月25日之前解决所有问题。尽管如此,我真的很期待这款游戏,我与开发者和其他玩家的交谈只会加强我的期待。因为真的,还没有一个像这样的游戏。

特别是对于那些反正不总是想打仗,而更喜欢发展和建设自己国家的人来说,即使在《十字军之王3》或《钢铁之心4》中,《维多利亚3》应该是完美的游戏。而且,虽然模拟很复杂,但游戏的基本控制并不那么复杂。我想说的是,与《十字军之王3》相比,《维多利亚3》更容易上手,在《十字军之王3》中,整个继承系统有时仍让我感到头疼。在这个新的全球战略游戏中,正是这些细节让你疯狂。这里的一切联动方式都是超乎想象的。

我特别喜欢我可以轻松地寻找远离战争的目标。生命标准值几乎可以无限增加,因此即使在游戏后期,我的鼻子前也有一个胡萝卜,这与《十字军之王3》中的情况完全不同,例如,在《十字军之王3》中,我迟早会无可奈何地过于强大。当我听到未来还有什么可能为我们准备的时候……那么我真的等不及要发布了。