准备好了没有:更新为战术射击游戏带来了新的锋芒

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二月份的更新不仅为战术射击游戏《准备好了没有》增加了带刀的新敌人,还增加了一张地图和两种武器。

Ready or Not曾一度被认为是SWAT和Rainbow Six等战术射击游戏爱好者的新希望。作为五人特警队的一员,我们的任务是在同伴或AI同事的帮助下消除恐怖威胁。然而,在早期访问测试中,游戏还不能令人信服,因为它不能完全发挥其潜力:



但 “准备好了没有 “正在不断扩大和改进新内容。随着2月份的最新更新,现在正在增加更多的内容、错误修复和改进。我们已经为你总结了所有关于更新的重要信息。和往常一样,你可以在第二页找到完整的补丁说明。

如果你还没有玩过《准备好了没有》,但想知道这款战术射击游戏的第一步是什么,那么请看发布的预告片:


∮这是新的现在∮


随着大的内容更新,现在有一些新的内容,使你的任务更加多样和危险。这些是该补丁的亮点:

  • 新地图:现有的地图选择将随着更新而扩大,包括地图俱乐部。此外,MOD地图的功能得到改进,现在可以在世界地图上显示。
    • 更多武器: 当装备你的警察时,你现在可以获得两种新的武器。G36C是德国G36突击步枪的一个更紧凑的变体。而BRN-180也是一种突击步枪。

    • 新的敌人:你现在也会遇到携带刀子而不是枪支的嫌疑人。你还得注意他们。

    • AI技能: AI现在也能设置陷阱。你必须格外小心,不要触发它们

    • 除了新内容外,该更新还提供了一些错误修复和改进。例如,一些导致崩溃的原因已被修复,嫌疑人和平民的新声音已被添加,许多声音已被改进和修订。完整的补丁说明见本文第2页。

    补丁说明


    *来源是开发商提供的(Steam update)。

    一般

    New:

    *新卡:俱乐部(提前锁定期)

    * 支持在世界地图上显示修改过的地图(在大厅里)

    * 在修改过的地图上生成世界,现在会自动生成AI和堆积点

    Updated:

    (更新)。

    * RoE更新/改进

    已删除:

    * 修复了加载屏幕崩溃。

    * 几个崩溃的修复

    *游戏性

    固定的:

    • 修复了一个问题,即放置的C2炸药可能会在一些门上产生,而不是停留在门上

    • 解决了CS气体有时会触发陷阱的问题
    • 修复了打开加载程序时的崩溃
    • 与人工智能同事的双包证据固定
    • 修复了霰弹枪重装空弹时的一发子弹过多的问题
    • 修正了一个问题,即报告嫌疑人有时会导致崩溃
    • 修复了发射基于弹丸的武器(胡椒球枪、R7等)时的崩溃问题

    KI – General

    固定的:

    * 修正了一个问题,即犹豫不决的AI有时会移动(漂浮)

    ki – swat

    固定的:

    * 修正了在没有SWAT的情况下发出堆积命令时可能出现的崩溃

    *修复:SWAT在发出 “暂停 “命令时有时会卡住

    KI – 嫌疑人

    New:

    *持刀的嫌疑人(注意,这些人很锋利)

    * AI现在也可以设置陷阱

    固定的:

    *当玩家踢门时,嫌疑人不再立即做出反应


    *修复了阻止AI将武器放入枪套的错误


    * 修正了一个问题,即嫌疑人在被特警队拘留时有时可以保释出来。
    网络

    改进:

    *手榴弹去同步化的问题得到了解决和改善

    Updated:

    (更新)。

    *当服务器满员时自动恢复搜索游戏

    固定的:

    修复了在线登录时的崩溃

    修复: 对于泰瑟枪,弹夹在重新加载后不能正确地从服务器传输到客户端

    武器

    新!

    * G36C–德国5.56突击步枪,没有提手看起来更酷。

    * BRN-180 — 在经典的AR-18上有一个现代的变化,它有纤细的充电手柄。

    Updated:

    (更新)。

    * 快速握把的名称已改为有角度的握把。

    * 控制手柄的名称已改为垂直手柄。

    *BCM MK1的后坐力和伤害已经调整为SR16的数值。

    * ui

    * UI和HUD字体修订


    * 本地化

    * 添加了中文本地化内容

    * 语音输出

    New:

    *为冰毒嫌疑人和平民发声

    改进:

    对话不再像以前那样躲避FP的枪声(防止对话人为地使枪声更安静)

    sfx

    新:

    *农场锅炉房的氛围(我很害怕)。

    *新的NVG切换声音(Tacticool)

    Updated:

    *不同环境的音量调整,以达到更好的平衡。

    *对不同的表面/物体使用适当的物理学材料

    改进:

    *修改经销商、农场、快餐店、天然气、冰毒、阁楼、港口和山谷的后台氛围系统


    *为端口添加了额外的声音/foley区域


    *许多农场的环境已经被调整为更好的氛围


    *为冰毒突击队的房子添加了声音细节


    *山谷中的额外声音细节

    *优化酒店,降低音频CPU消耗


    * 优化了大厅,以减少音频CPU的占用

    * 调整了某些脚步声。

    固定的:

    当玩家试图打开上锁的金属门时,金属门现在会发出声音


    某些道具不再导致不正确的SFX在关卡期间播放

    商家的某些声音现在可以正确地在空间上进行渲染

    港口拍卖的音乐现在只在正确的游戏模式中播放

    某些不正确的声音已从酒店的不正确模式中删除

    某些声音在循环使用甲基时不再弹出

    修复了许多关于某些表面的不正确子弹撞击的情况

    音乐

    * 增加了港口轨道(不是最终的)


    * Club diagetic track(a bop)

    *大厅

    *修复了打开世界地图时的罕见崩溃


    * 高质量的大堂照明和破损物体的光照图调整

    * 温德利山庄酒店 – “入住”。

    Updated:

    *

    * 大厅时钟现在可以模拟出玩家在它后面时的闭塞情况

    已删除:

    删除了在某些模式下不应该播放的声音实例

    213公园家园–“扭曲的神经 “

    Updated:

    (更新)。

    * 增加了物理桶的质量(尽管它们之前很有趣)

    * 增加了桶声播放前的速度阈值(不应该经常播放)。

    *将实物桶从走廊移到附近的另一个房间

    Moved:

    * 航运服务区的Navmesh已更正