Icarus,我的新问题孩子:多变的帧率和未完成的细节,把一碗生存汤盐化了,由于许多伟大的成分,这碗汤实际上应该对许多玩家来说是好喝的。而且我个人非常喜欢它! 在玩了大约四个小时后,其中一个小时我在埋怨和寻找正确的设置,我对《伊卡洛斯》感到饥饿。
我发现,Rocketwerkz的开发者没有简单地走Early Access路线,这更让人恼火。例如,Valheim表明,当背后有一个伟大的游戏时,这种警告标志并不会吓跑长期以来的生存迷。而且是以一种令人印象深刻的方式!
我在这里解释一下,如果你像我一样喜欢生存类型的游戏,你绝对不应该把《伊卡洛斯》从你的内心清单上划掉。但我也会解释为什么我仍然不建议购买它。
我为什么喜欢伊卡洛斯
这款新的生存游戏做对了很多事情:从概念开始,它告别了PvP和巨大的开放世界,而是提供了基于任务的单人或合作模式,并提供了一个64平方公里的大而不倒的游戏世界。
以及它看起来如何! 树梢在风中自然摇摆,鱼儿在清澈的河流中嬉戏,地球形成星球伊卡洛斯上危险的暴风雨向我呼啸而来,迫使我在自建的基地中寻求庇护。游戏的声音也同样好听:哗哗的水声,狼的嚎叫声,我的镐头打在光秃秃的石头上时发出的尖锐叮当声。从气氛上看,《伊卡洛斯》立刻就把我吸引住了!
而说到游戏性,优点还在继续:我不是在一个世界里流连忘返,三天打鱼两天晒网,而是要完成可能需要几小时、几天或几周的任务。我应该用便携式雷达扫描几个地方,当然,我必须先保证基本的生存。因此,在每个新任务中,我都要收集资源,砍伐树木,猎杀毫无防备的兔子,以获取毛皮和肉,这样我就可以吃东西,并建一个床作为产卵点。后来它变得更难了,但这就是伊卡洛斯的魅力所在。
而像生存那样一次又一次地从头开始,又有什么乐趣呢?
很简单:不从头开始!不从头开始。因为通过完成任务,我可以赚取游戏内的货币来购买高科技装备,并沿途猎取异物,这让我变得更快、更好、更危险。然后我可以保留这些武器、工具或防护服,并在今后的任何任务中带着它们。一个小的Roguelite元素。我不断地变得更好,这从一开始就给了我极大的动力。此外,只需玩三个小时,基础知识就很容易学会,这也是因为Icarus明显减少了磨练。
我砍了两棵树,拔了几根灌木,我已经有足够的东西来做一个临时住所。在《方舟》和《锈蚀》这样的gind狂欢之后,这感觉实在是太好了,让人想起了巨大成功的《瓦尔海姆》。
另一方面,难度来自于后面的任务,有真正危险的天气、讨厌的疾病和非凡的敌人,分别是我们正在努力的四个老板(Valheim,现在真的:是你吗?)
如果你想知道这个Valheim是谁,我一直在谈论每个人的耳朵而没有被问到,看看早期访问测试:
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最后,我找到了原因:在发布后不久,当Steam上的玩家评分已经参差不齐时,Rocketwerkz在DirectX 12选项中添加了一个警告。而事实上,在DirectX 11上,Icarus运行得更好,但也远非最佳状态。在良好的90帧和无明显原因的20帧之间改变FPS,仍然是当今的主流。
在晚上,帧率有时会下降到30左右,尽管你在漆黑的环境中几乎看不到任何东西 如果我不小心用火把把整个森林点着了(看起来真的很厉害),我的电脑会发出令人心碎的呻吟。
其他玩家报告的问题甚至更多。从Steam上可以看到,一些用户根本无法连接到Icarus,或者游戏经常崩溃。还有一些人完全不能理解这些批评,而且玩起来没有任何问题,这表明缺乏对不同硬件设置的优化。
Icarus could be so much better
圣诞节时的温馨话语让人心跳加速。而新鲜的补丁包更是如此。开发者Dean Hall和他的工作室Rocketwerkz显然不想让这个有缺陷的版本就这样继续下去。
而尽管Icarus是在星期五发布的,但在星期五和星期二之间发布了四个热补丁,解决了最严重的问题。首先,也是最重要的,是稳定性的改进和错误的修复。
在(Steam)的声明中,迪安-霍尔亲自向玩家致辞,用公开的话解释他也对发布会不满意。他表示歉意,并承诺将作出特别努力。在周末的三个补丁之后,每天将发布一个小的更新,直到下周五,以解决关键问题。首先,最重要的是,要对待那些可以打得很差或根本不打的球员。事实上:直到星期三,每天都有相当多的补丁被发布。
正如曼陀罗人所说的那样。这是个好办法! 开发商只有通过公开处理错误并认真弥补错误,才能重新赢得失去的信任。也许再过几周或几个月,我就可以毫不犹豫地向朋友推荐这个游戏了。
但我要明确一点:迪安-霍尔不再能从我这里得到怀疑的好处。在Early Access发布后不久,他就离开了DayZ的开发,做自己的事情,我希望看到他能兑现他的承诺。但我也认为每个人都应该有第二次机会。
而且好的厨师知道,只要稍加努力,咸汤还是可以挽救的。