声波前线》回顾:声波最近很少这么好,但这意味着什么呢?

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Sonic的粉丝们可以唱一首歌,说他们最喜欢的系列受到了多么糟糕的对待。开放世界的首次亮相,所有的事情,带来了一些缓解。

当索尼克的粉丝们做一些深刻的反思时,他们经常会问:”究竟有没有一个真正好的3D索尼克?” 而答案,在绝大多数情况下,是否定的。

当然,有一些游戏,如2010年的《索尼克色彩》(Wii)或《索尼克:失落的世界》,2013年首先在Wii和3DS上发布,两年后又在PC上发布,这些游戏还不错。但它们也只是打破规则的例外,与2006年的《刺猬索尼克》、《索尼克力量》(2017年)、《索尼克释放》(2008年)或《刺猬阴影》(2005年)等大脑洞破坏者并列在一起。如果我们完全诚实的话,《索尼克大冒险》1&2(1998年和2001年)也不是什么好游戏,只是在当时技术上达到了一流水平。

声波前沿的最佳先决条件。在测试中,你可以发现新的开放世界是否在发布前证明批评者是错误的。

 

∮∮刺猬的一小步∮∮

∮∮

《索尼克前线》中的情节是如此令人兴奋,以至于世嘉不得不在Twitter上以八页漫画的形式将背景故事分拆出来。但是,好吧,我们不是在一个关于红脚赛车刺猬和双尾飞狐的游戏中体验深刻的角色素描。

尽管人们不得不承认,对于一款索尼克游戏来说,这里有意想不到的大量情节,以相对较长的实时切面呈现,甚至不避讳更严肃的主题,如损失和死亡。当然,人们可能会问,一个原本只是尽可能快地从关卡的一端冲到另一端,同时解救被一个长满胡子的暴君变成带刺的机器人的可爱小动物的游戏,是否一定需要解开非常多的情感剧情。

一旦你选择了三个难度级别中的一个,以及你喜欢的游戏风格,要么是 “动作包”,要么是 “快节奏”,《索尼克前线》在开场后就有了一个经典的开始:镜头移到蓝色刺猬身后,显示了一个典型的3D赛车道的视图,其风格是著名的 “绿山区”,我们从这个系列知道它至今已有31年。

第一声叹息是不可避免的:真的吗?又来了?好吧,我们就像在铁轨上跑过绿色的草地、棕黄色的格子图案和大量的加速垫,穿过循环和开瓶器,用寻找目标的旋转攻击来攻击螃蟹和超大的瓢虫,收集金戒指和红硬币,并以跑过一个闪亮的白色大门来结束这一部分……哦,这是新的。”结束网络空间 “是下一个提示,之后Sonic发现自己在一个苍绿色的草地上,周围是雨和奇怪的环境故障。这里发生了什么?

A big step for the series

“开放区”,是开发工作室Team Sonic对这个世界的称呼,在其他地方仅仅被称为 “开放世界”,这在蓝色闪电的世界中绝对是第一次。索尼克发现自己所处的世界,即 “星坠群岛”,被分为五个大的岛屿,你逐渐打开。

第一次,Sonic Frontiers提供了一个大型的开放世界,Sonic可以在其中发泄情绪。而且不幸的是,它不是很好看。

游戏的前几个小时是在绿色部分 “克罗诺斯岛 “度过的,然后你会参观沙漠景观和熔岩山脉,除此之外,总是穿插着古代遗迹和典型的声波元素,如涡轮垫、研磨轨道或弹簧。

这些世界以一种非常不寻常的方式呈现在索尼克游戏中。色彩在大多数时候都是低调的,音乐主要依靠非常安静的钢琴和孤独的弦乐–而索尼克一贯的座右铭 “要走得快!”在这里基本上被 “要做事!”””

取代。

因为和几乎所有的开放世界一样,《索尼克前沿》中有很多事情要做。这已经从收集东西开始了:例如,有紫色的硬币,在钓鱼小游戏中需要这些硬币,还有其他东西。能让你进入传送门的齿轮。绿色发光的钥匙,可以让你接触到混乱的钻石。金环,因为它们在索尼克游戏中是不可避免的。

(当然,这又是关于好的混沌钻石,这里特别是在大的BOSS战斗中需要它)
(当然,这又是关于好的混沌钻石,这里特别是在大的BOSS战斗中需要它)

XP碎片,可以用来提高Sonic的角色状态。被称为 “Kocos “的小生物,特别是在剧情中发挥了作用。甚至是与角色有关的特殊物品,在收集到一定数量时可以推动情节发展。你很快就会遇到像Amy、Tails和Knuckles这样的Sonic朋友–当然还有Eggman博士和神秘的数字人物 “Sage”。

