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我们还要等多久《质量效应 5》是写在星空中–还是隐藏在质量中继器后面。不过幸运的是,还有一款正在开发中的游戏计划在 2024 年填补这一空白:《Exodus》
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在一次问答活动中,开发者透露了关于这款科幻角色扮演游戏的更多细节。
同伴、时间膨胀和灵感
如果您对完整的问答视频感兴趣,请访问(Archetype Entertainment 的 YouTube 官方频道)这里。我们为您总结了以下关键信息:
- 主角将完全配音
- 游戏应允许自由探索,绝不是线性的。
- 开发人员承诺会非常重视结局以及游戏过程中所做决定的影响。
- 就像《质量效应》的开头一样,人类在银河舞台上扮演着弱小物种的角色。
- 灵感来源包括《星际争霸》、《沙丘》以及团队成员曾参与制作的过往 IP:例如《博德之门》、《星球大战》和《龙腾世纪》。
地点与科学
欧米茄半人马座星团将作为游戏地点。这是银河系中一个真实存在的结构,大约有 120 亿年的历史。它的直径约为 150 光年,拥有约 1000 万颗恒星,是银河系中体积最大的球状星团。
我们与它之间相距约 1.7 万光年。如果你想了解更多,请访问维基百科。开发人员之所以选择这片区域来开发《出埃及记》,是因为它是银河系的一个古老区域。该地区的这一特征和其他特殊特征对游戏非常重要。
时间膨胀:超高速旅行的戏剧性就在于一个大词。如果你在快速旅行,时间就会流逝得更慢。这是谁发现的?爱因斯坦!在《出埃及记》中,这个在游戏中一直被忽视或被替代技术(亚空间、曲速、超空间……)绕过的方面,将成为故事的重要支柱。
如果您对我们从《质量效应》资深玩家那里获得的独家见解感兴趣,请直接查看我们的预览。
如果你愿意,也可以在(《出埃及记》官方主页)上注册成为创始人
D,获取更多信息和游戏内道具。
你觉得《出埃及记》怎么样?你喜欢开发商的做法吗?你觉得最初的游戏玩法连贯吗?考虑到以物理为基础的极速旅行的后果是个好主意吗?还是担心游戏会变得混乱不堪?请在下面的评论中告诉我们您的意见
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