像电影中那样的剑斗:跋涉到约米是不可忽视的

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这个艺术化的武士故事以愤怒的剑斗来吸引人,并提供了更多的东西。我们不想停止游戏。

我真的没有时间玩所有漂亮的小游戏,但如果有一个游戏元素可以可靠地吸引我,那就是做得好的剑斗。如果它们发生在无情的封建日本,并且既快速又残酷,那么……是的,它甚至可能是爱情。是的,它甚至可能是爱。

在《跋涉到Yomi》中,我经历了剑客Hiroki的故事,他在年轻的时候在一次无情的攻击中失去了他的老师,即他的武士老师。如果这种情况听起来很熟悉,那可能是因为你在几十部电影中见过它。好吧,在《约翰-威克》中,它是一条狗,而不是一个导师,但你明白这个道理。


诚然,他发誓永远不会让这样的事情再次发生,从此在一贯的美丽和大气的背景面前,他在无数的敌人中切入,仿佛他们是黄油做的。视觉模型是黑泽明(Akira Kurosawa)的老式武士电影经典,最近的灵感来自开放世界巨作《津岛之魂》。

在这个全新的15分钟游戏视频中,你可以很好地感受到这种视觉上令人惊叹的单色风格,还可以让你品尝到出色的日本封建背景音乐和武术战斗声音:


一个血腥的旅程


一开始,我作为一个半大的人站在师父的道场里,学习战斗系统的基本知识,被包裹在武士的课程中。鼠标和键盘的控制几乎和游戏板一样抓人眼球,最迟在你把冲刺放在shift上,把招架放在鼠标上的时候。感谢你们在这里对PC玩家的尊重,亲爱的开发者!

通常也很可怕的是小时候的游戏段落。至少我的 “华氏创伤 “想让我这么想。但作为一个狂妄的学徒的这个序幕是如此的大气,以至于Hiroki的动机(虽然可能很简单)直接跳到我身上。随着章节的转折,我迫不及待地想知道他作为一个成年人的能力,以及手对手的决斗能有多大的挑战性。

在这些游戏中,我将轻重攻击连在一起,有时使用方向键,有时不使用方向键,形成有效的机动性,使我的对手出奇制胜,有时让他们矮人一截。这看起来很残酷,但在某种程度上被黑白滤镜化解了,因此仍然很时尚。

作为一项规则,即使在四个难度级别中的第二难(最难的那个必须先解锁),我也只需要和离我最近的对手战斗。如果有人想在我背后捅一刀,我要么滚开,要么瞬间转身反击,而其他三、四个对手则按兵不动。后来,如果我在危险从背后威胁时按住招架键,这甚至会自动发挥作用。

随着故事的进展,我学会了这样的技能,由于这种交错的方式,我总是有足够的时间来记忆新的组合。因为我彻底探索了每间房子和每条可选的岔路,我也更快地遇到了新的战斗技巧。此外,还有永久性的命中率和耐力增强剂,以及众多等待进入我的袋子的收集品。

《到约米的旅行》适合谁?

对于黑泽明的粉丝来说,需要注意的是,虽然这里巧妙地捕捉到了风格,但决斗的潜在深度或心理成分却没有。Trek to Yomi的目的首先是娱乐,而不是引发思考。

其他所有人都不需要太担心这个缺点。你在这里得到的东西发挥得如此惊心动魄,你可能比我更不能把你的输入设备放在一边。你进入了一个愉快的游戏流程,就像被施了魔法一样,在如画的风景中冲刷着你。

因为它也很有娱乐性,因为公平放置的保存点不会对你的错误进行不必要的惩罚,你也可以在中间反复对待跋涉到Yomi作为一个小武士踢。发行商Devolver尚未能够向我们提供任何有关具体范围的信息,因此也没有提供游戏时间。

Trek to Yomi》将于2022年5月5日在(Steam)和(GoG

发布。

编辑部结论


与广木一起的愤怒的挥剑之旅立即吸引了你,如果你不让自己被字幕阅读和缺乏色彩所激怒,你会在这里得到一个值得关注的艺术精品。

你也可以说它是那些因其深情的风格而对PlayStation上优秀的《对马之魂》调戏了一段时间,但要么不想买,要么没有时间去玩另一个巨大的开放世界的人的完美游戏。

由于精心设计的游戏玩法,你会喜欢掌握异想天开的战斗机制,并期待着每一场新的决斗,在其中你可以进一步磨练你的技能。由于有不同的敌人类型和偶尔的BOSS战,游戏中似乎也有足够的深度和多样性。我们会发现,当它被释放时,是否一直保持这种状态,直到最后的字幕。