卡利斯托协议》要如何赢得与《死亡空间》的大对决

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来自《死亡空间》系列的创作者的新科幻恐怖片–听起来很诱人! 请阅读我们对木星的卫星

上的期待的预览。

《死亡空间》创作者格伦-肖菲尔德的新游戏《卡利斯托协议》在《死亡空间》重制版发布前一个月发布,这是一个有趣的巧合还是硬碰硬的策略?很难说。电子艺界至少在其阵容中拥有更吸引人的名字。

但新的恐怖冲击者也为这场战斗做好了准备。为了切割密集的令人毛骨悚然的气氛,伟大的图形,更专注于近战战斗和大量和大量的虚拟血液,应该从2022年12月2日开始让屠杀者粉丝感到兴奋。

这就是《卡利斯托协议》的全部内容

雅各布-李是一名货船驾驶员,在2320年为木星及其卫星提供补给–偶尔也会走私一些东西。那就有点像汉-索罗,但没有一个行走的床边地毯作为伙伴。在未来的300年里,根据《卡利斯托协议》的故事,我们人类已经殖民了其他星球。其中木星和它的79颗卫星中的一些。

(Jacob Lee由美国演员Josh Duhamel扮演,他在一些《变形金刚》电影中为人所知。)
(Jacob Lee由美国演员Josh Duhamel扮演,他在一些《变形金刚》电影中为人所知。)

但是这一次出了问题。他的飞船坠毁了。铁门监狱的负责人,几乎是卡利斯托岛上唯一的人类定居点,意识到了这起事故,并从残骸中救出了雅各。唷,真幸运! 刚刚逃过一劫。再想想吧!

他没有帮助受害者回到文明社会,而是被关在其中一个幽闭的小牢房里。除了对走私货物的猜测,没有真正的指控,没有上诉的机会。但是,当监狱里突然发生可怕的事情,囚犯变异为嗜血的怪物时,这将成为雅各布的最小问题。

(Biophages是恶心的变种人,在铁门监狱造成大屠杀)。
(Biophages是恶心的变种人,在铁门监狱造成大屠杀)。

A pub for the prison break

而这正是你从字面上来帮助雅各布走出困境,查清令人毛骨悚然的事情的地方。当然,你要引导这名破损的飞行员穿过充斥着变种人的监狱,即所谓的生物噬菌体。这在一开始并不容易,因为在一开始,你只有一把刀可以用来保护自己。

脑海中浮现出《瑞迪克传奇:逃离屠夫湾》的回忆。但是,文-迪塞尔在逃离太空监狱的过程中相对来说比较轻松,而雅各布-李的前景则显得有些暗淡。因为生物噬菌体并不是徘徊在走廊上的唯一威胁。

(当你逃出监狱时,你跌跌撞撞地穿过极其诡异的风景。) src=

《死亡空间》的主角伊萨克-克拉克(Isaac Clarke)在一开始就有一把枪械供他使用,那就是等离子切割器。另一方面,雅各布-李不得不暂时用一把刀来做。卡利斯托协议》比《死亡空间》更注重近身战斗,在那里你只能使用一些防御性的踢腿,当然还有最后的头部粉碎机。

随着游戏的进行,雅各布的武器库扩大到包括枪支,但由于有棍棒和类似的砍杀武器,近身战斗仍然是一个重要的机制,具有战术影响。战术?我们一会儿就会说到这一点,别担心。

Monster combat with Grip(s)

但首先,你会想知道更多关于你在逃离怪物监狱时发现的枪支。那么,其中有一个特别突出:GRP。GRP的读音是 “Grip”,是看守所用来抓捕越狱者的一种武器。它的工作原理类似于《半条命2》中的重力枪,让你抓住敌人,把他们举到空中,然后把他们甩开。

GRP是游戏的核心机制之一,因为你可以用它把怪物扔进环境陷阱,如风扇或铁门监狱的其他致命的建筑元素。而在解决有移动物体的小型谜题时,该武器也应该派上用场。当然,除此之外,还有更多传统的射击游戏,正如你所期望的那样。

(根据敌人的类型,你应该评估你是否应该进入近距离战斗,还是更应该保持距离)
(根据敌人的类型,你应该评估你是否应该进入近距离战斗,还是更应该保持距离)

所有武器的共同点是升级系统,它允许你修改性能值。我们不知道这将如何工作,但我们假设它将类似于《死亡空间》中的系统。换句话说,你收集 “货币”,可以在工作台上消费。游戏总监格伦-肖菲尔德在一次采访中提到,你可以根据个人的游戏风格来调整武器–而这在可找到的扩展部件中是很难做到的,这就支持了这一点。

回到战术上:对你的武器的修改在其中起到了一定作用。你是依靠纯粹的力量进行正面攻击,还是说微妙的因素对你也很重要,但会使你失去火力?这已经把战斗引向了一个方向。

另一个因素是怪物们的个人优势和弱点。有些敌人最好用近身攻击来解决,其他的敌人你应该从远处瞄准。因此,当一群混合的生物噬菌体攻击时,你需要切换攻击战术,还要决定先干掉哪些敌人,例如。

∮∮你脖子上的毛骨悚然∮∮

∮∮

然而,在激烈的战斗中,你必须注意你的脚步。周围的陷阱不仅对变种人来说是致命的,而且还能迅速将雅各布-李变成小鱼。例如,如果你离一个巨大的通风扇太近,生物噬菌体就会以肉球的形式吃下它们的晚餐。这给怪物的遭遇增加了额外的压力因素,这些怪物不是成群结队地发生,从而退化成连续的战斗狂欢,而是要每次都抓住你,让你承受压力。

