刺客信条蜃楼:演示中的4个事实给了我希望

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《刺客信条》在2023年回到了更接近系列起源的地方。即使是彼得在预览后也不得不承认。幻影看起来真不错!

任何在恋爱中的人都知道公开的沟通是多么重要:如果双方不交谈,不倾听对方,那么未来就没有希望。但宽恕至少同样重要:如果双方中的一方搞砸了并真诚地道歉,那么当对方宽恕了对方,这就是真爱的标志。

现在,像育碧这样的大型游戏公司自然很难接受道歉和认罪的做法。但有时通过花来请求宽恕就足够了,就像《刺客信条》的幻影。

因为这完全是针对所有那些近年来抱怨缺乏AC感觉的系列粉丝。谁错过了经典刺客隐身术。在《起源》、《奥德赛》和《瓦尔哈拉》等越来越大的开放世界中,谁会对飙升的伤害数、类似角色扮演的天赋树和大量屠杀敌人的行为感到不舒服,而支持不断增长的经验值条。

对于GlobalESportNews我能够看一下在育碧前进的过程中宣布的2023年的巴格达背景的动作冒险游戏。我比其他人看到了更多的游戏,即只为记者做了10分钟的介绍,然后被允许与项目的创意总监聊了半个小时。

所有这些从根本上改变了我对《刺客信条》幻境的态度。因为由400多人的育碧波尔多团队开发的 “开放式城市游戏 “在许多方面都是一种倒退–但对于该系列来说,这可能是一个亮点。在这个预览中,我将通过新闻演示中的四个令人兴奋的事实来更详细地解释原因。

1: 一个更小的世界,更多的焦点


一个城市,四个区和一点周围的乡村:这就是你在《幻影》中的明显缩水的游乐场,与该系列的前几部相比。据创意总监Stephane Boudon说,规模与《刺客信条》统一版相当,而且来自巴黎的人群也回来了。由于经验值等角色扮演机制被 “大幅削减”,游戏时间无法与《瓦尔哈拉》之类的作品相比。

幻影》强烈地集中在主要任务上,只偶尔提供一些辅助任务:”会有很多事情要做,”布东在采访中说,”但我们的收藏品明显比以前少。” 故事是重点,Boudon谈到了像该系列早期部分那样的 “线性动作冒险”,甚至声称《幻影》不是真正的开放世界游戏–而是一个 “开放城市 “游戏。

(巴格达可以自由走动,除了四个区,还有一些墙外的区域可以探索)。
(巴格达可以自由走动,除了四个区,还有一些墙外的区域可以探索)。

在公元861年的巴格达,你加入了隐者组织,即刺客组织的前身。此时的大都市在建筑、科学、艺术和贸易方面正经历着一个黄金时代,它被分为四个部分,包括一个工业区和一个上城区。你可以用坐骑探索周围的环境,估计周围有村庄和山洞。

较小的游戏世界也是由于《刺客信条》的《幻影》最初被计划为《瓦尔哈拉》的DLC?据创意总监Stephane Boudon说,这种情况 “只在纸面上出现了几个星期”。很快,育碧决定将《幻影》扩展为一个完整的系列作品,但有一个关键的区别:”我们不打算为《幻影》制作DLC,”Boudon在采访中说。

据说只有之前泄露的预购内容《四十大盗任务》,它与主线故事分开,对《1001夜》中的著名故事做了一些影射。据说这个小任务集的范围和重要性堪比《刺客信条》瓦尔哈拉的贝奥武夫包。

预购信息和不同版本


以60欧元预购《刺客信条幻影》豪华版的人将获得附加包《四十大盗》的使用权。发行时的标准版售价为50欧元。带有雕像、印刷的巴格达地图和其他额外物品的收藏版价格为150欧元。幻影》将在PC、PlayStation 5、PS4、Xbox Series X和Xbox One上发布。

2:15周年的大量粉丝服务


作为该系列的老手,我在观看《刺客信条》幻境的第一个预告片时不得不苦笑一二。因为在那里,过去AC部分的所有可能的特征都被不冷不热地宣布回归。

它从木梁开始,其中一些木梁延伸到小巷和市场上,为喜欢跑酷的刺客提供了一条穿越空气的途径,继续在角落里骑着吊车和灯笼摇摇晃晃,并以刺客的武器库与烟雾弹、噪声器和投掷刀结束,灵感来自该系列的开端。敌人投掷燃烧弹;你通过 “社会隐身 “躲在路人之间的长椅上,用头巾遮住脸来对付他们。

