从我们的评分表可以看出,媒体与玩家们对Free2Play游戏的热情居多。
元神冲击》给很多玩家带来了十足的惊喜,首日就以其如画的开放世界、精彩的战斗和完善的等级系统给玩家留下了深刻的印象。
同时,一些游戏杂志和用户对这款RPG游戏进行了考察,并做出了判断。初次测试的评价大多是正面的,清楚地表明游戏已经在很多地方激发了灵感–即使不是到处都有。
Metacritic的媒体评论平均分为89分,而用户评分略低,为8.0分。在OpenCritic上,媒体的平均评分是83分。
刺激的战斗和Gacha系统
积极的
几乎所有的出版物都对游戏的大型开放世界和特殊的画面风格表示赞赏。斗法很有趣,可谓是精彩纷呈,创意十足。尤其是不同元素的结合和人物的不同玩法,让很多评论家信服。
特别是受到赞扬。
– 可免费播放
– 美丽的开放世界
– 创新和刺激的战斗
– 成功的背景音乐
例如,PlayStation Universe的Garri Bagdasarov就写道
“元神冲击 “是一款免费游戏,其内容比大多数全价游戏更多。如此多的选择,很容易让人迷失在这郁郁葱葱的世界中,有趣刺激的战斗和对游戏世界的探索。元神冲击》无疑是今年最好的惊喜之一,应该是未来Free2Play游戏应该如何打造的典范”。
负面的
这款游戏因为平淡的故事而受到了批评。此外在后期的游戏过程中,艰难的磨合也在很多地方受到了批评。加查系统(类似于Lootboxing)或多或少提供了大部分的讨论素材:要解锁一个强悍的角色或拿到一把传说中的武器,几率是无限小的。但你不需要投入真金白银就能通过游戏。此外,男高音说,多人游戏中可做的事情还是太少了。
尤其是受到批评。
– Gacha系统
– 多人游戏选项太少
– 端游中的很多磨练
– 平均故事
例如,用户查克伦在Metacritic上总结。
“配乐和画面都是一流的。游戏的玩法很陈旧。AI不智能,游戏太简单。没有角色自定义。只有武器外观可以改变。角色只能使用阶级特定的武器。在游戏中,除了付费购买其他角色和装备,或者是磨练之外,并没有太多的事情可以做。”