侏罗纪世界演义2》游戏性分析。期待已久的变化细节

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侏罗纪世界进化论2仍计划在2021年发布。在一段视频中,开发者首次展示了游戏性,并介绍了许多改进和新功能。

在2021年夏季游戏节上,《侏罗纪世界演义2》出人意料地公布了。2018年发布的公园建设模拟的续集将在2021年底前发布,其内容将大大超过前作,并将以新的机制给人留下深刻印象。

开发商和发行商Frontier在一个近6分钟长的视频中展示了第一个游戏画面,并介绍了许多新功能。我们分析了第一个游戏玩法,并揭示了新的部分如何能消除前者的弱点。

新的方向和更多的游戏深度

游戏总监Rich Newbold、执行制作人Adam Woods和来自Frontier的首席设计师Jim Stimpson带我们体验了第一次游戏,并介绍了改进和新功能。很明显,Frontier听取了社区的批评意见,并在第二部分终于给予了更多的设计选择,并深化了成熟的游戏机制。

世界各地的更多地点

在第一部分,”五月岛 “上的热带感觉很强烈,但最后也相当单调。合乎逻辑的结果是:在世界各地有更多的新地点。新的地区不仅在视觉上不同,而且在天气和环境条件上也不同。例如,你会对炎热地区的沙暴感到惊讶。

Stegosaurus in a sandstorm

《侏罗纪世界演义2》的沙尘暴

开发人员承诺,每个地方都会带来自己的挑战。

更多的恐龙在陆地、空中和水中

将有更多的恐龙,并首次出现了海洋爬行动物。在飞行蜥蜴方面也应该有一些改进。在第一部分的 “侏罗纪公园 “DLC中,飞行爬行动物已经被引入翼龙,但它们引起的失望多于热情。繁殖是在鸟舍中进行的,对玩家来说并不构成很大的挑战。鸟巢本身无法在视觉上进行调整,翼龙很快就变成了一种空中表演。

In Jurassic World Evolution 2 teilen sich verschiedene Dinosaurier gemeinsam ein Gehege.

到目前为止确认的是21个不同的物种为第二部分。总的来说,应该有超过75个不同的物种。除了电影中熟悉的恐龙外,还应该有一些我们以前从未在大屏幕上见过的恐龙。这在第一部分已经是这样了。

皮肤也可以定制: 在第一部分,你已经可以定制你的恐龙的皮肤了。Frontier承诺提供更广泛的设计选择。目前还不知道这些皮肤是否有玩耍的影响。这很可能是一群白色猛禽在雪地上能更有效、更好地捕猎–或者说,这仍然只是一种外观调整。

恐龙的行为发挥了更大的作用

所有新的是恐龙的复杂行为。它们最终还应该使单个动物之间有更多的互动。根据开发商的说法,这应该能确保恐龙行为的更多真实性和真实性。除其他外,这是由两只三角龙之间的争斗来体现的:

猛禽成群狩猎: 已经提前宣布,猛禽将来会成群狩猎。Frontier修改了狩猎和战斗系统,使其更有活力。同时,社会和环境行为也得到了优化。该系统在前作中保持了相当的简单,并没有给玩家带来多大的挑战–恐龙很好看,但从未真正感觉到有生命。开发商Frontier在《星球动物园》中在这方面做得更好。

总的来说,恐龙看起来更加真实,而且应该与它们周围的世界有更多的互动。与前作相比,单个恐龙的细节水平也得到了提高:

恐龙有领土

另一个特点是新的领地系统,你的恐龙会标记一个领地。根据设计、恐龙的需求和对其环境的要求,这种标记是动态进行的。这意味着不同物种的领地也有可能重叠在一起。由于有了同居制度,这可以很好地进行,但也有一些恐龙对其他物种的态度不是那么好。

赢家可以保留该地。如果你把剑龙和三角龙放在同一个笼子里,可能会发生地盘之争。开发商解释说,赢家保留自己的领地,而被打败的对手则必须寻找新的领地。

植物饲养站不再发挥作用

苍白植物学已经在《侏罗纪世界的进化》中以DLC的形式被引入。特别饲养的食物增加了食草动物的福祉。你的恐龙通过植物喂养站摄取特殊的食物。在续集中,这些车站将不复存在。

