《全面战争:战锤3》中的战役地图的玩法还没有出现。但开发商已经透露了许多关于派别的信息。
《战锤3》是Games Workshop幻想宇宙中的下一个全面战争分支,将于2022年初发布。按照《全面战争》的惯例,开发商在揭幕式上主要关注实时战斗。每当有新的玩法出现,我们就会看到公认的总是史诗般的战斗。例如,新的生存之战。
但《全面战争》也由回合制战役地图组成,而到目前为止几乎没有任何这方面的内容。然而,Creative Assembly已经透露了相当多关于活动地图上的新游戏机制。在这篇文章中,我们总结了我们已经知道的关于该运动的一切。
目录
一般
The Story
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到目前为止,人们对这个故事知之甚少。
我们所知道的是这样的。反对混乱的战争将发挥重要作用。毕竟,一半以上的可玩种族也由混沌派组成。此外,在新的战役中,混乱领域的新生存战斗将毫无例外地出现。所以它们是不存在于《凡人境界》活动中的故事事件。因此,当你把《战锤》1、2和3结合起来时,巨大的世界地图。
地图
我们也还没能详细看一下游戏地图。到目前为止,我们所看到的新世界地图只是一张单独的截图。
这看起来很冷。但是非常肯定的是,将有许多其他地区的雪会更少。毕竟,根据开发者的说法,该地图应该是《战锤2》中战略地图的两倍。 而这已经非常可观了。
整个地图没有官方的观点。在公布的预告片中,只给我们留下了世界地图的一个小印象。当然,也有独立于《全面战争》游戏的整个战锤世界的地图。所以我们知道国泰周边的东部国家是什么样子。在《全面战争》论坛上,一位用户(将已知的游戏地图添加到东部地区)。
The Chaos World: 这个缺失的部分看起来并不完全比西方的世界大一倍。可能在《全面战争:战锤3》中仍然会有某种形式的混沌境界。然而,还没有人真正知道这在实践中会是什么样子。
The Chaos: The Gods Factions
在六个新派别中,有四个属于混沌神。Slaanesh,Nurgle,Tzeentch,当然还有Khorne。到目前为止,混沌派更像是一个无意识的部落派系。但混沌还有很多战锤3想要强调的方面。
这不仅体现在单位的数量上,也体现在各派别在世界地图上的游戏方式上。有相似之处,但也有明显的差异。
这就是混沌派系的共同点
Unholy Manifestation:混沌腐败现在可以有不同的效果。如果地图上的土地被腐败,它可能是明确分配给四个神之一的腐败。某个神的腐败越是蔓延,对该派别的好处就越多。
通过这个解锁的能力因混沌神而异。巫术之神赛因特(Tzeentch)可以给敌军造成损失并增加他们的魔法储备,而屠杀之神霍恩(Khorne)有时会创建军队来攻击自己的军队–这至少能为他赢得头骨。
Cults: 只要一个混沌神在一个地区变得特别有统治力,就可以围绕他形成一个邪教。在游戏方面,这可以解锁外国城市的建筑槽。因此,我们可以把我们自己的建筑放在里面。哪些建筑可以使用,取决于各自的混沌神。作为一项规则,建筑会产生一种特殊的货币,每个混沌神都会使用这种货币(Khrone的头骨,Tzeentch的格言书)。
Diplomacy: 混沌派和凡人种族之间总是有战争。即使是世界上最好的外交官也不能改变这一点。唯一的例外是斯卡文(Skaven)、诺斯卡(Norsca)、兽人(Beastmen)和混沌勇士(Warriors of Chaos)。虽然混沌派系可以相互结盟,但即使这样也很少发生。Khorne特别厌恶联盟。
这是对混沌派别的区分
霍恩:战神创造了著名的感叹词,如骷髅王座的骷髅和血神的血。这两点在他的竞选机制中也很明显。作为一种特殊的货币,霍恩求助于头骨,这些头骨是在战斗中自动留下的。霍恩甚至从他的部队甚至没有参与的战场上收集头骨。在骷髅王座上添加许多骷髅头,可以解锁更好的战利品等奖励。占领一个定居点也要花费大量的头骨。
