“但我不喜欢科幻片!” 这是贝塞斯达昨天对我说的话,表明《星域》不仅仅是它的设定,
托德-霍华德想把我们都射到一个新的星球上,最好的情况是我们在那里度过余生。或者至少有足够的时间来等待《上古卷轴6》–现在感觉它很可能是我的余生。
但是,当大家都已经在等待Besthesda的下一个RPG火箭,名为星域的时候,我有很长一段时间不确定自己是否想坐在里面。我真的想在一个到目前为止对我没有什么具体吸引力的游戏中沉淀几十个小时吗?这主要是因为我已经能够享受所有其他伟大的贝塞斯达角色扮演游戏的数百个小时,所以才强迫自己去做?
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#我终于清楚地看到这个RPG游戏能给我带来什么,而且我不是一个人在说。
期待而不是厌烦
“星域 “演示的开始引发了我的适度情绪。我看着有人在一个荒芜的星球上用激光射出一块巨石。一个好的开始。随后进行了一场有点不尽如人意的交火,角色收集了武器和食物,我简单地接受了让我仔细看看菜单中的吐司肉的事实。接下来,开发者谈到了太空环境,他们如何设计他们的飞船,以及是的,你可以从一个星球到另一个星球旅行。
这是我第一次不得不由衷地打哈欠的地方。这一切看起来仍然很呆板,我正准备想,我真的不再热衷于这个贝塞斯达的RPG游戏了。幸运的是,演示还远远没有结束。
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演示的时间越长,设定就越明显地退到了背景中,同时另一个细节也得到了体现:《星域》作为一款角色扮演游戏,对自己的态度极其认真。也许比《上古卷轴》或《辐射》还要认真。我可以用自己的方式打开这个宇宙,以我认为合适的方式体现一个角色。
我过去最大的担忧往往是,我的角色无论如何都应该是某种太空侦察兵,扫描行星,在这里和那里完成一些任务,然后穿着笨重的太空服到处跳动。
但现在贝塞斯达终于明确表示,《星域》还有相当多的内容。这个宇宙有一些真正令人兴奋的角落,为我的各种角色想法提供了动力!
A galactic sandbox
当各种城市和殖民地出现在屏幕上时,我的突触立即开始燃烧起来。我的角色并不只是要成为一些太空中的小丑,去探索人类组织。我也可以简单地出发到殖民地影响之外的地区,然后进入一个更符合我口味的世界。
在这里,我作为一个逃犯在阿基拉市等更粗暴的地方的街道上游荡,在烟雾缭绕的沙龙里度过我的夜晚,并作为护林员、走私者或大型狩猎者工作。或者,也许我会跟随亲爱的钱去霓虹灯下,在那里我将出卖我的道德,并过上纯粹的奢侈生活作为回报?
当然,在这一点上我不知道各地究竟有什么可能。但《星域》终于激发了我的想象力! 还因为这个游戏提供了很多创造性的渠道! 例如,我的角色和他的背景不仅要反映在我的决定、外表或我使用的武器上。
我可以通过津贴和技能购买优势或劣势,银河系对我的角色有不同的反应。一些任务可以完全绕过,而另一些任务则可以在第一时间获得。我已经在考虑同时创建三个或四个不同的角色了。
所有的东西都可以按照我的喜好进行定制! 哪些船员将在我的旅程中陪伴我?我将与谁建立浪漫的联系?哪艘飞船在视觉上和功能上最适合我的角色在这个宇宙中的实际代表?这种设计自由的前景让我紧张不安。
而且我远不是一个人在做这件事! 像娜塔莉这样的同事也突然被星域迷住了。在Reddit上,一个又一个欣喜若狂的话题冒了出来,甚至在《星际公民》社区里,也有声音在激荡,可能很快就会给《星际战场》以优先权。
贝塞斯达终于在这里翻开了一页,到目前为止,这一页对外面的许多人来说显然听起来太安静了。
The Bethesda of the future
不过说实话,我新发现的狂喜还有一个原因。星域》终于向我展示了贝塞斯达对未来角色扮演游戏的实际设想,以及他们的开发重点在哪里。我不禁想象出一个具有与《星域》同样水平的角色扮演自由度的《上古卷轴》。
如果我在这里已经被鼓励创造真正的冒险飞船,建立一个前哨,或通过许多背景将我的角色固定在这个世界上,那么这一切在Tamriel会是什么样子?
我不再想成为一个没有背景的囚徒,被推入这个没有过去的世界,作为被选中的人拯救世界。我想成为一个属于这个世界的人,走自己的路,最多感觉到被选择的召唤,把他所有的才能都用于征服邪恶。
或者,我只是不在乎,而把自己的城堡建在遥远的国度里,用捡来的碎片锻造武器,或者把自己雇来当一个抢劫贸易商队的公路工人。
当然,目前这些都是在我脑子里蔓延的很多善意的幻想,很可能星域并没有完全实现这种角色扮演的承诺。特别是如果它没有讲出娱乐性的故事。这一切还有待观察,尤其是在这种规模的游戏中,它还依赖于各种自动生成的内容。
但现在,我正在享受星域让我梦想伟大未来的时刻,根本。因为到目前为止,这种感觉在这个游戏中我已经错过了太多
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