期待改善稳定性,改变战役机制,以及更多。
虽然《全面战争:战锤3》在发布后进行了较小的热修复,但更多的重大变化被保存在其第一次重大更新中。该更新现已上线(在新标签中打开),使Creative Assembly的奇观战略三部曲中的最终游戏达到1.1.0版本。除了对Alt-Tab崩溃等错误的修复之外,它还包括对战役机制的一些相当大的改变。
战锤3》的 “混沌之境 “战役一直存在分歧,许多玩家认为混沌裂缝的定期入侵是一种不受欢迎的干扰,而进入这些裂缝的惩罚则过于严厉。现在,这些惩罚已经被淡化了,当你进入混沌境界时,所造成的负面特征会减半,而不是一直持续到你的领主在一个受保护的定居点里休息一段时间,现在只要你完成裂缝的生存战,它们就会被解除。恶魔领主也不再因为进入他们自己的神的领域而遭受负面特性。
更重要的是,在你赢得生存之战后,你现在将获得10个回合的收入、增长和对所有省份的控制权的增加,以及减少腐败或增加你自己派系的特殊风味的腐败,如果你是玩混沌的。如果你想减少裂缝的数量,在保护链中建造升级–过去会增加你的领主失去负面特性的机会–现在可以防止裂缝在一个省出现。#
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在修复错误方面,一个关于补给线的问题(如果一支军队被解散而不是被摧毁,拥有多支军队的升级成本就不会被移除)已经被修复。还有一个问题,即如果你同时研究了永恒的礼物,那么斯拉尼什的一个技术升级–斯拉尼什的礼物–就无法发挥作用,还有一个自动解决的问题,”在定居点攻击敌军的结果比敌军攻击玩家的结果更好”。
单位的响应性也得到了改善,尽管Creative Assembly指出这里仍有工作要做,”包括空降单位过渡到地面的响应性,单位如何脱离战斗,以及击倒行为。” 基斯利夫的重装步兵单位的加速度也得到了提升,这应该会让他们感觉不那么迟钝,而努尔格的plaguebearers也得到了速度提升。
表现不佳的混沌之神(Daemons of Chaos)派系得到了不同程度的增强,而表现出色的食人魔王国(Ogre Kingdoms)则对铁炮和戈尔工的伤害进行了一些削弱,戈尔工部队的规模从16人减少到12人。国泰军队受益于他们的和谐效应范围的增加,以及他们的飞行单位、天空军舰和天空灯笼的提升。霍恩保持不变,但对打狗技术进行了调整(现在给肉猎犬提供了黾勉的属性,并增加了他们的冲锋奖励),而斯拉尼什保持不变,直到 “我们审查了现场影响和基于这些其他变化的玩家反馈”。
最后,《全面战争:战锤3》的(Steam Workshop)来了,已经有超过600个MOD出现。其中一些是前两款游戏的更新版MOD,如古老的(Better Camera Mod),而另一些则是新的,如(Toggle Chaos Realms),它为那些对叙事性战役的机制不感兴趣的人提供了一个选项,可以关闭它们,玩一个更直接的统治世界的地图战。