但如果一个定居点被夷为平地,那么为血神选项就会创造出一支拥有所有移动点数的自由军队。这支军队不能招募,但如果这样的军队也夷平了一个定居点,就会产生另一支军队。所以这可能会造成残酷的多米诺骨牌效应。霍恩的经济也因这些军队而得到加强。因为该派系保持的军队越多,增长和加强的速度就越大。
Tzeentch: 作为一种独特的货币,Tzeentch收集所谓的grimoires。这些是在成功的战斗、围攻或建筑后产生的法术书或禁忌文本。有了这些文本,天顶星人可以为非常强大的效果付费。这包括让一个定居点立即易手,在一个回合内冻结一个派别的所有军队,或强迫叛乱等事情。
Tzeentch在一些建筑的效果上比其他任何派别都更依赖魔法之风。幸运的是,Tzeentch可以引导这些风,例如,削弱一个地区的风,使其在其他地方吹得更强。Tzeentch的军队也有一个传送阵地。这使他们能够跳过无法通行的地形,并立即引诱其他军队进入伏击圈。然而,该位置必须被解锁。
Slaanesh和Nurgle:关于这两位混沌之神,没有进一步的细节披露。但至少我们知道,斯拉涅什是唯一能与凡人和平相处的混沌神。
The Order: The Mortal Factions : The Mortal Factions
除了混沌之神,还有两个可玩的派别。国泰和基斯利夫。除了扩大定居点、使用黄金作为资源和外交等标准外,这些派别没有共同的总体机制。然而,与其他主要派别一样,每个凡人派别都提供非常具体的活动特征:
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Cathay
如果你想和东方的强大帝国一起游戏,你需要注意战略地图上的四个重要元素。和谐、吴兴罗盘、大堡垒和天路。国泰一直在努力维持平衡–而决定会破坏和谐。如果和谐栏向左或向右倾斜,就会引起国家的动荡,必须加以清理。建筑物也不那么有效。
有了(Wu-Xing Compass)魔法可以被引导到国泰的某些地区。根据不同的地区有不同的奖金。然而,一旦罗盘转走,四个地区中的所有其他地区都会遭受被动的不利因素。通过空中通道,国泰可以派出商队–一支自动移动的军队。可能会有随机事件,要求作出决定或触发战斗。如果商队到达目的地,国泰就能赚到钱。
(The Great Bastion)是该国北部的一道墙。它由三个大门组成,国泰必须保卫它们。在游戏过程中,成群结队的混乱分子不断冲向大门。如果混乱的威胁降至零,就会有特别的奖励。如果混乱的局面被突破,这将削弱该派别的实力。所有这三个门都可以通过一个技术屏幕来改进。
Kislev
基斯利夫在第一部《战锤》中已经作为一个人工智能派别存在了,但那时它是帝国的一个变种。在《战锤3》中,它的运作方式截然不同。基斯列夫的一种新货币是他们的信仰。信仰可以花在某些建筑上,并通过与混沌的斗争得到加强。那些采取异端行为、攻击较小的基斯利夫派别的人失去了信仰。如果信心不足,就会发生混乱的入侵。
在纪念非混沌之神的特殊仪式上,也会花费信仰。这些神被称为萨勒亚克、达兹、乌尔森和托尔。根据不同的神,有不同的奖金等待着。萨尔亚克治疗我们的部队,达兹增加收入,乌尔森对敌人造成损耗,托尔增加士兵的伤害。
尽管有共同的信仰,然而,基斯列夫却陷入了分裂。有两个主要派别都想统治。特扎林-卡塔林和最高牧首科斯塔丁。各派别并不互相宣战,而是聚集追随者。追随者越多,与小派别的关系就越好。此外,在某些时候,一个派别可以迫使另一个派别联合起来。
除了军队的普通指挥官之外,基斯利夫还可以培养阿塔曼–可以影响地区和城市的城市统治者,也可以提升等级。作为普通的指挥官,基斯利夫依靠的是冰女巫和冰霜少女。然而,他们不能立即被招募,而是要经过几轮的训练。在这段时间里,我们决定他们接受哪些能力。
你对《战锤3》中的战役机制有何看法?请在评论中告诉我们你的想法!
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