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Populous,Black & White,Godus:古老的神明模拟类型在2022年随着Fata Deum的出现而重返舞台。
Fata Deum立即勾起人们对一种非常古老的游戏类型的回忆。在像《Populous》或《Black&White》这样的神模拟游戏中,你应该以神的身份引导信徒的命运,并让不信者皈依你的信仰。
该游戏通过众筹获得资金,计划于2022年晚些时候在Steam上发布。我们能够试玩《Fata Deum》的演示,现在向你介绍这款即将到来的建筑战略游戏。
先获得一个视觉印象? 预告片显示了神兔运行的地方:
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∮从小到大的神∮
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在你能创造真正的大奇迹之前,你首先要依靠信仰Fata Deum的人。在开始的时候,你的小妖精,跟随你的鼠标指针,仍然徘徊在基本无神的土地上。丰富多彩的游戏世界中的小村民们相信大自然,这些异教徒!他们的生活是如此丰富多彩。
如果你不能说服他们相信你的神力,那就太可笑了。因此,你把你的imp悬停在他们身上,并获得一个上下文菜单。一点神圣的爱或恐惧甚至可以把最理性的怀疑者变成一个信仰者。
如果你对复古和《英雄无敌》感兴趣,《征服之歌》可能是你的一杯茶。在上面的测试中,你可以发现这个怀旧的建筑游戏在Early Access中已经运行得很好。
战争与和平
如果你收集了足够多的信徒,你可以在晚上影响他们的梦境,例如强制建造某些建筑,前提是你有足够的世俗资源,如木材。你也可以在定居者的头脑中植入掠夺另一个定居点,甚至发动全面战争的想法。拿着这个,岛上的假神!
顺便说一下,演示中的Fata Deum地图大得令人愉快,可以连续放大和缩小,如上图所示。增加了一个战术地图视图,这使你更容易跟踪自己和对手的进展。
令人激动的新建筑游戏也可以在Steam上远远地看到。看看这些创新:
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Building games with a scurry factor: The best Settlers alternatives on Steam
你是什么样的神?
不时地,你的弟子们向你祈祷,你可以接受或拒绝。例如,你可能被要求为某人行神迹,或竖立一个新的瞭望塔。你完成的祈祷越多,你的神灵等级就会上升得越快,这将使新的神迹出现。
对于所有积极的奇迹(传播爱以获得好心情,激发更多的生产力,……),也有消极的变种可供选择。你还可以用神圣的闪电将不愉快的异端分子送入来世或以其他方式让他们的热闹生活变成地狱。这是字面上的意思,因为世界末日的流星雨迟早也会成为你工具箱的一部分。
Fata Deum因此认为作为一个建筑游戏有点绕,因为你不能直接下达某些命令,而只能通过你的神迹影响他们。尽管如此,你可以将你的定居点扩展为大型城市,发动战争并照顾你的小公民。或者纠缠他们,直到他们在你面前卑躬屈膝。
到目前为止我们喜欢什么?还有什么不清楚的?
目前我们喜欢什么?
- Enjoyable learning curve:在演示中,我们的任务以一种速度增长,我们毫不费力地跟上了学习。对于一个建筑游戏来说,这并不是一个不重要的方面,它做的许多事情都与通常的类型代表不同。
- 有希望的游戏性:围绕神迹和祈祷的机制与《Fata Deum》中的定居点建设整齐地交错在一起。这种间接影响游戏的方式为流派的老手承诺了多样性。
- 不错的画面表现力:游戏世界中的山脉和山谷看起来变化多端,可爱的漫画风格让人心情愉悦。也许不符合每个人的口味,但实施起来相当连贯。
还有什么不清楚的?
- 到目前为止,中后期的奇迹如何?由于演示已经在大约一个小时后结束,我们还不能对此做出预测。
- 太多的微观管理?我们显然要一次又一次地单独选择公民,回应愿望。这可能意味着在游戏后期有太多的微观管理。
- 声音会得到改善吗?信徒的声音有时显得不伦不类,过于夸张。到发布时,这种情况是否会改变,还有待观察。
编辑部结论
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我喜欢黑与白,作为一个孩子–主要是为了和我的神圣怪物一起肆虐和恶作剧。这也许是在不太自由的天主教圣餐班之后迟来的补偿。无论出于什么原因,神曲这一流派在我心中仍有一席之地。
这可能是我对Fata Deum的期望来自于此。因为不知何故,我很怀念自己作为一个强大的存在在游戏世界中跋涉的日子。由于试玩版在游戏中六天后不幸结束,我没能享受到真正强大的奇迹。
我还是要提一点批评意见。仅仅几分钟后,声音设计就令我感到不安。窜动的生物的声音听起来完全是夸张的,对我的一个奇迹的欢呼在中间被下一个呼声打断了。但《Fata Deum》还没有发布。
无论如何,并不是每个演示都能让我做到这一点:我仍然有很大的欲望继续玩《Fata Deum》,仅仅是因为游戏机制融合得非常好。现在我只需耐心等待,直到2022年的时候在Steam上发布建筑游戏。然后希望能有一个更好听的欢呼声。