十字军之王3》未来将如何成为一个完整的中世纪角色扮演游戏。

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我们采访了Paradox关于《十字军之王3》的未来。再加上人工智能的改进和 “朋友与敌人 “DLC,它为未来的日子带来了令人愉快的愿景。

“我有很多计划。我们现在正在为整个团队准备实施你可能会在几年内看到的东西。真正的大事情! 非常大的事情。”

我们对《十字军之王3》的游戏总监亚历山大-奥尔特纳的采访中的这段简短摘录,真正说明了这位去年接手负责Paradox公司最受媒体关注的全球战略游戏的人的野心。

虽然该公司的其他作品(《星际争霸》、《欧罗巴洲际争霸4》、《维多利亚3》和《钢铁之心4》)的负责人在瑞典PDXCon上接受我们的采访时显得有些拘谨,但Oltner几乎没有掩饰他正在计划的不仅仅是几个花哨的DLC。

十字军之王3》在斯德哥尔摩的大会上庆祝其两周年,现场几乎没有任何媒体,因为事先已经很清楚不会有任何宣布。所有的机会都能让我们和平地与开发者讨论他们的游戏和他们的未来。

∮甚至更多的角色扮演和角色互动∮


具体来说,游戏主管有三个主要方面的考虑。首先,他希望进一步深化《十字军之王3》中的人物互动。早在9月8日,小型DLC “朋友& 敌人 “就会对此做出贡献,其中包含了超过一百个围绕与其他角色关系的新事件,主要是对上述朋友和对手。

此外,我们可以期待更长、更多层次的事件。例如,一个非常有成就的议员如果不是来自贵族圈子,就会引发一连串围绕着钦佩和嫉妒的事件。虽然明智的议员以你为偶像,但他或她却让其他人感到紧张,然后他们逼迫你根据出身把这个男人或女人放在他或她的位置上。所以你必须在几个事件中在你的诸侯和顾问之间做出选择或妥协。

(有新的特征:忠诚和不忠诚的个性会引起或多或少的问题。)
(有新的特征:忠诚和不忠诚的个性会引起或多或少的问题。)

作为第二个例子,欧特纳告诉我们关系可能导致的更深层次的后果。因为到现在为止,特别是朋友被限制在他们不做的事情上(如不去派别),他们的作用现在变得更加积极。如果他们注意到你在生日当天很孤独,他们可以以金钱或士兵的形式送来帮助,或者邀请你参加一个聚会。

奥尔特纳带着孩子气的欢笑,在这时告诉我们,你的角色在30年后仍能记得这一事件。当他回首往事时,是减压还是积压,将取决于他的朋友是否还活着,他们是否还是朋友,以及他是否还拥有礼物或礼物是否被盗!

提醒系统提供了新的可能性

像这样的长期效应是由一个新的内存系统实现的,这个系统将在即将到来的免费补丁中引入。从那时起,每个角色,包括人工智能,都将有自己的菜单窗口,其中将记录角色生活中所有的特殊(而不是秘密)事件。而且因为这还不够,随着年龄的增长,部分记忆甚至会消失。

这些记录不仅让你有机会更好地了解人工智能角色,而且还允许开发人员将长期事件包括在内,如30年前的生日聚会。这也使他们能够在现有事件中处理具体事件,而不是保持模糊。最后但并非最不重要的是,它使解决两个人物之间的共同经历成为可能。

(游戏中的每个角色现在都有一个可查看的记录,记录了他们生活中最重要(而不是秘密)的经历!)
(游戏中的每个角色现在都有一个可查看的记录,记录了他们生活中最重要(而不是秘密)的经历!)

此外,游戏现在还将更好地向你指出谁是你的朋友和敌人,以及这个(不)快乐的联盟最初是如何产生的。特别是对于你们中的角色扮演者,记忆系统应该是一个非常有趣的功能。

(Alexander Olter对《十字军之王3》仍有许多计划。除此之外,这位游戏总监还想把瘟疫带入中世纪的游戏。)
(Alexander Olter对《十字军之王3》仍有许多计划。除此之外,这位游戏总监还想把瘟疫带入中世纪的游戏。)

The AI gets smarter – and builds buildings

未来发展的第二个基础是人工智能,它将在未来的补丁中得到显著改善,特别是在经济和帝国稳定方面。为此,人工智能将被赋予一些新的工具。最重要的是,人工智能现在将建造更多的建筑物,并加强自己的领域。为此,人工智能角色将根据其特点分为四个(秘密)经济原型:

