刺客信条海市蜃楼获得了一个非常不寻常的颜色模式

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《刺客信条蜃楼》在各方面都想回到旧系列的部分。这也适用于颜色方案。

多样化的中世纪系列和电影告诉我们,1000年前根本没有今天这么多的颜色。所有的东西都是棕色、灰色、池塘绿色–根据美国科学家的说法,真正的阳光是在18世纪才发明的!

难怪像《刺客信条1》这样符合历史的作品在2007年时就考虑到了这一点。大马士革和耶路撒冷周围的王国看起来非常不饱和,有一种相当主要的灰蓝色色彩,特别是与该系列的后期部分相比。而这正是全新的《刺客信条》幻影想要带回的东西。至少可以选择:

所以,如果你在玩博阿的时候心里想,根本不喜欢很多颜色,你可以在选项里把太阳调暗,用蓝灰色的滤镜把它更多地引向系列的第一部分。有了巴格达和中东的场景,《刺客信条幻影》无论如何都想回到它的根源。主角Basim在中世纪早期大都市的屋顶上奔跑、跳跃和暗杀,而不是宽阔的开放世界,重点是狭窄的小巷、隐身和过去的技巧–至少育碧是这么说的。

这最终是否会变成像《刺客信条瓦尔哈拉》中的社交隐身那样的营销噱头,我们只有在自己玩到游戏时才会知道。刺客信条幻境》将于2023年10月12日发布,登陆PC、PS5、PS4、Xbox One和Xbox系列X和S。

刺客信条海市蜃楼》绝不是唯一尝试大气色彩模式的游戏。例如,在《津岛之鬼》中,你可以激活黑白模式,使决斗更像黑泽明的经典电影。

你对这种色彩模式感兴趣吗?还是说这是你通常不激活的噱头?欢迎在评论中写下你的意见–不幸的是,你不能选择你的角色的颜色。