酷炫的英雄,火热的近身搏斗和肥硕的单人战役:在实时战略游戏《英勇者》中,你将领导一场穿越中世纪欧洲的个人十字军运动。我们拥有独家信息!
一个再也不想打仗的退伍军人最后一次拿起武器–并对他疯狂的前战友发动了个人讨伐。听起来像一部由连姆-尼森主演的动作片,但这是一款实时战略游戏,而且我们的意思是十字军东征的字面意思:《勇敢者》的背景是13世纪的欧洲,在通往东方的密集交通中。
我们被允许对风筝游戏公司的新实时战略进行初步了解。在我们的独家预览中了解你在《勇者》中可以期待什么。但首先看看预告片,因为它保证会吊起你对更多内容的胃口:
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目录
Indiana Jones and the Next Crusade
实际上,前十字军领袖特奥德里希-冯-阿肯伯格已经放弃了暴力,但他的前兄弟乌尔里希完全迷恋上了一件传奇的艺术品,即 “亚伦之杖”。它应该是非常强大的,但如果使用不当,会使人类陷入深渊。对乌尔里希不利的是:工作人员被打成了几块。
对我们来说是好事:对文物拼图碎片的争夺使我们穿越了中世纪的欧洲,来到了应许之地。因此,这就像印第安纳-琼斯和他的对手勒内-贝卢克博士一样!
甚至在《勇者》(”The Brave One”)宣布之前,我们就收到了带有游戏中场景的独家视频资料,我们为这次预览进行了分析。此外,我们还与制作人布拉德-罗格斯顿(Brad Logston)进行了详细的交谈,也是独家的RTS。
这位美国人是战略游戏的专家,他曾负责成功的战术角色扮演游戏《远征:罗马》,目前还在开发《荣誉骑士2》和《歼灭联盟3》。
The Valiant的重点是三个方面。第一:一场大型的、精心策划的个人运动。第二:用极少但专门的单位进行战术战斗–首先是西奥多里奇和他的同伴英雄,你要掌握他们的技能,从而使他们越来越专业化。战锤40K:战争的黎明2》在这里随意地招手
而作为第三个重点,有大量的近战,用剑、斧头、长矛、盾牌和其他任何可以用来砍伐和刺杀的东西。弓、弩、弹射器和投石车也被使用,但冲突主要是人与人之间的对抗。现在让我们仔细看看这三个支柱。
单人战役:历史的解决
个人活动预计包括16个任务。你的私人十字军开始于今天当时神圣罗马帝国的一部分。你越过阿尔卑斯山,在威尼斯战斗,然后沿着意大利的靴子进一步南下。
从这里开始,你终于向东经君士坦丁堡前往应许之地。游戏并没有一味地遵循现实世界的历史,但你会不时地遇到历史人物。
在一个新的场景之前,你往往可以决定带谁去执行任务。Theoderich和他的英雄伙伴们与你一起成长,可以说是达到了更高的水平,并始终保持他们选择的技能和装备。尽管有这些角色扮演元素,但重点仍然是实时战略。
布拉德-罗格斯顿承诺,在任务中会有很多种类。你不是在乌尔里希的部队或当地的敌人中顽强作战,而是经历偷袭任务、救援行动、伏击战、防御战等等,有时还合并在一个任务中。”制作人强调说:”玩家在每个任务中都会学习和体验新的东西,没有两个任务是相同的。
英雄和单位:少=多
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你用很少的小队来执行任务。通常只有四到七个,在较大的战斗中,有时会有八到九个,仅此而已。焦点总是集中在你的英雄身上–除了老板西奥多里奇之外,例如,骑兵加斯科涅、野生雇佣兵格里姆希尔德、弓箭手康拉德和脾气暴躁的秩序骑士莱因哈德-冯-坎普顿。每个人都带来了一个由三部分组成的技能树,也影响着他们各自的部队类型。
例如,如果你在突击攻击中给予骑兵加斯科因更多的力量,普通骑兵就会更有效地犁开敌人的防线。格里姆希尔德的勇气技能将敌人的愤怒引向她,但也刺激了附近的步兵。例如,弓箭手康拉德可以在弓和弩之间进行选择–所以更多的射程或更多的爆炸。
在战斗中,每个行进中的英雄都有一个 “复仇表 “作为标准配备。这是一个围绕着英雄的徽章图标的金色框架,当你造成或受到伤害时就会填满。当 “复仇表 “满时,徽章图标会强烈地亮起,并在英雄的圆形菜单中弹出新的命令,例如弓箭手康拉德的一排箭矢会使人瘫痪。
现在你有两个选择。立即触发所需的技能,或让复仇表暂时充满,以保持被动奖励,以后再出手。
顺便说一下,游戏中也有一点魔法:单位不施展野生法术,但有传言说亚伦之杖的拼图碎片具有神奇的力量,就像《夺宝奇兵》结尾中的约柜。制片人布拉德-罗格斯顿还不想透露更多。
的战斗:到敌人那里去!
