成本上升,创意减少。肖恩-雷登(Shawn Layden)表达了对游戏产业未来的重大担忧
肖恩-雷登(Shawn Layden)在索尼工作了 32 年,长期负责索尼娱乐公司(这家全球科技公司的视频游戏部门)的部分工作。虽然他已经离开了索尼,但这位资深人士依然关注着游戏产业及其发展。
直到最近,雷登才越来越多地表达了他对视频游戏未来的担忧,围绕即将到来的整合、创造力的缺乏和开发成本的上升提出了一些重大警告。
《门口的野蛮人》
他警告的第一部分几周前,雷登在一次投资峰会上与 GamesIndustry.bizChristopher Dring 同台发表了讲话。在这里,雷登对亚马逊、谷歌、苹果或 Netflix 等行业外大公司的影响提出了警告,他称这些公司为 “门口的野蛮人 “
。
雷登认为,对游戏产业的这种入侵有可能会颠覆游戏产业,音乐和电影产业就是明证。在这方面,苹果或 Netflix 等新的商业模式已经彻底颠覆了游戏产业。然而,雷登希望游戏行业的情况会有所不同。
我希望游戏成为第一个自我颠覆的行业。不需要亚马逊或谷歌就能扭转局势。我们应该有足够的智慧看到变化的到来,并为此做好准备。
– 肖恩-雷登
整合是创造力的敌人
最近,雷登在《Lan Parties》播客(viaKotaku)中进一步阐述了投资峰会上的观点。在这里,他谈到了游戏的定价问题,以及在他看来,制作成本爆炸式增长,但游戏价格却必须保持相对稳定,这是多么荒谬的一件事。因此,他说,大公司将风险降到了最低,转而制作续集或好莱坞特许经营片
。
新一集!PlayStation全球工作室前负责人肖恩-雷登(ShawnLayden)加入@LANPartiesPod,谈论游戏面临的一些最大问题!@playstation @reviewjournal
现在收听: https://t.co/KgkhEggz61PodNation PodernFamily PodcastPulse gaming videogames pic. twitter.com/VzaHBrxNDn
-卢卡斯-埃根(@lukaseggen)2023 年 10 月 18 日
。
从微软、索尼、Embracer 或 Take-Two 等大公司手中收购小型工作室进行整合将进一步限制创造力,因为这些工作室将被用来支持这些巨型项目。
我对合并的担忧是,合并往往也会影响创造力。[……]我担心的是,当工作室被收购后,他们就没有能力制作自己的游戏,而是被一家制作更大游戏的大公司所吞并。你知道有多少工作室参与了大片的开发吗?
– Shawn Layden
肖恩后来说,当数百种声音最终变成几十种时,他很担心。没有办法避免失去一些选票。他还担心缺乏新的流派。毕竟,雷登认为,如果游戏类型总是一成不变,就无法让新人相信游戏的存在
。
你怎么看?你同意莱登的观点,还是对他的担忧不太认同?你如何看待当前游戏产业的发展?请在评论中发表
。