20.8 C
Berlin
星期六, 30 5 月, 2026

十字军之王》遇上《权力的游戏》:这款战略游戏想让梦想成真

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

那些喜欢十字军国王的阴谋的人肯定会对《权力的游戏》情有独钟。卡尔德里亚的大房子旨在将两者的关系拉近一些。

有些游戏的想法是如此明显,以至于实施起来几乎显得很敷衍。一个求之不得的想法立即开始在你的头骨顶部悸动,尖叫起来。它不可能那么简单! 但有时是这样的。正是这样一个极其合理的游戏理念支撑着新公布的战略游戏《卡德里亚的大宅院:权力的游戏与十字军国王》。

这个世界上可能几乎没有人喜欢十字军国王的中世纪宫廷阴谋,但对《权力的游戏》完全没有用处。毕竟,后者从所有野心勃勃的贵族的狡猾计划、秘密协议和在花圃中漫步的阴谋诡计中汲取了最大的魅力。至少在前几季中是这样。

并非巧合的是,在为《十字军之王3》宣布的第一批MOD中,有一个将我们的地球变成维斯特洛的全面转换,而《十字军之王2》也已经有这样一个MOD。卡尔德里亚的大屋》不能借鉴许可证,但以这样的方式改编了《十字军之王3》的原则,甚至更直接地抓住了《冰与火之歌》中故事背后的魅力。

那是什么意思?无情的权力斗争、虚荣的家族传统、理想主义的继承人、不断升级的冲突和小小的魔法。

我们得以与芬兰的开发者交谈,他们向我们全面介绍了他们的新游戏。因此,在这里你可以读到《卡尔德里亚的大房子》与神话般的《十字军之王3》有什么共同之处,以及游戏的不同之处。

Calderia多山,所以人物和军队主要通过公路移动。
Calderia多山,所以人物和军队主要通过公路移动。

《卡德里亚的大房子》如何类似于《十字军之王》

实时全球战略

Great Houses of Calderia是通过实时的全球战略。这是关于玩转整个大陆,如果有疑问,就直接征服它。然而,时间在不断流逝,那些不警惕的人可能会错过竞争对手的一些演习。

然而,”卡尔德里亚大院 “的真正吸引力并不在于用一支不可阻挡的军队将整个世界强行置于一个旗帜之下。相反,我们对我们自己王朝的生命和生存负有责任。就像在《十字军之王》中一样,&nbsp。

就像《十字军之王》中一样,这些王朝被分配给特定的家族。包括最初由我们自己选择的盾形纹章。在游戏演示中,上升的雄鹿的标志是最多的–如果还有人怀疑《权力的游戏》的影响。

一般来说,我们不必在世界某处已经存在的男爵、郡或王国上定居。在《卡尔德里亚的大房子》中,我们自己选择一个起点,或者随机给我们一个起点。这也适用于户主的初始身份。伯爵、公爵,只有国王是不开放的,因为后者从地图外统治着卡尔德里亚的土地&nbsp。

争取新的职位、获得要求和确保自己的继承权在卡尔德里亚的Geat Houses中应该有多重要,不能从游戏演示中推断出来。至少无法看到它的细节。由于《卡尔德里亚大宅院》应该比《十字军之王》更容易理解,所以统治结构的这种微妙之处可能会被省略。

∮聚焦的人∮


这一切在纸面上听起来非常呆板,而且承认截图看起来真的不像是一种蓬松的享受。但正如《十字军之王》一样,人们不应低估新出现的故事的力量。卡尔德里亚大宅院》中的人物有自己的个性和长处,这些个性和长处又会导致特殊的行动。四个特征决定了一个角色的能力:

  • Diplomacy:决定了角色在对话中能不能坚持自己的观点,以获得他们真正想要的东西。

  • Economics: 经济学的好成绩有助于在经济事务或贸易方面表现出色。
  • Intrigue: 这个人物在操纵其他人或转动网络以获得可能不公平的优势方面有多大的能力?