史前动物的旧石器时代植物:未来,你将通过古植物学为你的食草动物培育植物,然后把它们放在相应的领土上。各个恐龙的需求应该是相互不同的。

作为新员工的科学家

《侏罗纪世界演义2》中的管理部分也将更加广泛。虽然在第一部分中,员工并没有发挥作用,但现在你将不得不雇用员工。科学家们被引进来接管恐龙创作的所有方面。

Ihr stellt in Zukunft Wissenschaftler mit verschiedenen Fähigkeiten ein.

作为一个玩家,你现在可以操纵动物的DNA,以增加或减少某些性状的机会。作为例子,开发者提到了对疾病的抵抗力。之后,你们的科学家将负责育种过程。

第一部分中已知的派别可能是过去的事情了。雇员取代他们的位置。所以看起来我们不再需要满足三个派别的要求。

玩家为 “感觉良好的经理 “

科学家有不同的能力,在招聘菜单中显示。就我们目前所知,每个科学家都有三种不同强度的技能。

– 物流
– 遗传学
– 关爱

每个科学家也有一个特殊的特点,如减少研究费用或减少繁殖时间。每个科学家也都有自己的水平。我们假设科学家可以参加进一步的培训以提高某些技能。

Das Stresslevel eurer Mitarbeiter spielt in Jurassic World Evolution 2 eine wichtige Rolle.

新也是压力水平,每分配一个任务都会增加。如果你不给员工一个休息的机会,倦怠的风险就会增加。然而,在倦怠的情况下,他们不会放弃,但在最糟糕的情况下,会破坏你的公园。

客人有需求

你的侏罗纪公园里的游客现在有不同的需求。现已推出四种类型。

– 有一般需求的客人
– 具有冒险精神的客人
– 爱好自然的客人
– 豪华客人

Verschiedene Gäste haben unterschiedliche Anforderungen an euren Park.

每种类型对你的公园有不同的要求。各自的数值显示在一个额外的菜单中。探险客人喜欢有大型食肉动物的围栏,而豪华客人则重视酒店和陀螺仪。

商店和景观的设计方案

《侏罗纪世界演义》中缺乏定制化选项,这一点经常受到批评。商店的皮肤很单一,而且也没有很多美化环境的选择。Frontier在这里也引入了一些改进。

可定制的商店和建筑吸引着客人。例如,提出了一个模块系统,用它可以使一些模型适应建筑。商店的颜色也是可以定制的。然而,目前还不知道新系统的范围会有多大。

高级景观设计: 在设计围墙和景观时,你也会被赋予更多的创意空间。各种石头被引入,其轴线可以随意转动和旋转–星球游戏向他们致意。结合各种新的地面纹理,公园应该变得更加可定制。

Die Landschaftsgestaltung wird durch neue Tools noch umfangreicher.

四个游戏模式是为了提供多样性

公布了前作中已知的三种游戏模式和新的 “混沌理论 “模式。在这个模式中,你会从整个系列的各种电影中扮演不同的 “如果?”场景。到目前为止,这个新模式只被描述过,还没有看到任何游戏性。

沙盒模式:前作中一个很大的批评点是沙盒模式,或者更准确地说,是太小的地图,这相当限制了你的创造力和可能性。这个问题可以在未来通过新的区域和更多的建筑空间来解决。

挑战模式:目前对该模式了解不多。在视频中,开发商承诺有一个 “挑战模式,将对你的建筑技能进行测试”。

新活动:该活动应该是在电影《侏罗纪世界:堕落王国》结束后进行的。恐龙不再局限于努布拉岛,你将在全世界范围内行动。看起来,你不仅要建造公园,还要在野外捕捉恐龙。

然而,目前还不知道你何时能够亲自尝试新的游戏模式。到目前为止,只有2021年被确定为发布年份。已经有了关于游戏性变化的进一步信息。例如,鸡蛋的孵化将更加广泛。

你对新公布的功能有何看法?欢迎在评论中与我们分享你的观点。