哈利-波特:关于霍格沃茨的最佳和最差游戏

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霍格沃茨遗产远非孤例:现在有超过25款哈利波特游戏。我们和你一起记住最好的–和最坏的。

你甚至不能说 “哈利波特 “而不产生大量的共鸣。整整一代人都是在《巫师学徒》和他的朋友们通过各种形式的媒体的冒险中成长起来的。难怪其中有一堆的视频游戏。

他们中的许多人,绝对可以想象,一些粉丝也是通过他们第一次接触到这个系列。太幸运了,因为至少在开始的时候,改编的作品实际上是以热爱细节的方式上演的。在这里,难怪人们会爱上这个神奇的世界。但这些年来,书籍和电影越是黑暗,相应的改编就越是不道德。

我们在过去的哈利波特游戏山中进行了研究,正好赶上《霍格沃茨传奇》的推出,我们和你一起回顾这些年的魔法生活。

The Great Gaming Deluge

基本来说,哈利波特游戏可以分为两类。一方面是对电影的直接改编,另一方面是更自由地诠释特许经营的衍生作品。但如果我们只计算前者,我们就会得出25种不同的游戏。

等一下……25?只有八部电影?好吧,华纳兄弟和电子艺术公司想从许可证中获得绝对的最大利益,并为每部电影委托了一系列不同的开发工作室,以满足所有游戏机、手持设备和PC的需求。哦,还有智能手机。

(在前两次改编中,人物看起来仍然高度风格化,与书本封面上的解释相似)
(在前两次改编中,人物看起来仍然高度风格化,与书本封面上的解释相似)

当然,在某些情况下,这些平台有很大的不同。毕竟,Game Boy Color在技术上无法跟上PlayStation 2的步伐,而智能手机上的Java游戏无论如何都会落后。虽然所有转换的原始材料都是相同的,但他们在技术和艺术上的诠释方式是不同的。甚至流派也在变化。

这在《哈利-波特与魔法石》中已经很明显了:在最初的PlayStation上,你完成的是一场动作冒险,而Game Boy彩色版则像JRPG一样玩,包括回合制战斗。因此,如果你喜欢《哈利-波特》系列电影,你会有很多事要做,有很多解释。

(Game Boy Color版本的《哲学家之石》是一款合适的JRPG,有回合制战斗和大量的对话)
(Game Boy Color版本的《哲学家之石》是一款合适的JRPG,有回合制战斗和大量的对话)

∮起初是奇迹∮


好吧,你想觉得自己真的老了吗?哈利-波特与哲人石》于2001年11月14日发行。疯了,不是吗?而在那个时候,这本书甚至更老。也许你还记得学校老师是如何公开表达他们对儿童阅读小说中的炼金术的担忧。

至少这让他们不再认为游戏是有害的,否则这款经典之作也会得到它。是的,经典,因为PSone的第一款游戏真的很好! 在这部动作冒险片中,你将陪伴哈利探索霍格沃茨,玩魁地奇,施展法术和与伏地魔战斗。对我们的主人公和观众来说,听起来像日常生活的东西都比较新鲜。

游戏设法让你感觉到,你仿佛在用闪亮的孩子的眼睛体验一切。这得益于对书中人物和环境的准确表述。这里有趣的是,开发者更多的是依靠自己的想象力,因为当时电影还在制作中。这就是为什么,例如,人物看起来像幼稚的卡通人物,更让人想起书本封面上的插图。甚至音乐也不是来自电影,而是专门为游戏创作的。

这种情况在仅仅一年后上映的《哈利-波特与密室》(2002年)中得以延续。既然我们在这里谈论的是电子艺术,那么不可避免的FIFA比较就出现了。为了服务于这么多不同的平台,同时又能在较短的开发时间内将新游戏带到零售商的货架上,必须做出妥协。

(许多波特迷同意:PS2版《密室》是该系列游戏中最成功的游戏之一)
(许多波特迷同意:PS2版《密室》是该系列游戏中最成功的游戏之一)

而且哦,孩子,这里有妥协! 几乎所有版本的游戏都像是第一款游戏的扩展包,其中许多游戏元素和序列从根本上是重复的。例如,有许多带有自动运行的摄像机的追逐场景,其中部分场景使用了与前作相同的关卡设计。

跳到PS2和co.