  • 军事:该特性决定了人物是否了解战争以及如何在战场上带领军队取得胜利。

    每个角色也应该有一定的性格特征,但开发人员仍在努力解决这个问题。这些可能会包括像害羞、骄傲、自负或虐待狂。这将使人物栩栩如生,允许随机事件的发生,并影响外国统治者的意见。

    但《卡尔德里亚的大房子》还没有证明是否真的像《十字军之王》中那样展开了令人难忘的故事。特别是这一切既不能看起来是可预测的,也不能完全是任意的。

    当一个事件发生时,该事件会显示在一个新的窗口。Calderia使用与十字军之王类似的工具提示系统进行导航。
    当一个事件发生时,该事件会显示在一个新的窗口。Calderia使用与十字军之王类似的工具提示系统进行导航。

    《卡德里亚大屋》与《十字军之王》有何不同

    通过无知来扮演角色

    《十字军之王3》几乎和战略游戏一样是角色扮演游戏,因为毕竟我们在这里体现的是一种非常具体的个性,而不是整个帝国的教父。Great Houses of Calderia的想法非常相似,但希望以稍微不同的方式来激励角色扮演。例如,《十字军之王》有一个压力系统,而卡尔德里亚没有这个系统。因此,如果我们做了一些与我们角色的个性相矛盾的事情,我们不一定会让他发疯。

    Great Houses of Calderia背后的开发者并不希望决策沦为数学。这就是为什么个别选项的可能后果没有像CK3那样清楚地揭示。相反,描述文本中的某些关键词表明一个人物的哪种特征可能会在某种情况下被使用。然而,结果绝不是随机的,而是在后台计算的。

    归根结底,玩家应该只是按照角色的最佳利益行事,而不是总是选择最好的方案。

    决定并没有给出可能结果的确切数据。我们必须自己思考什么才是明智的结论。
    决定并没有给出可能结果的确切数据。我们必须自己思考什么才是明智的结论。

    家庭成员的行动

    然而,卡尔德里亚的大议院似乎也没有将我们如此奴役地挤压到单一统治者的角色。虽然每个家庭都有一个我们体现的头,但其他家庭成员也很重要。

    例如,在邻近的赫尔佐根霍夫(Herzogenhof)的阴谋中,我们不一定要有一个阴谋家作为领导。相反,我们把我们油腻的表弟施马芬格送到那里,然后由他来执行行动,也许会引发一连串事件。这适用于所有决定。

    我们在贸易关系后看到对方?希尔德祖母出发去邻居的城堡进行谈判。我们想填补理事会的一个席位?派出有银色舌头的小兄弟。我们要开战了?组建军队,任命姐夫黄油手为军队指挥官。因此,家庭成员是一个宝贵的资源,他们也总是要先在世界地图上移动。

    在左边我们看到所有可用的家庭成员。顺便说一下,这些肖像是随机生成的。
    在左边我们看到所有可用的家庭成员。顺便说一下,这些肖像是随机生成的。

    通过原材料获得财富

    说到资源。在《十字军之王》中,我们大多不用担心个别建筑材料的问题。既没有任何形式的贸易,也没有原材料存款在扩张中发挥主要作用。只有黄金提供关于繁荣的信息。卡尔德里亚的大房子在完全不同的方向上划动。在这里,对众多货物的管理是游戏体验的一个重要部分。

    包括黄金在内,我们在游戏演示过程中统计了17种资源。这些东西又被进一步细分为原材料,如食物、石头、马匹、毛皮或木材,以及产品,如酒、钢铁、书籍或工具。我们家能得到什么,取决于他们的土地,也取决于我们是否重新分配一个封地的人口。

    例如,如果一个封地有8个可用的人口值,我们可以将其中的4个分配给农场,2个分配给矿场,2个分配给林业。家庭成员还可以监督和促进生产–或通过无能削弱生产。

    左下方,受试者被分配到所选区域内可开采的资源。
    左下方,受试者被分配到所选区域内可开采的资源。

    如果缺少一件物品,可以进行交换。这与《全面战争:三国》的工作方式类似。所以我们总是看到对方是否同意交易。目前,我们在这里真的只有货物贸易。然而,在介绍过程中,我们厚颜无耻地植入了这样的想法:诸如矿工联盟、婚姻或类似的协议也会令人激动。

    顺便说一下,贸易也不一定要像现在听起来那样干巴巴的。整个丑闻可以从这种协议中发展出来。如果我们承诺了一件好事,但却没有兑现,合作伙伴就会对此感到愤怒。如果一条路线经过一个中立国并在那里被入侵,我们可以简单地把它塞进中立国统治者的拖鞋里。

    通过冲突取得胜利

    在某些时候,即使是最能干的外交官也会遇到不屈的抵抗。那么除了升级就没有其他办法了,而最极端的形式就是战争。在《卡尔德里亚的大房子》中,我们在全国的街道上移动军队;但如果发生围攻或陆战,我们并不完全放弃控制。在《十字军之王3》中,我们做到了,战斗是自动进行的。

