地平线零的黎明》现在提供帧率提升的Nvidia DLSS和AMD FSR

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该游戏将受益于周围最先进的升频技术。

Horizon Zero Dawn最近的1.11更新出现了一些重要的改进,应该会给仍然迷恋2017年动作RPG的玩家带来明显的性能提升。这不仅包括对AMD的FidelityFX超级分辨率(FSR)和Nvidia的深度学习超级采样(DLSS)的支持,而且对着色器系统也做了一些改变。

以前,游戏只受益于Fidelity FX CAS-或对比度自适应锐化-这不是最好的解决方案,经常被发现使游戏看起来过于尖锐,正如一个Redditer总结的那样。现在,这项技术已经被取代,因此《地平线零的黎明》的粉丝们可以充分利用AMD较新的FSR技术,该技术的锐化更加微妙和有效,给人一种玩更高分辨率的错觉。

Nvidia的DLSS技术的加入也意味着那些绿色团队不必满足于对手的升频技术。因此,无论你装的是哪种GPU,在你的首选技术开启后,你应该看到一些显著的性能改进。

为了在游戏用户界面中反映这些新的内容,也做了一些改变,例如省略了渲染比例选项。补丁说明解释说,”现在可以通过调整设置Upscale方法为简单和调整Upscale质量来实现同样的结果。”

这伴随着性能改进,主要集中在游戏的着色器管理系统上。其中的变化包括着色器能够在游戏中进行实时编译,而不需要在启动时进行预编译。

众所周知,由于背景着色器编译而发生的停顿现在也已经 “大大减少”,所以它应该不再造成太大的问题。

你可以在官方HZD Subreddit上查看(patch notes)的其他改进。