圣徒行》回顾:这个开放世界的烟花并不总能点燃

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《圣徒之路》的重启想让动作系列的粉丝和新来者都接过来。在测试中,我们看到许多好的想法,但也有一些大的失误。

我们用一只手拼命地抓着一辆卡车,因为它在肆虐的沙尘暴中咆哮,这种情况连《疯狂的麦克斯》都很少经历。子弹在我们耳边呼啸而过,我们挣扎着把自己拉起来。然后我们无数的对手掏出了火箭筒–同样,这很明显。

听起来像是我们整个生命中最糟糕的时刻,实际上是游戏编辑部的一个正常的星期二下午。我们目前在圣伊莱索,新《圣徒行》的开放世界。这个长期的GTA竞争者的重启想为我们提供一个混乱的开放世界的游乐场,让我们再次发泄情绪,但同时在奢侈方面明显踩了刹车。

在前辈们因为对行动的热情而陷入死胡同之后,这种改变是必要的–你怎么能超越疯狂的外星人入侵和超级英雄?开发者的回答是:完全没有,我们从头开始,讲述圣徒当初是如何建立的。但不要害怕太多现实主义。无论《圣徒之路》写在哪里,里面仍然有《圣徒之路》:爆炸、枪战、大量的自我讽刺和疯狂的设置仍然是游戏的核心。

那么,这是不是(重新)进入该系列的最佳机会?这不是一个非常容易的问题。在我们的测试中,你可以发现《圣徒行》这次为你提供了什么–以及游戏在哪些方面存在新旧弱点。

牛仔、机械人或模特:我们是谁?

如果你要问《圣徒之路》我们的游戏角色究竟是谁,游戏会耸耸肩,向我们扔个屁垫子。”你想做什么就做什么!”庞大的角色编辑器向我们喊道。

疯狂的组合在前辈中已经是可能的了,但这次的选择真的让一切都蒙上了阴影;以至于 “老板工厂 “甚至被作为一个独立的程序发布。图片胜过千言万语:

虽然我们在外观方面享受傻瓜式的许可,但我们的角色的个性和故事是固定的。我们和三个朋友住在一个破旧的合租公寓里,长期处于破产状态,为马歇尔团伙的谋杀工具谋生。当一次工作出错时,这个集团决定建立自己的犯罪帝国–你猜对了,当然是圣徒。

房客们将分化球迷的思想。因为是的,预告片已经很好地传达了他们的行为更像是最近Netflix系列中的超级酷的大学潮人,而不是古怪的满嘴跑火车的黑帮分子。这种幽默贯穿始终,如果你想在《圣徒行》中获得乐趣,你就必须面对它。想要一个例子吗?

我们的室友凯文总是光着上身到处跑,可以说是他的标志。

NPC: “你没有穿衬衫。”

Kevin: “我总是说衣服少,力量大!”。摆出超级英雄的姿势。

(年轻的圣徒们关心公平的员工薪酬,宁愿用咖啡而不是酒来敬酒)。
(年轻的圣徒们关心公平的员工薪酬,宁愿用咖啡而不是酒来敬酒)。

如果你能忽略那些令人作呕的说法,这三个人至少在后来发展了一些角色深度。我们在任务中了解到更多关于他们的过去,并在建立我们的犯罪帝国中相互支持。这很好,因为通往顶级联赛的道路有时比预期的更坎坷。

The Grind Road to Glory

任务类型的细分对于圣徒老兵来说是很熟悉的,但对于新人来说,这里有一个快速的回顾:我们通过完成主要任务来推进故事。这些通常是关于我们的堡垒、我们的船员或为我们的团伙获得更多的权力和威望。

合作项目怎么样?整个战役也可在两人合作模式下进行。如果你愿意,你的进展将被接管。我们还没能亲自尝试这个功能,所以它不包括在评分中。

以一种很酷的方式讲述了关于圣徒的创立和崛起的故事,有一些令人惊讶的曲折,当然还有许多疯狂的时刻,其中一些东西通常会被炸毁。然而,在一个没有前作那么夸张的框架中–更多的是 “我们把一个便桶绑在车上,把它当作一个破坏球 “的口径。

(是的,当然有人还坐在这里,你还问什么?)
(是的,当然有人还坐在这里,你还问什么?)