当时的次世代版本幸免于此,因为PlayStation 2、Xbox和GameCube的独立版本发布,在各方面都更胜一筹,强烈地让人想起塞尔达。你不仅可以更自由地探索霍格沃茨,而且还有几个谜题重重的地牢需要解决。在粉丝中,这个版本因此经常被称为非常好的哈利波特游戏之一,因为尽管有了所有的改进,它还保留了第一部游戏的神奇感。

这在当时也一定被内部注意到了。以非常典型的EA方式,他们在2003年为PS2、Xbox和GC出版了《哲学家之石》的新解释,该游戏以它为基础,达到了三分之二的水平。这意味着:同样的资产,同样的游戏元素,只是有一些新的对话和任务。那么,你明白我们是如何来到FIFA的吗?EA已经明白如何以小搏大。

因此,《哈利-波特与阿兹卡班的囚徒》(2004年)也建立在相同的框架上,这并不令人惊讶。然而,它感觉又是一个新的游戏,因为不仅增加了许多新的部分,而且最后还增加了合作机制。在这里,只要按下一个按钮,你就可以在哈利、赫敏和罗恩之间切换。

这是必要的,因为他们带来了自己的能力,有时只有某个角色可以通过障碍物。同样地,他们三人必须一起搬运重物。是的:当然,他们三人也要打架。虽然三人组已经出现在以前的游戏中,但这里的团队合作感更强,因为你控制着每个角色。

(GBA版《阿兹卡班的囚徒》完成了开发商Griptonite Games的JRPG三部曲。)
(GBA版《阿兹卡班的囚徒》完成了开发商Griptonite Games的JRPG三部曲。)

不幸的是,没有本地合作模式,但这可能只会让众多的副业变得复杂。例如,在这里,你可以骑着巴克比克飞行,如果有另外两个玩家,关于控制的争论会很大。&nbsp。

这里特别值得一提的是GBA版本,它是委托已经负责Game Boy Color上的JRPG版本的同一个工作室制作的。它还将自己呈现为一个好的角色扮演游戏,只是要付出更多的努力。详细的像素图形在当时将GBA推向了相当大的极限,并在一些美丽的动画中大放异彩。基于回合制的战斗也更加动态地上演。如果你喜欢复古游戏,这个版本绝对是内行的建议!

A break in quality

尽管电子艺界为新版本回收了很多内容,但可以说:《学校的前三年》游戏有自己的魅力,从电影和书中脱颖而出,足以作为一种独立的体验通过。所有游戏的一个共同点是,他们不得不以某种方式用内容来填补原作中动作较少的场面。

有时这是用相当烦人的小游戏来完成的,但有时是用非常奇怪的想法。例如,在一个场景中,你必须在罗恩被施以Slugulus-Eructo诅咒后捡起他的呕吐物。是的。这就对了。还有一些部分,你可以拿着扫帚飞来飞去,或者玩Quiddich比赛。对于这项运动的粉丝来说,2003年甚至还有一个单独的衍生品,名为《哈利波特:魁地奇世界杯》。准的波特-国际足联,不知为何在EA不可避免的。

(魁地奇世界杯解除了魁地奇小游戏的束缚,并从中形成自己的体育游戏。不幸的是,这里缺乏游戏的深度)
(魁地奇世界杯解除了魁地奇小游戏的束缚,并从中形成自己的体育游戏。不幸的是,这里缺乏游戏的深度)

就像长篇游戏系列的质量下降一样,似乎是不可避免的。哈利-波特与火焰杯》(Harry Potter and the Goblet of Fire)(2005年)将其前辈的所有优点都抛到了脑后,并提供了一个纯粹的合作动作游戏,最让人想起街机斗殴游戏–只是没有斗殴。相反,正如预期的那样,你用法术保护自己,同时通过严格的线性关卡,其环境几乎不提供任何变化。