(山地要塞阿拉木特仍在建设中)
(山地要塞阿拉木特仍在建设中)

Stephane Boudon在采访中确认,育碧波尔多及其七个合作工作室在这里特意为《幻城》整理了一种最佳作品:”有一大堆。” 最接近的模板始终是第一部《刺客信条》。这就是为什么在四个区中的每个区也有一个刺客办公室,你在第一部分中仍然知道。这里是任务的起点,你在这里会见你的联系人,并计划你的下一步行动,以刺杀重要目标。在游戏过程中,你还会回到阿拉木特,当时仍在建设中的刺客总部,15年前与Altair的旅程就是从这里开始的。

好:尽管《幻影》恢复了许多熟悉的东西,但制作者并不想不惜一切代价完全恢复过去。早期《刺客信条》游戏的一些元素,如战斗系统,也被创意总监Boudon认为 “有点过时了”。他希望对这些部分进行打磨,提供怀旧和现代游戏设计的最佳组合。

新的动画和跑酷的可能性也是游戏的一部分,除此之外,你还可以在某些地方使用杆子,在宽阔的鸿沟上荡来荡去,这在空中高空改变街道两侧时特别有利。巴格达拥有密集的建筑,再次承诺在屋顶上进行各种攀登。

根据育碧的说法,跑酷动作的速度得到了提高。对于那些错过了该系列最后几部中真正的大城市和密密麻麻的建筑物的人来说,这是一个值得欢迎的变化,因为在《黑旗》之前,它们是一天中最重要的。

更多刺客信条


在育碧贸易展上,公司宣布了该系列的几个新游戏:

  • 《刺客信条:代号红色》把你送到封建的日本,带着一把武士刀和一把隐藏的刀子&nbsp。
  • 在刺客信条:代号女巫中,你将体验到中世纪德意志民族神圣罗马帝国的猎巫时代。根据内幕消息,发布时间还很遥远,预计在2026年之前不会发布。
  • 《刺客信条:代号Jade》将是一款面向移动设备的Free2Play游戏,背景是三国时期的中国。
  • 《刺客信条无限》将成为一个红色和Hex等游戏共存的在线平台。育碧还表示,它正在为这个设置在虚拟阿尼姆斯的项目试验多人游戏功能。


预告片中的小提示和开发者的声明表明,巴西姆(当然!)带着一段艰难的过去,其中可能包括一个悲惨的爱情故事。最后,第一部预告片的最后一幕承诺,我们将通过幻觉见证洛基的影响如何日益影响巴辛的心理,直到他最终成为我在瓦尔哈拉认识和憎恨的那个人。

所有这些都不能保证同情《刺客信条》幻影的反英雄会很有趣。但这至少是一个很好的迹象,表明该系列的新作品可以在公开沟通和粉丝的宽恕方面取得正确的音符。

编辑部结论


毫不夸张地说,可能从来没有一个预览活动像《刺客信条》的幻境那样,让我带着偏见和负面情绪去参加。根据我上周的专栏,当育碧的公关人员发现我将观看关于《刺客信条》未来的介绍时,他们的额头上都冒出了汗珠,我说我以前从未想过要看。然后所展示的东西实际上自始至终都把我挑起来了。

刺客信条幻影》看起来是一个非常聪明的尝试,在15周年之际,让那些对该系列感到厌倦的玩家带着大量的怀旧情绪再次对AC感到兴奋。从我迄今为止的个人经验来看,我可以说:它是有效的。我感到惊喜的是,许多小细节似乎立刻就熟悉了,特别是在该系列的第一部分。我想得越多,我也就越喜欢这样的做法,在日本和中欧的通常的巨型世界等待新的系列作品《红》和《女巫》来探索之前,用紧凑的巴格达冒险给玩家一点开放世界的喘息机会。

但是,这种以故事为重点的新老方法当然也有一个缺陷:在《幻影》中,正是这个故事必须比《瓦尔哈拉》的情节马甲更吸引我,而不是在侧翼任务风暴中不稳定地来回飘荡!这就是《幻影》。只有当Basim从富有同情心的小偷转变为有洛基幻觉的精打细算的杀人犯时,育碧的计划才会成功。在幻影公司提供这方面的证据之前,它目前仍然只是一个计划。尽管是一个该死的好东西。