《哥特式重制版》终于把它的底牌摆在了桌面上,并在预告片中展示了它的真实面貌。特别是在详细的分析中,它显示:哥特式在这里得到了真正的理解
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《哥特式重制版》终于不再让我胃疼了! 我知道,我知道:我们哥特式粉丝是一群有趣的人。对于《龙腾世纪:起源》的重制版,社区不会在意Bioware是否为重制版重新设计了圣殿骑士的盔甲。而且不会有轰鸣的欢呼声,因为我可以坐在椅子上,在游戏中煎炸灯泡。还有,你不要让主角说得太多,他必须是一个在说话时在面前挥舞拳头的冷酷无情的暴躁的脑袋!你要知道,他是一个很好的例子。
但哥特式就是哥特式。球迷们在20年前就爱上了红色卫士的盔甲,因为他们不得不为之付出该死的努力。我们爱上了旋转的肉串、篝火的咕噜声、溅射的、尖叫的肉虫和其他无数细节,哥特就是不能没有哥特。
要以外科手术般的精准度来识别这百万个细节,将它们打包到一个重制版中,必须让人感觉和以前一样棒,但同时又是新的和新鲜的,因为重制版中的新东西需要有它存在的理由……呜呼,位于巴塞罗那的开发工作室Alkimia Interactive正在处理一个令人难以置信的艰巨任务。
哥特式重制版的第一个可玩预告在2019年引起了很多人的喜悦,但也有很多批评,包括来自我的批评。盔甲、气氛、人物–完全没有哥特式的感觉。它会向好的方向发展吗?
是的,会的。在THQ的大型展示会上展示的新预告片将我三年前的担忧一扫而空。当然,重制版最终可能在所有游戏都可能失败的事情上失败。游戏性、平衡性、bug等等。但有四个细节让我乐观地认为,开发商绝对明白一件事。如何让哥特看起来像哥特。
目录
1.老矿区的沼泽魔物
先自己看一下预告片,这样你就能明白我在这里咆哮什么了:
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好吧,你发现沼泽地的老鼠了吗?仅供参考:在预告片中,镜头飞过旧矿区–对于了解《哥特1》的人来说,这是一个非常熟悉的地点。 在那里,旧营地正忙着开采矿石,以便对屏障外的罗巴二世国王产生经济影响,他需要宝贵的矿石来对抗兽人的战争。老矿区是一个非常繁忙的地方,但受到爬行的矿工的困扰,他们会扑向不小心的挖掘者并吃掉劳动力。
如果我们在重制版中看到成堆的挖掘机和守卫者,开采矿石或拉动懒惰的一无所有者的腿,这对大多数粉丝来说可能就足够了。但在01:10和01:27也有一些来自沼泽营的新手混在其中!
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一个非常重要的细节,因为在原著中也有一些沼泽圣殿骑士,如Gor Na Bar,受雇在矿区猎杀爬虫或出售沼泽杂草,或两者兼而有之。我的无名英雄甚至可以向他们学习,从怪物的尸体上提取爬行者的钳子。
对于第一次的机内摄像之旅,本来根本不需要考虑原作中的几个附带的圣殿骑士–我更高兴的是,阿尔基米亚在这里不遗余力地展示。哥特式的细节很重要!
2.铠甲!
而当我们谈到圣殿骑士和守卫者的话题时,我将把我的手指指向可能是最明显的细节:盔甲终于看起来像我作为一个粉丝所想象的那样了!这是我的想法。红色卫兵、半裸的圣殿骑士、肮脏的巴德利人–原预告演示中光滑的银色盔甲的日子似乎已经过去了。
3.这就是一只垂死的肉虫的声音
现在你有了一个美妙的肉虫,这不是我在晚餐时发出的赞美,但在《哥特式》翻拍的情况下,我向你致敬:这就是肉虫的声音。更普遍的是,预告片中的声波织锦比2019年的可玩性预告更明显地朝着正确的方向发展。
显然,在英语中,哥特式总是给人一种莫名其妙的感觉。奇怪的是,守卫者的咩咩叫声,最开始时忙碌的肉虫,大轮车上呼哧呼哧的兽人,火花四溅的磨盘,矿石中的镐头,听起来都是哥特式的声音。
但开发商也对一些声音进行了现代化处理,首先是预告片最后的Minecrawlers的嘶嘶声。过去,它们在爬行时混合着嘶嘶声,而新的爬行者的尖叫声则震动着骨髓和骨头。一个非常酷的创新,在黑暗的矿井中捕捉到了爬虫的威胁,甚至比原来更好。
4.有人在吃东西
哥特式的运作离不开篝火、座位和大吃大喝。虽然这个系列从来没有过多地强调生存,但烤制或熬制食物总是扮演着非常大气的角色。还因为哥特式NPC的优势在于他们可信的日常工作。白天,人们聚集在篝火旁,聊天、讨价还价、抱怨和亵渎。在预告片的第01:11分钟,你可以看到屏幕的右侧边缘正是如此。有人在火堆旁大吃大喝、发牢骚。
现在我们谈论的是一个上演的引擎内预告片,而不是一个真正的游戏演示。但如果开发者在预告片中设置了一个完整的食物情况,只用了一小会儿,就在完成的游戏中完全踢掉了这方面的内容,我会非常惊讶。总的来说,预告片的最大优势是它看起来很有活力。
兽人呼哧呼哧地摇动着巨大的车轮,守卫者高喊着命令,有时还挥舞着鞭子,挖掘机在砍伐矿石或抱怨着他们那份辛苦的工作,其他工人背着矿石筐和沙袋。当然,我还不能完全判断这些东西有多少会最终出现在成品游戏中。这种情况是如何动态地出现的,这些挖矿者是否真的在进行他们自己的日常工作等等……。但如果所有这些都在游戏中,那么《哥特式》重制版可能会非常、非常、非常好。