  • Thewarlike类型的人总是以充分的战争资金为目标(并宣布战争),然后才对其帝国进行投资。
  • Thecautious型要做好准备,以防对他宣战。他将在不冒太大风险的情况下缓慢而稳步地建立起来。如果他觉得安全(例如,如果他很长时间没有打过仗,而且有足够的钱给军队),他就会投资。他也几乎不会打仗。
  • TheBuilder将尽可能扩大他的帝国,并承担风险。他只在有迫在眉睫的危险时才准备打仗。然而,据说建造者原型是最稀有的。
  • 最后,还有一种随机型,他的行动没有任何明显的策略。
    (人工智能已经越来越聪明了。例如,它现在正试图掌握其核心公国的各县。如果有必要,甚至可以用暴政,只要性格特征允许)
    (人工智能已经越来越聪明了。例如,它现在正试图掌握其核心公国的各县。如果有必要,甚至可以用暴政,只要性格特征允许)

      一般来说,现在人工智能会先发展首都,然后是领地,最后是帝国的其他地区。根据内部测试,通过这种方式吸取更强大的经济基础,它可以更好地保持下去,特别是在游戏后期,当建筑物的效果越来越好的时候。

      帝国变得更强大、更稳定


      同样的,还有对人工智能的外交和国内政治的改进。通过现在也使用暴政,它将确保其公国的重要县城。她应该使用更多的工具来保持附庸的地位,比如发现他们的秘密,然后敲诈他们以获得更好的附庸合同。

      (小统治者是否会在外交上加入你的帝国的因素有了一些改变。此外,AI现在也使用这个附庸化选项)
      (小统治者是否会在外交上加入你的帝国的因素有了一些改变。此外,AI现在也使用这个附庸化选项)

      此外,人工智能现在会积极尝试在外交上对周围的小统治者进行附庸,这在以前是做不到的。同样,它现在可以根据自己的个性加入宗教防卫战,据开发者称,这在以前是有漏洞的。 如果你想知道这方面的所有细节,请查看(开发者的开发日记)!


      最后,所有人工智能的改进可能会导致更稳定的帝国和更激烈的战争,因为人工智能可以吸取更大的收入。另外,在一个大帝国崩溃后,继任帝国更容易从灰烬中崛起,因为人工智能在扩大其权力基础方面更加聪明。例如,不应该再有法国国王在某个英国岛屿上拥有他们唯一的国家。

      (由于经济上和政治上更聪明的行动的人工智能,帝国现在保持更稳定或更容易变得更大。但这仍不应导致同一帝国总是出现在地图上。)

      ∮之后的大计划∮


      尽管这些都是合理的变化,但承诺的 “大事情 “仍然没有出现。在采访中,欧特纳让我们看了看他的牌。有一件事是肯定的:会有一个大的瘟疫机械师。总的来说,在中场和终场的危机方面会有很多事情要做。开发商终于设法使蒙古人有可能到达欧洲并构成严重威胁。

      此外,各地区将继续配备特殊的游戏系统和额外的亮点,例如西班牙最近通过伊比利亚的命运DLC。一方面,这应该鼓励玩家尝试世界上的其他地区,另一方面,将文化和宗教更加区分开来。例如,到目前为止,穆斯林和基督教徒的角色相对类似。这些地区中,迟早会成为焦点的一个是印度。

      最后,欧特纳谈到了他的梦想:”教会人们输球是一种乐趣。” 他的意思是,许多玩家通过不允许出现挫折来破坏他们自己对游戏的享受。为了使收复失地对玩家来说更容易接受,他想在未来依靠自己的新机制。因此,那些刚刚失去境界的人将在他们的指尖上得到新的选择,从而体验到新的内容,而不是简单地重复他们之前已经做过的事情。

      然而,这样的内容何时会出现,《十字军之王3》的首席开发者并不想说。就像考虑一个真正的交易系统,这仍然是未来的音乐。

      编辑部结论


      开发人员,就像足球教练一样,喜欢把球放低。因此,看到《十字军之王3》的游戏总监显然有很多计划,并对其即将推出的内容的范围和雄心深信不疑,这是一个不错的变化。瘟疫,可能是一个贸易系统,危机。文化、宗教和地区在游戏性方面有更多的不同……所有这些听起来真的很好。特别是与将在下一个补丁中实施的巧妙的AI改进有关。

      当游戏发布时,我已经抱怨缺乏挑战和围绕实际的全球战略的游戏机械层面的低重玩价值。而这似乎正是目前许多思想的方向。

      但角色扮演游戏也通过新的记忆系统和DLC等获得新的素材,因此现在最大的问题可能是。这一切是否会像开发者承诺的那样运作?我对人工智能特别好奇。但对变化的详细解释是有意义的,因此我相对乐观,《十字军之王3》将很快采取重大举措。然后,我们只需等待那些真正的大事情出现在拐角处,奥特纳已经用确信的语气宣布。但《十字军之王3》只是处于其生命周期的开始阶段。