中令人叹为观止的格斗中学到一两点东西
。这个动作沙盒提供了比许多大片更多的东西。我们向您详细介绍一位个人开发者的特殊项目。
我喜欢蛮横的动作电影,其中的主角尽可能时尚地打斗和/或射杀数百名对手的方式。约翰-威克》只是一长串单兵作战、复仇和武术电影中的最新一部,我很高兴地在前五分钟吸食了所有的爆米花。
然而,在我看来,游戏很少能够将这种电影般的一对一的感觉完全转移到我的家用电脑上–当然,例外情况证明了这一规则,像《蝙蝠侠:阿卡姆》或《对马之魂》这样的作品在我眼中至少是接近的。然而,由于他们的开放世界包括无数的附属活动,对我来说,他们的范围太广,无法提供真正集中的肾上腺素刺激,其中一个令人难忘的战斗情况紧随其后。
我的竞争对手是可以理解的对手还是不露面的大批敌人,最终不是决定性的因素。相反,我需要的是那一点让我长期着迷的质的细腻。这可能是很好的一部分忧郁和无望,就像前两部《马克思佩恩》游戏一样,二十年后,粉丝们仍然对其赞不绝口。或者是令人叹为观止的编排好的打斗场面,事后你会喜欢用慢动作再次观看。
开发者面临的挑战是不要让他们的战斗看起来好像只是由少量变化的场景组成–尽管他们必须用控制器上有限的几个按钮来操作。波兰个人开发者Jacob Dzwinel用他的自上而下的争斗游戏Midnight Fight Express(简称MFE)以一种所谓的简单方式解决了这一难题:荒谬的上下文敏感的种类与奶油般光滑的动作捕捉动画相搭配。
What it’s about: 作为一个前黑社会大佬,你像约翰-威克一样从提前退休中突然回来,防止有组织犯罪在日出前夺取城市的控制权。下面的gamescom预告片让你对游戏性有了初步印象,即使它只显示了这个小强国所包含的一小部分内容:
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∮更多的东西∮
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一个游戏需要多少种武器?有多少完成者?大多数开发者对这个问题的回答是一到二十个。午夜搏击快车对此只能疲惫地笑。我为你总结一下这架战斗机的骄傲数字:
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- 100-150种武器:无论是马桶搋子还是卡塔纳,大锤还是火箭筒–MFE的武器库几乎包含了玩家喜欢的所有战斗工具。整个事情被细分为总共九个动画类别,为每种武器类型提供独立的攻击动画。
- Circa 100个终结者和120个反击动画: 如果你要把特技专家放在动作捕捉服里,你不妨让他们出汗。哪个动画何时播放取决于你、你的天赋选择、你的武器、你对手的武器和对手的类型。
- 交互式环境终结者:除了已经过多的死亡处理动作目录之外,局部条件也可以随时纳入你的编排。这可以是一个轴,一个饮料机,一个风扇,一个水槽或其他众多的环境物体。除了各种电影之外,该开发者还公开引用《睡狗》作为伟大的榜样之一。
- Extensive possibilities for individualisation: 由于有可学习的技能和连击,你可以逐渐专门化你的战斗风格。将有总共200个可解锁的内容,其中150个是对你的角色进行视觉调整。六个身体区域可以单独穿戴,甚至可以进行纹身。老板们有时也会有全身的皮肤。
- 几十种敌人类型:各种对手的命中率、能力和防御策略都不同。他们中的一些人同时携带盾牌或两种武器,尽管这对玩家来说是拒绝的。
- 三部曲,41个手工制作的关卡:每个部分都承诺不间断的行动,每个部分都有作曲家Noisescream的合成器节拍,应该需要5-10分钟来完成,取决于难度。在游戏过程中解锁的沙盒模式,以及紧缩的挑战应该使总的游戏时间达到8-12小时。在三个故事场景中,你可以阅读18000字的可选德语对话(一般没有语音输出)。但如果你觉得不喜欢,你可以跳过这一切。
作曲家在他的(Youtube频道)
的五个迷你评论中提供了驾驶原声带的前奏 。
平坦的图形,深刻的战斗系统
很明显,Unity的标题不会因为其相当简陋的外观而获得任何图形奖项,但正如经常发生的那样,内在价值才是真正的吸引力。在这种情况下,中央战斗系统的深度。
在被描述为 “超动能 “的争斗中,我用轻重结合的攻击方式打乱对手,然后用有效的终结技把他们踢出画面。使用彩色编码的反击机会–类似于《蝙蝠侠阿卡姆》系列–我可以挡住攻击(白色),招架(黄色;需要天赋),或者用卷轴躲避(红色)。
前面提到的连击终结者只需要快速连续击中两到三下,这取决于武器,将你的对手推到50%以下的健康水平。这样一来,我就能快速连续地吃掉大量的敌人–而且由于有无数的变量,还能以新的方式吃掉。
与同类的《迈阿密热线》类似,捡到的枪支只有一个弹夹,然后就会被秒杀或扔掉,变成不方便的近战打手。另一方面,适当的近战武器在六到十次攻击后就会损坏,需要回到我那几乎不致命的拳头上。
由于效果丰富的物理模拟和出色的打击反馈,战斗感觉总是可以理解的,并将每一次对抗变成独特的死亡之舞。为了让我也能与朋友们分享,有一个像《我的朋友佩德罗》那样的内置gif记录器。顺便说一下,你也可以关闭血腥的效果,或者把它们调到夸张的程度,甚至四肢飞舞。开发者本人更倾向于现实的标准设置。
有趣的是,已经有一个动作模组(Nexusmods),将《午夜格斗快车》的战斗风格融入硬核斗士Sifu。如果你在这个游戏介绍之后,你的武术肌肉已经发痒,请随时阅读我们对它的评论:《西游记》更注重一对一的战斗,并允许你比《MFE》更多地个性化你的战斗风格,其人才树被修剪到此。
一个我喜欢的沙盒
哦,不,他把它和司马懿相比。当然,这意味着《午夜凶铃》也是一部为受虐狂准备的坏蛋功夫黑暗灵魂,对吗?一点也不! 因为在MFE中,可定制性不仅对你的主角的外观和战斗行为很重要。
首先,难度水平可以定制到最小的细节。虽然较难的角色可以在没有任何治疗的情况下进行游戏,但在较低的难度下,你的健康会部分地自行再生。
然而,在线性关卡中,几乎没有时间喘息,因为游戏实际上是为快速战斗和快速死亡设计的。公平的检查点在每次死亡后都会让我的生命完全再生,这样我就不会发现自己每次都在老板面前半死不活了。