光环无限》设计负责人对战斗通行证 “感同身受”

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Jerry Hook表示,对战斗通行证的进展进行改进是他的首要任务。

光环无限》的设计负责人Jerry Hook说,当开发团队在发布后的休息期重新开始工作时,解决关于《光环无限》的战斗通行证进展的抱怨 “将是我清单上的首要任务”。

光环无限》的游戏性相当好,但战斗通行证是另一回事。几周前,纳特直指问题的核心,告诉343工业公司,”你们的战斗通行证很烂”。不过期的战斗通行证的想法很受欢迎(与大多数其他游戏的 “你打瞌睡,你就输了 “的通常做法相比,这是一个很好的变化),但对于人们普遍认为的通过战斗通行证所需的过量工作,人们的热情却大打折扣。

另一个主要问题是《光环无限》的每日和每周挑战,玩家们说,这些挑战要求他们为了完成自己的事情而忽略团队目标,从而抑制了 “良好 “的游戏性。基本上每一个有战斗通行证的团队游戏在过去都与这些对立的激励措施发生过冲突,但这对《光环》来说是一个新问题。


“终于完成了这个被上帝抛弃的挑战,”Redditor(lifeisprobsahoax)写道。”感觉自己就像一个完全的卑鄙小人,带着重力锤或剑进行疯狂的杀戮。这个终极挑战完全依赖RNG。”

Redditor Colaborenth说得更细。”挑战让我成为了更糟糕的队友”。

幸运的是,这听起来像是在相对立即的行动。”是的,我还在玩光环,感受着每个人在进展中的痛苦,”胡克昨天在推特上说。”我们下周会重新开始,这将是我和团队的首要任务。”

343已经对《光环无限》的战斗通行证进行了一轮修改,在上线后不久就进行了调整,为完成比赛提供XP–最初战斗通行证XP只为完成每日和每周挑战提供。社区主任Brian Jarrard将这些变化描述为解决战斗通行证投诉的 “初始步骤”,并表示 “更强大的 “更新正在进行中,但需要更多时间来推出。