    卡德里亚大宅院》依靠的是一个战略小游戏,在这个游戏中,我们选择一个阵型并给单位下达某些命令。开发商尚未提供这些战斗的任何图片,但他们已经向我们展示了一个非常早期的版本。在其中,单位由代币代表,战场提供了可以放置这些代币的固定位置。这一切看起来都很抽象,并不是对有士兵的田野的实际描绘。

    开发者没有为我们提供战斗的截图,所以这里有一张图标图片。
    开发者没有为我们提供战斗的截图,所以这里有一张图标图片。

    它更让人联想到一个小的棋盘游戏,与磨坊相比最合适。士兵的价值观、指挥官的能力、士气和剪纸系统似乎在这里决定了胜利和失败。因此,家庭成员是否死亡也可能与我们自己的战略失败有关。

    类似的小游戏也将提供给社会冲突。如果角色想在国王的婚礼上坚持自己的立场,要求豁免贸易路线,或者只是想阻止酒馆里的谣言,这将导致类似的战术小冲突–只是没有人会死。然而,我们还不知道这到底会是什么样子。

    一个家庭历史

    与《十字军之王》的最后,也许也是最重要的区别是在《卡尔德里亚大屋》的故事中发现的。根据开发者的说法,为了创造一个伟大的、史诗般的故事的感觉,没有像Paradox游戏中的所谓系统汤是不够的。他们的意思是众多的游戏元素相互作用,但并没有带来真正的游戏目标。另一方面,《卡尔德里亚的大房子》应该是找到了一个叙述性的结论。为了实现这一目标,有两个特殊的功能

    Calderia的世界看起来仍然严重曝光过度,但至少它的部分动画效果相当不错。
    Calderia的世界看起来仍然严重曝光过度,但至少它的部分动画效果相当不错。

    人物之旅

    人物之旅

    为了给家庭成员一个额外的、个性化的接触,他们进行了角色旅行。然后,他们就不能再作为行动者为我们服务了,因为他们在半个地球上搭了便车。在这个旅程中,他们的个性得到发展,但他们也发现了关于世界背景的细节。也许魔法在这里也不时地扮演着一个小角色。这样一来,即使是像享乐主义诗人的儿子这样看似无用的角色,宁愿写情诗也不愿意带领骑兵,也应该能够为大结局作出贡献。

    The Big Bang

    每个回合都是在最后的大爆炸。那么,一个史诗般的结局,就像你从其他幻想故事中知道的那样。根据开发商的说法,它将是什么样的决赛,可能会有所不同。然而,最可能发生的情况是,当卡尔德里亚的统治者反叛国王时,会发生一场大内战。国王不会就此罢休,将与皇家军队一起进军。我们的目标是在这场最后的战斗中幸存下来,然后也许会加冕自己的国王–或者支持上述国王对抗叛军。

    然而,这些胜利条件仍在扩大。对于2022年的Early Access版本,最初将只有这一个与国王作战的胜利条件。也许以后会增加一些雪地僵尸。尽管在上一季之后,即使是《权力的游戏》粉丝也可能不希望这样。

    编辑部的裁决


    一个愤世嫉俗的人会说:”如果你想要像《权力的游戏》那样的阴谋,你只需要《十字军之王3》。 不管是尘世的中世纪还是低级的幻想,都没有区别!” 但就我个人而言,我发现《卡尔德里亚大屋》背后的概念非常明显。在真正的中世纪,我很少感到有灵感,真正把我的个人印记放在世界上。另一方面,在一个幻想的世界里,没有什么能让我退缩。此外,我希望能在卡尔德里亚的大房子里体验故事,在这些故事里,我的房子里的成员的生活和工作更加存在。在CK3中,重点最终只放在我自己的活跃角色上。卡尔德里亚的房屋可以更好地捕捉到《权力的游戏》的真实感觉。

    然而,目前,这只是一厢情愿的想法,是由开发商的话语所激发的。他们有许多计划,听起来令人激动,但在这样的游戏中,每一个齿轮都必须啮合。否则你只会被无关紧要的事件和根本无法提速的故事所烦扰。到目前为止,人们只能希望Resistance Games的开发者能把它做好。该团队的上一个项目《犯罪公司》在Steam上的表现相当平庸。

    此外,《卡尔德里亚的大房子》在视觉上仍然让我感到不舒服。当然,一个战略游戏不需要任何图形轰炸,Calderia在运动中看起来甚至比屏幕截图上更漂亮。但它并没有真正跟上时代,游戏也没有特别迷人的艺术设计。里面应该有更多的东西!

