在《星域》中,我们也访问了非常熟悉的行星,但上面的一些东西是完全随机生成的。

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一个新的开发者视频回答了关于星域的更多问题。在其他方面,它谈到了访问我们的太阳系,派别,同伴和更多


在游戏大奖没有带来许多粉丝所希望的关于《星域》的公告后,开发商现在在事后给我们提供了一些更多的细节。与首席任务设计师Will Shen的一段新的开发者视频回答了关于贝塞斯达游戏工作室迄今为止最具雄心的角色扮演游戏的一些问题。

在其他方面,它还涉及到我们知道我们将访问哪些星球,那里有什么在等着我们,以及星域的各派别如何运作。我们向您展示视频并总结最重要的发现。最后但并非最不重要的是,首席开发者托德-霍华德还透露了一些关于角色扮演游戏的细节!

地球也在星域吗?

如果你想自己看视频,你可以在本段下方找到它。否则,你现在可以继续阅读,我们会告诉你有什么消息。

我们访问我们的太阳系:细心的观众已经在《星域》的游戏揭秘中发现,在星图上可以找到一个叫 “太阳 “的系统。正如开发者现在在视频中确认的那样,我们确实在主要任务的相对早期访问了我们的邻近行星,如火星。在火星上,我们还发现了一个大型城市,我们已经可以在预告片中看到这个城市。


在寻找神秘文物的来源时,我们也要处理地球上发生了什么以及人类为什么离开母星的问题。我们是否也能探索地球本身,视频中没有透露。

Random Encounters and Quests

在《天际》或《辐射4》中,所谓的随机邂逅使游戏世界更加生动。你可以在任何时候随机地偶然发现两个派别之间的小规模冲突、特殊的NPC或小型的、没有标记的任务。这一系统将在星域中得到大幅扩展。在众多的星球上,你现在会发现整个前哨站和地牢都是由开发者创建的,然后随机放置。那里有任务和整群的NPC等着你。

在寻找神秘文物的来源时,我们也要处理地球上发生了什么以及人类为什么离开母星的问题。然而,我们是否也能探索地球本身,视频中没有透露。

随机遭遇和任务

在《天际》或《辐射4》中,所谓的随机邂逅使游戏世界更加生动。你可以在任何时候随机地偶然发现两个派别之间的小规模冲突、特殊的NPC或小型的、没有标记的任务。这一系统将在星域中得到大幅扩展。在众多的星球上,你现在会发现整个前哨站和地牢都是由开发者创建的,然后随机放置。那里有任务和整群的NPC等着你。

(我们也在只有随机生成内容的星球上找到前哨和任务)
(我们也在只有随机生成内容的星球上找到前哨和任务)

当然,随机生成的地点和任务更有可能有获得这个物品,或拯救那个NPC这样的任务。然而,这个巨大的世界不应该像人们担心的那样空虚。

派别如何运作

游戏性的揭示已经介绍了我们在游戏过程中可以结交的几个团体。虽然他们中的一些人是敌人,但开发商并不想马上强迫我们做出决定。主线任务首先将我们引向所有主要派别。然后你可以通过所有派别的任务系列进行独立游戏。

这样一来,你就有机会影响他们的政治和方向,而不会像《天际》中那样被任命为每个现有团体的领袖。然而,你的决定将影响世界和重要人物的命运。

同伴们可以为你说话

(像瓦斯科这样的同伴不仅能发表自己的意见,还能在对话中为我们站台)。
(像瓦斯科这样的同伴不仅能发表自己的意见,还能在对话中为我们站台)。

可以永久陪伴你的NPC,如机器人Vasco,对主线任务的事件和你在主线任务中的决定表达自己的意见。一个全新的特点是,在某些情况下,如果你要求,同伴们会代替你说话。根据他们的说法,这可能会对任务产生某些后果。

现在轮到你了:关于地球历史、随机遭遇或同伴的新信息是否让你感到好奇?你认为充满随机任务的星球是否能提供真正的探索乐趣,还是很快就会变得无聊?而你是否愿意让你的同伴为你说话?欢迎在评论中发表你的意见!