开放世界的粉丝们正在渴望这个看起来很宏伟的游戏。但是,《地平线禁忌之西》不得不放弃其前辈的最大优势之一。
将于2021年2月18日发布,《地平线禁忌之西》(目前仅适用于PS5)延续了游戏名称的传统,我觉得迫切需要在中间加一个冒号。在此之前,它的前辈《零点黎明》已经触发了我写作指尖的同样的痒感。当然,在许多其他情绪中。
因为第一部《地平线》在2017年将自己排在 “大作 “和 “非常、非常好的动作冒险 “之间(2019年随着PC版的延迟推出,再次排在了这一位置),而且很正确。虽然这款曾经的索尼独家产品无疑并不完美,但我原谅任何用这个形容词来装饰游戏的人。我也很同情那些这样做的人,因为续集《地平线之禁忌的西部》可以在所有方面胜过它的前作。
只有在一个类别中,《西部禁区》可能很难承接第一部分的遗产。而我在这方面的怀疑并不仅仅源于这样一个事实,即我们对《地平线2》的故事所知甚少,担心会有破坏者。因此,开放世界的粉丝们在2月份可以期待一个矛盾的情况:《禁忌西游》很有可能是迄今为止更好的游戏,但在故事方面仍有可能屈服于《地平线零之曙》。这将是一个多么可悲的发展啊
∮∮Horizon won’t go away∮
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售出1000万份。Guerilla Games在《Horizon Zero Dawn》发布两年后,对这一轰动性的结果()感到很高兴。这意味着该游戏不会进入(最畅销的50款视频游戏),但对于一个新系列的开始,这个数字简直是太棒了。索尼将这一成功作为一个信号,大力投资于该品牌:推出《地平线2》,并为PSVR2推出虚拟现实衍生产品《地平线:山的召唤》。
这些步骤显示。这里有一个新的庞大的项目,在市场存在方面可以与《刺客信条》相媲美。它多么符合《地平线禁忌之城》已经在很多方面类似于《刺客信条2》。
我这样说是什么意思呢?好吧,你们中的老一辈会记得第一部《刺客信条》:伟大的想法,奇妙的图形,大量的炒作,但游戏性太重复了,玩家不得不在主要任务之间重复做同样的事情。
然后,《刺客信条2》在第一部分的成功基础上,在各方面都超越了它。开放世界的设计更有趣,任务更刺激,故事更有个性,游戏性在各方面都有改进。
到目前为止,我们所看到的《地平线之禁地》让我想起了《刺客信条1》和《刺客信条2》之间的跳跃。女主角Aloy有了滑翔机、潜水和很酷的战斗组合,还有更多更疯狂的恐龙怪。
一切看起来都比第一部游戏更顺畅、更精巧;你可以看到续集的预算大概增加了多少。Guerilla Games似乎把第一部游戏做得好的地方都拿过来了,并在仍有改进空间的地方进行了改进。
只有一个类别,我想知道荷兰人要怎么做:背景故事。
Fall Trick StoryHorizon Zero Dawn的故事以一种积极的方式让我吃惊。当然,我说的是故事的一个大转折。任何将动作冒险游戏进行到底的人都已经知道我说的是哪一个,当然。但为了安全起见,我会把这个转折放在一个扰流箱里,因为有可能四年前的《地平线》还在你的耻辱堆里发霉。在这种情况下,我只想说:你真丢人。
警告:以下段落包含破坏者
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随着剧情的展开,最初看似简单的故事变成了令人惊讶的隐秘。地平线零度》的背景不是在后启示录,而是在后启示录之后。在与贪婪的机器人的战争中,人类并不只是勉强生存下来–而是被完全消灭了。而《零点曙光》是科学家们在最后时刻启动的再繁殖协议。到那时,对他们和所有其他人类来说早已太晚了,但后来的几代人在几个世纪后出生在一个新的世界里–事先没有任何知识,因为他们的祖先摧毁了预定的图书馆与人类收集的知识。这是一个你无法预料的转折,也正是因为这个原因,它被永久地烙在每个地平线玩家的记忆中。]
这是由许多小工艺品和相关故事支撑的。在环境故事方面,《地平线零度》确实不必躲避大男孩(是的,我在看你的方向,《辐射》,但不要让这一点影响到你的头脑)。
Guerilla Games的开放世界冒险游戏只是设法创造了一个极其可信的世界,探索它的乐趣就像揣摩它的过去一样。
但是–你当然知道这里有一个 “但是”,因为我什么时候在我的专栏里对一个游戏倾注了几页几页的赞美而没有厚重的结局呢?但是:我非常怀疑《地平线2》是否能够重复甚至超越这一讲故事的天才之作。因为:《地平线》游戏场景背后的精彩创意在前作中被 “用光 “了。
正是前作中令人惊讶的转折使我对续集产生了某种期待。一个可能无法实现的目标。我不想排除Guerilla Games的作者会再次从帽子里拿出一个类似的酷炫转折。但至少在查看了该场景的背景故事后,这似乎几乎是不可能的。地平线》已经通过《零点曙光》在这里打了火药。还有什么能比这更好呢?
所以主要还是要靠现在围绕Aloy的故事来吸引玩家。虽然我非常欣赏这位年轻女性作为主角,但我也必须记住,除了《零点黎明》的启示之外,前作中的故事也有相当多的困难。
我希望第一部分末尾铺设的面包屑能在续集中得到回报,故事会有一个令人兴奋的方向,曾经是美国的西海岸的新场景将为新的发展和惊人的洞察力提供空间。但同时我也想知道,在前作之后,开发商还有多少这样的内容,在这方面非常令人惊讶。
从这个角度来看,Guerilla Games在之前的《地平线之禁》介绍中如此注重明显扩大的游戏可能性,似乎是加倍明智的。当然,开发商不想提前透露太多的故事。当然,他们也热衷于为他们的大作的续集创造 “更好、更大、更强 “的座右铭,现在已经不能仅仅依靠其情景的新颖性来得分了。
毫无疑问:如果这个动作冒险游戏只有它在第一批视频中看起来的一半好,那么另一个开放世界的里程碑在这里等待着我们。但也许是一个缺乏当年我在揭开第一部分的故事背景时的那种特殊感觉。而这将是一种耻辱。
你怎么看?
你期待地平线禁忌之西吗?到目前为止提出的游戏变化是否足以说服你购买它?你会等待PC版还是会直接在PlayStation上跳下去?你是如何体验《零点曙光》的故事的?你有完全不同的意见吗?请在评论中告诉我。