在即将到来的大逃杀中召唤吉普车和发射核弹 #UVXWJ#超级人民

0
430

《超级人民》为PUBG的硬核大逃杀品牌增加了一些亮点。

你不会相信,但即将到来的大逃杀游戏《超级人物》(在新标签中打开)是关于,嗯,超级力量的。在今天的PC游戏展(open in new tab)上,《超级人民》的预告片中,真正吸引我注意的是游戏中司机级别的怪物卡车召唤终极功能–也许这是我从来不知道自己想要的一种超能力。
超级人》是大逃杀领域的一个迟到的挑战者,开发商Wonder People希望将游戏的改进和全新的机制结合起来,提供一个接地气的,但仍然是多事的和积极的公式。

超级人民》与该类型的鼻祖《PUBG:战场》(Player Unknown’s Battlegrounds: Battlegrounds)有着最多的DNA,采用了类似的相机视角、装备系统,并专注于更现实的现代军事美学。超级人民》与《PUBG》不同,有一个等级系统和相应的能力。

《超级人民》比同为英雄题材的罗盘游戏《Apex Legends》更具有隐蔽性。超级人民》的士兵没有那款游戏的大量机动性和区域控制选项,而是选择了一些更平凡的能力。核弹得到了莫洛托夫鸡尾酒和一个长冷却时间的火箭筒,而司机可以在短距离内探测和召唤标准车辆,而获得他们更多爆炸性的终极能力则要等到比赛的后期。

在游戏后期,”核 “可以获得 “辐射3 “式的战术核弹,而 “司机 “可以获得前面提到的 “怪物卡车”,一辆他可以随意召唤的紫色和金色的悍马车,具有很强的抗伤害能力。其他从预发布材料中脱颖而出的类别包括霰弹枪大师,他可以获得超级跳跃能力,并可以暂时赋予他们的名义武器以战斗坦克的力量作为他们的终极武器。哦,还有探索者,他可以使用捕食者式的猎人视野来追踪敌人。

《超级人民》借鉴了MOBA游戏的做法,玩家在比赛中不断升级,主要通过击败敌方玩家获得经验值。游戏还根据大厅里的玩家数量动态地改变初始可玩区域的大小。这两个机制结合在一起,鼓励积极的游戏和多变的比赛,减少停顿时间。

在一个额外的转折中,等级的选择在比赛开始时是随机的,并且只能用游戏中的货币重新调整。我非常喜欢这个想法:不鼓励像其他基于等级的射击游戏那样有一个 “主力”,而是鼓励对游戏系统的某种熟练程度。通过随机选择,你最好对每个等级都有一定的了解,而不是精通一个等级。这也可能在一定程度上降低了沙盒平衡的风险–你不希望在任何一个方向上出现极端的离群者,即OP或弱者,但如果任何一个等级比其他等级更受欢迎,就不会演变成镜像比赛大厅。

超级人民的PC游戏展预告片呈现了游戏风格的预渲染模拟,展示了核子和加特林士兵的能力,以及司机的变态坐骑。预告片最后宣布了6月16日的开发者直播,以及今年8月的游戏最终测试。