为了给整个事件一个适当的惊悚因素,开发商经常在你遇到变种人之前以一种特殊的方式安排他们的出场。那个影子是什么?走廊尽头的那个朦胧的身影是什么?那声音是从哪里来的?所有这些都应该提供额外的心悸和持续的恐惧感,这与恐怖游戏是相称的。

(例如,游戏通过一开始只以朦胧的形式展示敌人来建立悬念)
(例如,游戏通过一开始只以朦胧的形式展示敌人来建立悬念)

玩过《死亡空间》的人都知道,肖菲尔德已经巧妙地证明,他可以通过声音设计、光影游戏以及 “笨拙 “的震撼时刻让玩家感到压力。与PS3和Xbox 360时代相比,更先进的技术将做到让你坐在屏幕前手心出汗。

卡利斯托协议》是那些应该从音响系统和大屏幕上受益匪浅的游戏之一。在Xbox系列X上用杜比全景声吓唬你的可能性,或者在PS5上用索尼自己的3D声音吓唬你的可能性,有来自角落的吱吱声、砰砰的机器声,甚至有来自上方的定向效果,这应该是恐怖迷肖菲尔德的真正的恐怖游戏场。

在这一点上,让我告诉你,一副像样的耳机或甚至一个好的家庭影院系统是值得投资的。不幸的是,声音仍然是视频游戏爱好中最被低估的因素之一。

不仅仅是死亡空间4

而当我们回到比较《死亡空间》的时候,有几个相似之处值得一提。卡利斯托协议》还依赖于无HUD的游戏体验。所以屏幕上没有显示生命能量、弹药之类的东西。你需要知道的一切都直接从人物身上读出来。在脑后有一个健康状况的夜光条显示,这在游戏中用每个囚犯都必须佩戴的项圈来解释,武器也有一个显示,告诉你弹夹中还剩下多少子弹。

这种屏幕上的显示在《死亡空间》的时候是相当革命性的,确保你更多地被吸引到游戏世界中。为什么在《艾萨克-克拉克》系列之外没有更多地使用它,这可能是游戏设计者的一个巨大的未解之谜。

(恶心的敌人设计让人愉快地想起《来自另一个世界的东西》等电影,令人毛骨悚然。)
(恶心的敌人设计让人愉快地想起《来自另一个世界的东西》等电影,令人毛骨悚然。)

但相似之处更多:当雅各布瞄准敌人时,其姿势、相机角度甚至视觉瞄准效果也强烈地让人联想到格伦-斯科菲尔德的原始太空恐怖。你甚至可以瞄准敌人的四肢,这自然会让人联想到《死亡空间》的战术性肢解系统。如果你把它们的腿打掉,怪物甚至会不断向你爬来,甚至必须在它们身体的某些部位受到攻击才能打败它们。

那么《卡利斯托协议》最终会成为我们从未得到的《死亡空间4》吗?如果Schofield有他的方式,游戏的内容远不止这些。他不仅想在黑暗恐怖的监狱走廊和机房中追逐玩家,而且还想做一些他在第一部《死亡空间》中由于飞船的设置而无法做到的事情:他还想在监狱外火山口遍布的月球上的开放区域上演恐怖的场景。

(游戏还将带你到月球卡利斯托的极冷表面)
(游戏还将带你到月球卡利斯托的极冷表面)

好吧,类似的东西已经在《死亡空间3》中尝试过了,现在可以说。但在第三部分,肖菲尔德与之无关,事情出了问题,不是恐怖,而是相当沉闷的射击和恼人的微交易。因此,我们可以好奇地看看《卡利斯托协议》想如何以完全不同的方式–而且是更好的方式–上演同样的方法。

现成的外星人故事?

根据开发者的声明,《卡利斯托协议》是非常以故事为导向的。当谈到从一个只想摆脱生活的人变成一个接近世界的救世主时,雅各布可信的性格描述可能起了很大作用。也许更像是月球救星。从目前发布的游戏片段来看,变种人的混乱背后再次出现了一个疯子。

在对囚犯进行游戏表演实验的过程中,你会偶然发现全息图的场景。而监狱长似乎是这一切的始作俑者。我们假设他们在与监狱相连的原材料矿区工作时偶然发现了一些外星文物,现在正以站不住脚的借口玩弄它们。这至少是我们能想到的对这个故事最明显、最典型的做法。但不知为何也是最无聊的。

让我们希望格伦-肖菲尔德不要让我们失望,并有一个更精彩的故事。在我们能找到答案之前,也没有那么久了。该游戏计划于2022年12月初发布。一个月后,电子艺界将为我们提供《死亡空间》的重制版,《卡利斯托协议》在很大程度上得益于这款游戏。恐怖迷们的伟大时代!

Editor”s Verdict

编辑部

《死亡空间》当时完全吸引了我,让我一次次惊恐地跳下沙发。我真的希望《卡利斯托协议》能提供类似的体验,因为真正适合我的恐怖游戏是相当罕见的。然而,《死亡空间》的创作者在背后支持它,并且能够在采访中向我可信地传达他对游戏的热情,这一事实让我感到非常积极。死亡空间》带有《瑞迪克的克隆人》的影子,甚至比原作中的 “约翰-卡彭特的《怪物》”更多,给我留下了非常积极的印象。而作为一个老的Gorehound,我当然也很高兴这个游戏是如此美丽的汤。今年圣诞节前的这段时间对我来说保证是相当可怕的。