多年来,Epic Store 一直在努力成为对游戏工作室最具吸引力的分销渠道。现在,首席执行官蒂姆-斯威尼(Tim Sweeney)的触角伸得比以往更远了
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多年来,Epic 一直在与发行巨头 Steam 直接竞争,而且优惠力度非常大。每周,人们都能获得永久免费的游戏,Epic 还希望为开发者提供比竞争对手更丰厚的利润:88% 的收入归工作室所有,而 Epic 自己只保留 12% 的份额。
Steam在2018年已经软化了70/30的规则,如果开发者的游戏超过一定的收入规模(超过1000万美元),就会给开发者更多的分成,但Epic仍然在这里保持着领先地位。现在,首席执行官蒂姆-斯威尼(Tim Sweeney)希望大幅提升领先优势。
Epic First Run)Epic 将在未来奖励平台独占发行的游戏。那些在 Epic Store 独家发布游戏的玩家将在前六个月内获得高达 100% 的销售额。之后,将继续按照 88% 至 12% 的比例进行分配。
Epic游戏商店在2018年推出了88% / 12%的收入分成。现在,开发者还可以选择一个新的方案:先在 EGS 上推出你的 PC 游戏,为期 6 个月,获得 100% / 0% 的收入分成。开发者可以赚更多钱,Epic 可以接触到新客户,大家都是赢家。https://t.co/T2GJAkwy1g
– Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 2023年8月23日
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条件已明确告知: 游戏不得先于或同时在任何其他第三方供应商上发布,例如不得在 Steam、Uplay 或 Origin 上发布。但有一个例外:第一方商店是允许的。
例如,作为开发者,您可以在自己的商店页面上发布游戏,并仍然可以从 Epic 获得 100% 的分成。例如,如果育碧通过 Uplay 提供《刺客信条幻影》,这很可能也适用,因为游戏和商店都是他们直接拥有的。
Epic First Run 适用于自 2023 年 10 月 16 日起发行的所有游戏。该计划也可能被视为对近年来越来越多发行商回归 Steam 这一事实的回应。EA、动视暴雪、育碧–现在都再次在 Valve 平台上推出了自己的游戏,而不是像当年的《安诺 1800》那样依靠自己的商店或史诗级独占发布期。