RELATED ARTICLES

《现代战争4》虽不会在多人游戏领域掀起革命,但仍将在《使命召唤》本就表现卓越的射击游戏领域进一步拉开与竞争对手的差距

在枪战体验方面,鲜有游戏能与《使命召唤》相提并论。《现代战争4》将在2026年进一步巩固这一优势。从许多方面来看,《现代战争4》延续了Infinity Ward在2019年和2022年通过《现代战争》和《现代战争2》重启版所展现的风格,随后几年才由Sledgehammer和Treyarch接手。而枪战体验显然是本作的核心焦点。全新的枪战体验据开发者称,MW4中的武器操控感将“如同该系列前作一样”真实且自然。为此,开发团队进行了一系列细微但最终效果显著的调整:武器构图:在第一人称视角下,武器首次根据实际视野进行调整,使模型在透视上显得更加准确。因此,诸如装弹等动画看起来更加真实。镜头畸变:通过全新的镜头畸变效果(Lense Distortion)配合轻微的景深,使《现代战争4》的整体画面更具真实感,让人联想到《Unrecord》、《Better Than Dead》或《Bodycam》等佩戴式摄像头射击游戏。增强视野(FOV):为了最大限度地发挥更宽视野的优势,游戏加入了鱼眼效果;这样既能为玩家保留屏幕边缘的宽广视角,又能保持敌人的像素大小不变,从而避免视野范围缩小的弊端。视觉特效遮罩:射击时的枪口火焰和烟雾效果逼真,但在前作中曾因干扰视线而受到批评。借助新的滤镜技术,《现代战争4》将呈现强烈的枪口特效,同时仍不会遮挡目标和武器瞄准具。景深:一项新的图形技术以逼真的方式重塑了瞄准(ADS)时的景深效果。不再模糊目标,而是仅对开放式瞄准具的准星进行柔化处理——这确保了清晰且逼真的瞄准画面。武器压缩:《现代战争4》模拟了关卡环境对武器位置的物理影响。例如,当玩家靠近墙壁或从角落探头时,其枪械的持枪姿势会自动进行逼真的调整。 武器散布:腰射时不再计算随机散布(Bloom)。取而代之的是,后坐力会以物理方式作用于武器。因此,枪管和安装的激光瞄准器始终精确指向子弹的落点。 这到底意味着什么?总而言之,这些改动让《现代战争4》看起来更真实,但游戏玩法未必更真实。在武器表现、动画和画面方面,这款射击游戏明显向现代战术或硬核射击游戏靠拢,例如《Ready or Not》或《Bodycam》。但与此同时,游戏节奏依然快,保持了前作《现代战争》系列的街机风格。这主要归功于移动机制。一抹《镜之边缘》的影子在移动机制方面,《现代战争4》丝毫没有放慢脚步。相反,Infinity Ward 通过添加一些新花样扩展了移动动作库,例如沿着凸起处攀爬、从攀爬状态滑下以及滑入俯卧姿势。据该工作室称,这些动画被巧妙地串联起来,旨在最大限度地消除动作衔接的生硬感和卡顿现象。Infinity Ward 通过一个专门设计的障碍赛向我们展示了这一点,在该赛道中,游戏角色像一只灵长类小猴子一样灵活地攀爬、滑行和跳跃,力求刷新最佳成绩。这确实比之前的《使命召唤》系列作品看起来更流畅了一点,几乎让人联想到《镜之边缘》等跑酷游戏中的系统。由于动作衔接流畅,整体看起来比往年更少急促感,因而更具真实感。不过速度依然很快。毕竟是《使命召唤》嘛。编辑部总结作为一名对电子游戏中的武器操控有着强烈执念的人,对我个人而言,《现代战争4》是一个了不起的进步,它坚定地延续了2019年《现代战争》所开辟的道路。虽然单个改动看似微不足道,但综合起来,它们将枪械操作的体验提升到了一个新的高度。未来,射击游戏在枪战体验方面将不得不再次以《使命召唤》为标杆。尽管如此,到了2026年,一个事实依然成立:CoD终究还是CoD。其多人模式并未带来颠覆性的创新,对于那些至今仍无法适应传统竞技场战斗模式的玩家来说,《现代战争4》恐怕也难以令其信服。您可以在本文的下一页快速浏览最重要的多人游戏信息!我们在那里列出了《现代战争4》中的所有地图、游戏模式,以及关于武器、连杀奖励、装备配置和特长的信息。在这里,您可以找到《使命召唤:现代战争4》多人模式的所有游戏玩法信息。首先,让我们概览一下游戏的重要要点:发售日期:2026年10月23日(星期五)平台:PC(Steam、Battlenet)、 PS5、Xbox Series X/S、Switch 2(后续推出)上一代主机支持:不支持内容:单人战役、多人模式、DMZ模式枪战系统据开发商称,《现代战争4》对枪战系统和武器操控进行了重制,旨在带来“更真实的游戏体验”。主要特性包括:增强型视野与镜头畸变枪口火焰的视觉特效遮罩 动态烟雾模拟(受射击影响) 瞄准时(准星与照门)的真实景深...