(GBA版《火焰杯》遵循与控制台版本相同的概念,但以像素艺术而非3D渲染一切)
(GBA版《火焰杯》遵循与控制台版本相同的概念,但以像素艺术而非3D渲染一切)

对霍格沃茨的探索已经消失了。相反,你用你的魔杖把巨石等障碍物推到一边。或树木。或罐子。令人激动。你可以在本地合作中与其他两名玩家分享痛苦,但他们在一些中间任务中就只能看着。与原著一样,哈利必须掌握锦标赛的任务,例如(单独)潜水或(单独)飞过迷宫。

顺便提一下:在一些轨道射击的情节中,他也(独自)骑着扫帚飞行。你已经可以看出:第四个实现是一个低点,甚至连魅力都无法拯救它,因为它根本没有。对魔幻世界的卡通解释已经让位于主要人物的逼真模型,他们现在看起来就像电影中的演员。嗯,不是真的,因为从技术角度来看,当年的优势在今天并不成熟。风格化的前传在今天更容易被人喜欢。

(Goblet of Fire依赖于本地合作行动。如果游戏不是那么可怕的无聊,那将是相当酷的)
(Goblet of Fire依赖于本地合作行动。如果游戏不是那么可怕的无聊,那将是相当酷的)

返回到冒险


Harry Potter and the Order of the Phoenix (2007)讲述了哈利在学校的第五年,他必须处理伏地魔的追随者和邓布利多的凤凰社之间正在酝酿的战争。由于围绕《火焰杯》的所有胡言乱语并没有得到粉丝的认可,他们显然已经把批评放在心上,这次又带来了对霍格沃茨的自由探索。

好吧,这是个轻描淡写的说法。这个游戏是最纯粹的探索。大量使用模拟摇杆的基于物理学的动作穿插被减少。相反,你在这里经常与其他学生交谈,做无休止的取物任务。你一开始并没有注意到这一点,因为对魔法学校的再现确实很详细,因此很成功。风格甚至变得更加照片化,但这只会让人对电影场景的亲近感更加强烈。

(《凤凰令》最吸引人的地方是对霍格沃茨的伟大再现,你可以自由探索)
(《凤凰令》最吸引人的地方是对霍格沃茨的伟大再现,你可以自由探索)

不剧透:你还记得哈利在原著中要招募同伴吗?这在游戏中也会发生,但在他们最终加入你之前,你总是要完成一个无聊的小游戏。例如,在一个奇怪的物理引擎阻碍你的情况下,正确安排物体。或者在你以打鼾的速度在学校里跑腿。在某些时候,霍格沃茨的再现不再令人印象深刻,你会想,缺乏快速旅行功能甚至可能被用作审讯时的一种酷刑手段。

哈利-波特与混血王子》(2009年)基本上采用了相同的概念,但在其中加入了有意义的改进和新的游戏元素。快速旅行功能?检查! 哈利现在能跑了吗?检查! 现在取物任务的数量减少了,甚至还有一个新的小游戏,你必须自己炼制药水。

(制作药水是混血王子最重要的新功能之一。)
(制作药水是混血王子最重要的新功能之一。)

你会感觉到这是《凤凰令》应该成为的游戏。是的,总的来说,它仍然是完全值得推荐的,即使它不再能捕捉到最初游戏的魔力。到目前为止,还没有更好的游戏来描绘类似霍格沃茨的日常生活。

(好奇的是:任天堂DS和PSP版本的混血王子使用了预渲染的背景,因此看起来有点像《生化危机》和Co,只是没有恐怖的感觉)
(好奇的是:任天堂DS和PSP版本的混血王子使用了预渲染的背景,因此看起来有点像《生化危机》和Co,只是没有恐怖的感觉)

Harry发疯了!