有些主要任务的设计很令人沮丧,很烦人。例如,在追逐赛中,我们必须在不破坏对手车辆的情况下超越对手。但人工智能开得太鲁莽了,我们只有在第五次尝试时才能做到–而且每次都要重新听一遍启动对话。另一次探险让我们付出了更多的神经,因为我们的车后面拖着一头牛(金属做的,别担心)。

这个东西非常脆弱,在几次碰撞后就会崩溃,把我们送回检查站。这本身是可以忍受的,但在整个运输过程中,极富攻击性的警察在我们的脖子上呼吸,不断冲撞我们,并永久重生。这不再与激动人心的挑战有任何关系,它简直是糟糕透顶。在其他时候,人工 “智能 “迫使我们重新启动任务,你可以在bug盒子里看到更多关于这个问题的信息。

Technique & Bugs:《圣徒之路》的图形和一些动画似乎已经过时了,尤其是人物的蜡像脸,显得很消极。偶尔也会出现一些小故障,比如我们的武器在重新装弹后消失了。在我们的测试系统上,我们没有注意到任何崩溃或真正严重的掉线。然而,在测试期间,人工智能数次搞砸了我们的任务。例如,因为敌人在任务区外产卵,但又不在范围内出现。或者我们的同伴在一个有时间限制的任务中决定,她宁愿站着也不愿意修理我们的逃亡之车。这里唯一有帮助的是,从最后一个检查点重新开始。我们因为这些有时非常恼人的中断而对《圣徒行》进行贬值,更多关于这个问题的评价框。开发商已经确认了一个大型的首日补丁,应该可以修复许多问题。我们将向您通报更新后的实际改善程度。

除了故事本身,还有数百个辅助任务和其他事情要做,如非法处理垃圾、翼装旅行和通过把自己扔到汽车前面进行保险欺诈。你必须完成其中一些任务才能解锁下一个主要任务–这就是《圣徒行》有时会变成一个真正的磨难。你必须要偷11辆车才能进步?呜呼。这就造成了不必要的长度,拖慢了故事的进度。

还有一些犯罪性的冒险活动可以更快地完成,但你仍然会反复地重复某些任务类型。每一个非常酷的想法(书呆子的LARP任务!)都有一些沉闷的任务,你开车几英里去射杀一些人,收集一些东西并再次交付。

至少广播配乐真的很精彩,这让长途驾驶更有乐趣。你在嘻哈、乡村风俗、蓬勃的俱乐部节奏和古典的贝多芬音乐会之间切换,你甚至可以在虚拟手机上创建自己的播放列表。

(在伟大的LARP任务中,我们用Nerf枪射击,并像蹩脚的莎士比亚模仿剧一样说话:(Taketh Cover!)
(在伟大的LARP任务中,我们用Nerf枪射击,并像蹩脚的莎士比亚模仿剧一样说话:(Taketh Cover!)

一般来说,我们喜欢帝国建设和故事任务的混合,它应该让人感觉到我们正在逐步带领圣徒们走向财富和伟大。但故事本身已经足够广泛和多样,所以真的没有必要人为地延伸这么多,一半必要的辅助任务就已经很容易了。我们的建议:选择那些不费吹灰之力就能完成的犯罪项目,给你内心的完整主义踩下刹车。否则,挫折感会很快出现。

最主要的是敲打!

虽然我们在讨论杀戮的问题。当然,行动是《圣徒之路》的关键,大多数任务都归结为蛮力。而战斗系统又一次充满了乐趣! 通过可解锁的技能,如烟雾弹或火拳,我们建立了自己的战术,无论作为近战战士还是神枪手,我们都可以随时再次改变。特别酷。终结者不愧是《约翰-维克》,我们从未厌倦过他们。不过,难度下降得很快,在 “中等 “水平上,我们在10级之前就已经很难受了。

这主要也是由于许多敌人的行为是strunzdoof。敌人的人工智能没有利用自上一部分以来的等待时间去学习战术,但仍然像前辈们一样表现得很愚蠢。显然,我们的敌人已经简单地接受了他们必须充当炮灰的事实,他们喜欢平静地待在齐腰高的掩体后面,让我们把他们的脑袋打爆。

通过一些娴熟的闪避,我们可以避开几乎所有的攻击,只有大群的敌人会有危险。如果你想要更多的挑战,在主菜单中将难度设置为 “老师 “或 “老板”。但要注意,有些任务的难度出乎意料地增加了,我们的生命条在圣伊莱索的灼热阳光下像冰块一样突然融化了。这种波动并不总是发生,但经常发生,以至于我们注意到它们。

在敌人的种类方面肯定可以做得更多,我们再次与庞大的克隆人军队作战–这在2022年感觉很奇怪。即使敌人的帮派之间有明显的不同,大多数敌人也只是普通的射击场材料,有棒球棒或枪支–只是穿着不同的制服。

每隔一段时间,就会有一个具有特殊能力的脆皮BOSS敌人登场,例如偶像集体的成员。这些可能的无政府主义者用耀眼的霓虹灯攻击使我们的生活变得困难(但也是丰富多彩的)。

(集体成员的攻击给了我们一次意外的LSD之旅。)
(集体成员的攻击给了我们一次意外的LSD之旅。)