《Hunt: Showdown》推出了首款机枪,却依然完美融入游戏背景:“这可能是迄今为止最好的更新,干得漂亮,Crytek!”

6月9日,Crytek的《Extraction》射击游戏将开启全新活动“Road to Hell”。为此,开发者宣布将在《Hunt》中加入首款真正的机枪——这让玩家社区兴奋不已。《Hunt: Showdown》中正在进行的“魔鬼之路”活动即将结束。如今,来自法兰克福工作室Crytek的开发者们揭晓了这款热门抽取式射击游戏的下一步计划。下个活动的名称是Road to Hell。从剧情上讲,它将直接承接“魔鬼之路”——不过公平地说,剧情在《Hunt》中本来就只起次要作用。更引人注目的是 Crytek 已确认的“Road to Hell”活动内容及新武器,其中马克沁机枪堪称真正的重量级武器。此外,一如既往地,本次活动还将推出大量新皮肤和一个新的剧情挑战。预告片将带您先睹为快:“通往地狱之路”活动简介《Hunt: Showdown》的故事主要通过预告片和游戏内百科全书中的背景设定条目来讲述,对实际游戏流程几乎没有影响。在活动公告中,我们得知新活动将聚焦于由惠特劳指挥官率领的叛变第26团的士兵们。随着该团两名侦察兵在路易斯安那州和科罗拉多州失踪(即当前活动的剧情),第26团的士兵们出发去寻找他们。然而,这次救援任务很快演变成了灾难……马克沁机枪、猎人 & 2.8 版本更新:以下内容即将登场马克沁1895:从支架上拆下的重机枪。射速高,但精度低。携带该机枪会使你的猎人移动速度降低25%,此外,该武器可能会过热,届时必须手动清理。该武器无法放入背包。1890 骑兵步枪:适合偏好精准度与穿透力的猎人的长弹药单发武器。初速 380 米/秒,弹药 1/18 发,兼容灵巧手指技能。新传奇猎人:惠特劳指挥官、里金斯中士、猎狐犬、达斯蒂·伊沃新剧情挑战:《枪声响彻》,围绕猎人约翰·维克多展开。2.8版本更新:...

告别妥协?英特尔首款专为游戏掌机打造的芯片正式发布

英特尔首次推出Arc G3和G3 Extreme处理器,这两款芯片专为游戏掌机设计。宏碁、微星和OneXPlayer的首批设备预计将于2026年6月上市。英特尔恰逢2026年台北国际电脑展(Computex 2026)推出了“Arc G系列”——这是一个专为游戏掌机打造的处理器家族。与此前采用(部分功能被削减的)笔记本APU并因此不得不做出妥协不同,英特尔希望凭借Arc G3和Arc G3 Extreme引起轰动。这两款产品均基于Xe3架构,英特尔此前在“Panther Lake”世代中已凭借该架构取得了令人瞩目的成果。英特尔首款专用手持设备芯片两款型号的CPU架构均采用14核设计:其中包括2个性能核心、8个能效核心和4个LP-E核心(低功耗核心)。Arc G3的P-Core最高主频可达4.6 GHz,而G3 Extreme则略高,最高可达4.7 GHz。G3的可配置TDP范围为8至30瓦;G3 Extreme则为8至35瓦——对于手持设备而言,这是一个相对宽泛的范围。无论哪种型号,其内存接口均支持经典的低矮型RAM,频率最高可达8,533 MT/s,最大容量为96 GB。Arc G3 和 G3...