你不会在接下来的两部游戏中找到他,到最后的电影:哈利波特和死亡圣器–第一部分和第二部分是第三人称射击游戏,风格像战争机器。只有用法术。还记得那些因为书籍与炼金术相近而抱怨的老师吗?他们现在应该看到这两场比赛了! 哈利用他的魔杖炸毁了成群的食死徒。每个法术的作用相当于你在其他游戏中知道的一种常见的手枪。

一个法术有猎枪的效果,另一个看起来像狙击步枪。哦,是的,这非常奇怪和愚蠢,但正是因为这个原因,它不是没有魅力的。不幸的是,第一部分并没有做出什么贡献。游戏填补了电影中无数安静的场景,在这些场景中,三人正在逃亡和露营,无聊的辅助任务让你通过同样的老关卡。

在这两者之间,有一些用第一人称视角的隐身斗篷进行的令人窒息的隐身任务,在这些任务中,你的敌人采取了过于明显的运行路径。第二部分已经更好了:这里省略了潜行的通道,现在有一个用于躲避的传送动作,掩护系统工作得更好,而且射击也更有冲力。任务更加多样化,你甚至不时地扮演米纳瓦-麦格纳格的角色。第二部分也经不起与前几部游戏的比较,但至少它提供了漂亮的球类动作来结束。

(2018年,两款乐高哈利波特游戏的重制版出炉,适用于PS4、Xbox One和Switch。今天看起来仍然很迷人)
(2018年,两款乐高哈利波特游戏的重制版出炉,适用于PS4、Xbox One和Switch。今天看起来仍然很迷人)

#的衍生品#


在这篇文章中,我们主要关注的是电影改编,但正如你在发行列表中所看到的,仍有一些衍生作品。这里最值得注意的当然是乐高对《旅行者的故事》的诠释。该系列被分成两部分。乐高哈利波特:1-4年》于2010年发行,随后《乐高哈利波特:5-7年》于2011年发行。 作为乐高游戏的典型,这些游戏是对电影的模仿,可以在本地多人游戏中进行。这是很有爱的实现,有它的魅力,尤其是在那时,乐高版本的概念并不像今天这样老套。


非常独特,因此有趣的是两本Wonderbook的标题。法术之书》和《药水之书》是在2012年和2013年开发的。这些是PlayStation 3的增强现实游戏,你需要摄像头、移动控制器和上述的Wonderbook。在这里,你用手的动作来施展法术,然后在屏幕上以一种很好的动画方式从书中出来,而叙述的声音则提供了一种巫师学徒的天赋。这两款AR游戏更多是为非常年轻的玩家设计的,但其概念非常酷,也让成年人感到惊讶。那时,AR也不知为何仍显得合理神奇。

(记得Kinect吗?哈里也愿意这样做,尽管这种快乐太短暂了)
(记得Kinect吗?哈里也愿意这样做,尽管这种快乐太短暂了)

大多数人可能也会把Pokémon Go描述为神奇的,一个轰动性的成功,把整整一代的玩家带到了新鲜空气中。开发商Niantic宣布在2019年推出《哈利波特:魔法师联盟》的精神继任者。虽然在智能手机上的增强现实游戏中施展法术是件很酷的事情,但这种火花并没有完全体现出来。Pokémon Go的收集方面更容易获得。

这么多游戏,这么少时间…

你对有这么多哈利波特游戏感到惊讶吗?我们是这样的,尽管其他大的特许经营权如《星球大战》或《星际迷航》也有类似的大量日志。最重要的是,对所有可用系统平台的覆盖范围相当广泛。当然,育碧当年也采取了类似的做法,例如同时发布了詹姆斯-卡梅隆的《阿凡达》的几个版本(令人恼火的是,这些版本的封面都是一样的),但《哈利-波特》在这方面仍然是无可争议的世界冠军。

然而,即使游戏的质量各不相同,这里也应能满足许多人的口味。从体育游戏到RPG到射击游戏到开放世界冒险:几乎什么都有。除了强制性的卡丁车比赛。认真的! 哈利波特赛车手在哪里?这在任何大型系列中都不应该缺少。因此,我们急切地等待着 “神奇的赛道和如何漂移它们 “的宣布。