你在游戏中的大部分时间都是在拔枪或在车轮后面表演特技的情况下度过的,但也有很多其他事情可以做。它的大部分内容很容易让人联想到《GTA Online》。圣徒行》的重启并非直接克隆,但至少是一个功能非常相似的小兄弟。

欢迎来到圣伊莱索,你的游乐场


《圣徒之路》的阳光开放世界总是以其多样性让我们感到惊喜:在圣托伊莱索的每个街区都有令人兴奋的东西可以发现,从标志性的螺旋桥到狂野的西部沙龙和未来的摩天大楼峡谷,散发出一丝赛博朋克的气氛。在活动过程中,我们看到许多更酷的地点,但我们不想透露太多。

不言而喻,我们将再次在街道上释放出纯粹的混乱! 没有一个灯柱是安全的,我们杀死树木的速度比气候变化还要快。有时令人质疑的物理学不会让人大跌眼镜,但用消火栓飞到20米高的空中是很有趣的。如果我们在这个过程中撞倒了路人或撞掉了别人的保险杠,通常也不会影响到任何人。只有当我们在警察面前走得太远或攻击太多的NPC时,蓝光军才会出现。但不要指望像《GTA》中那样的现实行为模拟和永恒的追逐,圣伊莱索的警察很快就放弃了。

当你不出去犁地的时候,你会有很多其他事情要做。部分名单。抢拍照片,寻找毒品包裹,猎杀通缉犯,购买衣服和武器,寻找新的汽车零件等等。大部分都是有趣的几次,但后来又好了–谁会认真地想收集125次毒品运输?真正激励我们的是那些卖衣服、珠宝或枪支的商店。每家商店都有不同的报价,大多与各自的地区相一致。

(一开始,身体珠宝的选择就已经比较宽松了。你以后会发现很多东西。)
(一开始,身体珠宝的选择就已经比较宽松了。你以后会发现很多东西。)

那些喜欢捣鼓汽车的人将在车库里得到他们的金钱回报。从轮胎直径到引擎盖模型,你几乎可以根据自己的喜好定制一切。渐渐地,你会解锁更多实用的车辆。例如,摩托车非常适合在城市交通中穿行,而直升机则是快速覆盖长距离的理想选择。我们没有必要解释你自己的船有什么用,对吗?

(我们也可以用我们的汽车做大量的升级,重新喷漆和变形)。
(我们也可以用我们的汽车做大量的升级,重新喷漆和变形)。

点燃烟花?

那么,现在的《圣徒行》是一个成功的重启,将系列推向了新的高度?是的,这在很大程度上取决于你的喜好。年轻的 “学生圣徒 “在第一部预告片中已经吓跑了许多粉丝,而在游戏中,他们的表现也同样年轻和时髦–幽默,就像很多时候一样,只是一个品味的问题。如果你能忍受《看门狗2》中的潮人,那么很有可能你也能忽略《圣徒行》中的伪笑话。如果你直接对它感到厌烦,那就省下你的钱,再开一次前辈们的车。

幽默的地方真的很累人,但在这一切背后是一个非常有趣的开放世界游戏。如果你对类似《GTA》的东西感兴趣,但更喜欢蓬松的环境,你应该会喜欢圣伊莱索的旅行。你不需要任何先前的知识。只是要注意,这不是一个你可以在一个长周末舒适地拍完的游戏,你必须花相当多的时间来玩。

如果你喜欢探索所有的角落,收集和解锁东西–如果你愿意接受大量古怪的砰砰行动,并在你的头顶上弹出问号,那么它可以玩上许多小时。对于那些对《GTA》感兴趣,但更愿意体验更蓬松的设定的人来说,《圣徒行》是一个真正的替代方案。你将会看到一个有趣的开放世界过山车,有时会在转弯处发出相当大的尖叫声,但仍会让简单的肾上腺素踢的粉丝们感到高兴。

编辑部的裁决


我只是稍微接触了一下《圣徒之路》的古怪的宇宙。疯狂的角色编辑以及在癌症和世界饥饿之间的选择当然已经烙印在玩家的集体记忆中,但它从未真正让我个人感到兴奋。然后,重启版出现了,并以其编辑器超越了我所有疯狂的爱好梦想。该死的,广告的伎俩对我真的很有效。但现在我甚至为此感到高兴。

我在圣伊莱索真的很开心。而在几个小时后,这些时髦的口号也没有引发我的胃灼热,我只是决定把它当作对创世纪文化的精彩讽刺。不幸的是,我无法如此轻易地理解一些设计决定,尤其是在一些主要任务中。我想那头愚蠢的金属牛会在未来的几年里萦绕在我的噩梦中。