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因为你只用几个单位来执行任务,你的英雄和他们的随行部队对战斗具有决定性作用;你必须在战术上利用他们的优势和能力。同时,”剪刀石头布 “原则也发挥了重要作用。简单的例子:当Theoderich的小队被伏击时,敌人的一个骑兵小队想冲向Konrad和他的弓箭手–这是由一个大的黄色箭头宣布的。
如果你现在够快,你可以把弓箭手拉出危险区域,用长矛兵反击,因为众所周知,他们擅长对付骑兵,而骑兵会在赌气中及时撤退。失业的长矛手现在点燃了一种特殊的杀伤力,将他们的武器投掷到敌人的剑客身上,简直就是钉子。埋伏已经失败,我们可以追击攻击者,或以队形前进。
你在战斗中必须如此讲究战术的原因是,损失是很难或不可能弥补的,因为《英勇者》根本不使用基地建设。所以你不建造兵营,而最多是建造木质平台等奥比建筑,这样你的弓箭手就可以在防御阵地上继续观察和射击。
在攻城战中,你要建造自己的战争机器,或捕获或摧毁敌人的机器。你通常可以通过解放行动或占领某些区域来获得增援。然而,这样的战略地位反而是例外,英勇队不会是一个英雄连。
那么多人游戏呢?
除了16部分的单人战役,还计划了两种多人游戏模式,即对战和合作。在PvE中,最多三个玩家一起对抗进攻的AI部队。攻击波越来越强,小老板和真正的老板都会介入。
根据你在这个 “最后的人 “中生存的时间,你为你的英雄们收集经验值,提高他们的等级并解锁更多的技能。此外,还为你的战士们计划了化妆品装束,你可以用它来炫耀。
在PvP中,将有一人对一人和两人对两人的场景。在这里,往往是征服和守住区块,以加强你的部队或确保地形优势,如山丘或瓶颈。但在PvP中也没有大规模的战斗,而是由几个战斗小组进行战术性的战斗,就像在单人战役中一样。
Editor’s Verdict
(编辑部)。
超过一个小时,而不是计划中的半个小时,我通过Discord与制作人Brad Logston聊天和谈生意–而且好几次都想给他一个虚拟的拥抱。因为我认为他在战略游戏背后的策略是正确的:专注于经典的单人战役,战术战役而不是炮灰战役,以及希望成功的、动态的近身战役!我认为这是最重要的。
风筝游戏团队也让我充满信心。匈牙利人已经在2017年的《突然袭击4》中表明,他们不仅有能力做半成品游戏,甚至还有能力做好游戏。这款世界大战RTS与2000年的原始的、以大规模战斗为重点的第一部《突然袭击》没有太大关系,但用少数但专门的坦克、火炮和步兵进行的战斗是令人兴奋的,而且舞台效果很好。
由于我还没能亲自玩过《英勇者》,我对做出更准确的评估仍持谨慎态度。决定性的因素将是近距离战斗的效果如何。你可能在许多即时战略游戏中知道这个问题。在行军、占领阵地和冲锋时,部队的队形仍然很好–但当他们与敌人直接接触时,一切都倾向于聚集在一起,混乱变得静止,往往难以干预。
无论如何,游戏内的游戏场景给人以良好的第一印象。我很期待!