别开玩笑了:Swen Vincke 在角色扮演游戏发布之前非常担心冒险时间会太短
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谁没有过这样的经历?你期待着与《博德之门 3》度过一个美好的夜晚,你在桌子上放了一些椒盐脆饼和你最喜欢的饮料,砰的一声关上了门,把外面的世界关在了门外–然后突然间,角色扮演游戏已经结束了!哦,真烦人!这么短的角色扮演零食,谁能吃得饱啊?
瞬间,什么?等等,我们可能走错片场了。众所周知,《博德之门3》能让我们忙上100多个小时 尽管很多计划中的内容在发售前就被剪刀剪掉了
我们的主角非常有趣(!)的原因:据 Larian 首席执行官斯文-维克(Swen Vincke)称,他非常担心这部角色扮演史诗会太短。
Baldur’s Gate 3 could have been even bigger
在英国电影学院奖(BAFTA)的一次非常有价值的采访中,斯文-维克(Swen Vincke)透露了他作为电子游戏玩家的各种私人细节,包括他最喜欢的类型、他的第一款游戏以及许多趣闻轶事。
此外,为了达到目标发布日期,游戏中删除了多个区域。尽管《博德之门 3》提供了如此多的内容,但 Swen Vincke 最后还是谈到:
由此可见,斯文-维克也许并不擅长估算游戏长度。但他能创造出精彩的角色扮演游戏!
读完这篇文章后,你是否想玩《博德之门 3》的第 48 遍?如果是这样,我们可能就没什么可以教你的了,这就是为什么我们没有在上面的方框中链接任何有用的指南。
取而代之的是一篇关于熊性、官方 MOD 支持和即将发布的第 7 补丁的文章。很不错吧!