当星域背后的核心人物Todd Howard称某些东西是星域的灵感来源之一时,这就说明了问题。但是,《桌面旅行者》是关于什么的,它对星域意味着什么?
自从2023年9月6日的最终发布日期公布以来,《星域》不仅仅是城里的话题。但是,如果有一个人能够为这个即将到来的角色扮演游戏吸引更多的注意力,那就是贝塞斯达游戏工作室的游戏总监和执行制片人托德-霍华德。
例如,在过去的几个月里,他也让一群非常特殊的粉丝坐不住了,注意到了: 桌面RPG游戏《旅行者》的玩家群体。而他所发起的活动,今天仍在那里引起人们快乐的期待和好奇心。
但先说说开头,托德-霍华德是怎么说的?这位游戏总监称科幻桌面RPG是《星域》的灵感之一。
什么是旅行者?
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科幻RPG《旅行者》是市场上最古老的桌面游戏之一:它发布于1977年,仅在《龙与地下城》彻底改变了现代人在客厅桌子上的冒险之后几年。
你扮演一群角色,他们在飞船上扮演不同的角色,在文明边缘的空间里导航他们的人生道路。
一个标准的旅行者活动是关于在法律边缘的商人,他们必须做任何事情来维持生计。
能找到什么相似之处?:那么一些,正如Reddit用户(Pheanox在他的帖子中详细介绍的那样。) 他说,他自己就是游戏的游戏管理员,并且已经持续开展了三年的旅行者活动。然而,对于Traveller的某些方面,他至今只抱有希望,认为Bethesda受到了启发。
第一个相似之处是技能系统。然而,《旅行者》与贝塞斯达的其他RPG游戏,如《天际》或《遗忘》,有一些共同点,例如增加个人技能。但是,虽然后者已经是沙盒体验,但Pheanox也希望星域对《旅行者》的处理方式能使主线故事的叙事结构更加开放–更像在《森罗万象》中。从他广泛的(英文)文章中选出的其他观点是:
- 经济是Traveller的一个重要方面。它提供的深度与Egosoft的X系列也类似。星域》当然不会提供这些,但他希望至少能有《精英:危险》所展示的复杂性。
- Pheanox说,彼此看起来已经几乎相同的是飞船战斗。旅行者》和《星域》一样,都是依靠一种软写实的方式–大致相当于打开飞行辅助的《危险精英》。
你可以在这里找到更多关于星域的各种形式、专栏、新闻或来自社区的故事,社区每周都在期待着这个准星域的继任者。
作为星域的粉丝,你应该在日历上标记一个日期:2023年6月11日,届时将以星域直播的名义举行大型直播活动,应该会让你详细深入了解这个游戏,包括它的发展。
你知道或者你也许已经参加了旅行者的活动吗?如果是的话,你怎么看?到目前为止,你是否看到了纸笔游戏和星域之间的相似之处?你希望看到桌面游戏中的什么功能在星域的虚拟世界中被重新发现?请在评论中告诉我们!