刺客信条》失去了最酷的任务–是时候改变这种状况了!

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向前看并不总是正确的方向。尤其是《刺客信条》,从过去的经验中吸取教训会对自己有好处

我有了一个新爱好。自从《刺客信条:幻影》上次更新以来,我在 YouTube 上点击了一个又一个视频,因为有太多令人难以置信的跑酷蒙太奇可以找到。在《刺客信条:幻影》的GlobalESportNews测试中,我对游戏最不满的地方就是杂技。

主角巴西姆现在可以更优雅地在巴格达的屋顶上荡秋千了。当然,《幻影》仍然不是《刺客信条:合一》,但社区终于有了一个足够灵活的工具箱来完成一些非常酷的特技编排:

不过,YouTube 的算法也是如此:只要你点击一段视频,谷歌就会在你的推送中加入更多相关内容。想看《曼达洛人》的预告片?这里有一个 13 岁的孩子花了四个小时分析的《克隆战争》第三集为什么比《星球大战 5》好看。 于是我进入了《刺客信条》视频的世界,进入了该系列早期作品的过去,我发现了一种任务类型,我已经很久没有看到过它的身影了……

Please, please bring these missions back!

在埃齐奥和康纳的时代,有一种任务是每部优秀《刺客信条》的一部分。它总是有一个不同的名字–有时叫圣殿骑士巢穴,有时叫罗穆卢斯巢穴,而在《刺客信条 3》中,它被称为 “海军位置”。其背后的原理始终不变:为了找到一些小玩意儿,你必须前往一个特别奇特的地方,体验一个令人兴奋的特殊任务–通常与一些疯狂的杂技谜题有关。

在《刺客信条启示录》中,有时埃齐奥(Ezio)会在罗马地下墓穴中骑马追击圣殿骑士,有时康纳(Connor)会在伯利兹的玛雅遗址中探险,有时你还必须参与这场壮观的追船行动。这是一个附带任务。重点是侧面:

随着系列后续作品的推出,育碧投入了更多精力,使每部游戏中的五到十个追逐任务越来越精彩。在第二部中,我主要是在大教堂里解决杂技谜题,而在《刺客信条 3》中,我则在美国的各个角落探索幽灵船、废弃的豪宅和前面提到的玛雅遗址。

然后它们就消失了。随着 PS4 和 Xbox One 时代的到来,这些任务被取消了,再也没有回来。当然,《刺客信条起源》也有探索任务,在瓦尔哈拉的支线任务中也有一些很酷的地点,但这些任务的最大优势从未被复制:它们是开放世界单调乏味的真正突破口。

最好的例子 《刺客信条 3》:在那里,我花了太多时间与东海岸的华盛顿等人打交道,以至于在某些时候我再也看不到波士顿的茶会了。因此,在中美洲或其他异国他乡执行任务就更有新鲜感了!而这正是现代《刺客信条》的优势所在,因为开放世界的单调性最终会变得越来越多,而不是越来越少。

逃离开放世界

我明白,如果我作为开发工作室在开放世界中投入了数百万欧元,那么玩家也应该在那里花费大量时间。但剂量决定毒药–偶尔的爆发至少能防止我对开放世界产生疲劳。

如果《刺客信条:辛迪加》中我不总是在伦敦到处乱逛,而是也去大英帝国衰落的印度执行任务,那会有多酷?

当然,后来的《刺客信条》一般都会努力提供不止一个地点。毕竟,在《瓦尔哈拉》中,除了挪威和英格兰,我还去了巴黎和爱尔兰。但这不仅仅是地点的问题,而是我重复了 200 个小时的

的公然与其他一切决裂的问题。

这些追逐任务放弃了开放世界,它们集中、线性、高度舞台化,提供了新鲜的地点,迫使我重新思考我的游戏方式。毕竟,在《刺客信条》中,我几乎总是有巨大的空间供我支配–而突然之间,作为一名刺客,我不得不重新思考,因为我发现自己身处罗马剧场之下,不知如何从一个掩体窜到另一个掩体。

一款完全被遗忘的育碧游戏就做到了这一点,它就是 2019 年的末世游戏《远征新曙光》(Far Cry New Dawn)。在那里,我开始执行特殊的探险任务,前往远离开放世界的全新地点。结果发现,这些任务是整个游戏的最大亮点。所以,Ubi,学学你们自己吧!