较小的谜题、短暂的限时赛或与索尼克兼容的仓鼠轮在特殊的标志处等待着你–如果你掌握了这些简单的挑战,当前岛屿的地图就会逐块扩大,而这些地图可以在任何时候被调用。你可以用小游戏来打发时间。一个简单的垂直射击游戏,一个更简单的弹球机,或者像《索尼克大冒险》以来的系列规律一样,不可避免地与紫色伙伴 “大猫 “一起钓鱼。

(大猫再次邀请你去钓鱼,而Sonic从池塘里拉出的不仅仅是鱼。)
(大猫再次邀请你去钓鱼,而Sonic从池塘里拉出的不仅仅是鱼。)

你不仅可以从水中拉出金戒指、锡罐、汽车轮胎和宝箱,还可以拉出各种可能的大小和形状的鱼,以及蝌蚪、黄貂鱼、小龙虾,甚至是一个啪啪啪的菜刀对手–所有这些都会带来不同数量的代币,然后你可以在大号上换取声波改进。这比在世界范围内通过磨练获得这些升级的效率高得令人恼火。

刺猬的影子

这些升级主要是提高专业剃须刀的战斗力:更多的力量,更高的环形容量或更耐腐蚀的尖皮都已经很实用。此外,你还可以通过一个单独的技能树给自己进一步的特殊技能。例如,”Cyberloop “是声波在他身后画的一种光墙–如果他用它在风景中画出封闭的圆圈,它们就会变成戒指或其他物品。

(例如,索尼克可以升级他的战斗技能,成为一名(索尼克轰)耐力拳手)
(例如,索尼克可以升级他的战斗技能,成为一名(索尼克轰)耐力拳手)

“Sonic Boom “也是非常有用的,Sonic然后用它从他的脚上射出一排肥胖的、永不停息的闪电,同时跳跃,从而变异成一个连续发射的机枪。然而,总的来说,战斗系统在简单性方面是难以超越的。你只需不断敲击相应的按钮,快速连击就会自动点燃,几秒钟后相应的敌人就会瓦解成碎屑。

有些敌人需要特殊对待:有时你必须先用电子环突破他们的盔甲,有时你必须在反击之前抵挡他们的攻击。然而,这一切都没有丝毫的挑战性–相反,大多数时候,你会被一个文本面板或一个强制性的教程告知,你必须做什么才能让不露面的机器人夸克爆炸。

更有趣的是老板,他们通常有两个版本:非常大和非常该死的大。他们有美丽的名字,如 “蜘蛛”、”塔”、”乌贼”、”忍者”、”鲨鱼 “或 “Giganto”,并在该地区站立、运行或飞行 – 如果声波接近他们,战斗就开始了。

因为你必须先爬上大的,然后才能在顶部开始强制性的 “攻击它的弱点以获得巨大的伤害!”按钮的程序,战斗有点让人想起PlayStation 2的经典作品《巨人的阴影》。但当然,它们几乎没有那么深刻或具有挑战性。事实上,对标准老板的战斗在大多数情况下是非常令人失望的,因为它们太简单了。

(与巨大泰坦的战斗上演得非常壮观,但并不特别具有挑战性。)
(与巨大泰坦的战斗上演得非常壮观,但并不特别具有挑战性。)

等待在每个岛屿尽头的怪物,它们被称为 “泰坦 “是有原因的,这是一个不同的故事。为了能够挑战他们,你首先要收集好混乱的钻石。有了它们,你就会变成闪亮的黄色 “超级索尼克”,然后在躲避泰坦的攻击的同时,尽可能用力地击打他的超大能量条,在背景中,沉重的J-金属敲击你的脉搏。

这些战斗不仅比 “龙珠Z “的超级剪辑更有效,而且还提供了一次挑战–这不仅是由于反复穿插的快速时间事件,最重要的是由于不断减少的戒指显示,它代表了索尼克在这些情况下的生命能量,因此在这些挑战之前应该完全充满。

(星坠群岛由五个主题结构非常不同的岛屿组成)。
(星坠群岛由五个主题结构非常不同的岛屿组成)。

 

跳起网络布吉!

有时,在星坠群岛上有一些特殊的传送门,索尼克在激活这些传送门后可以进入 “网络空间”。短暂的跳跃和奔跑关卡在那里等着你,这些关卡受到早期索尼克冒险的强烈启发–你跑过 “绿山区”(索尼克1)、”化工厂区”(索尼克2),或者跑过索尼克冒险2的 “激进公路”,等等。

但不要认为它们是经典关卡,相反,它们是超短的、极其线性的挑战,你必须收集一定数量的金环或红币,或在一定时间内竞速通过该部分。在起点和终点之间,不仅有许多熟悉的敌人在等待,还有相当多的障碍物、尖峰、轨道或加速器垫。因此,它就像主世界一样,但更加紧凑,伴随着重锤式的鼓和低音音乐,色彩更加丰富。

(在特殊的入口处,索尼克被允许进入(网络空间),并通过非常短的关卡进行比赛,风格上受到他早期冒险的启发)。
(在特殊的入口处,索尼克被允许进入(网络空间),并通过非常短的关卡进行比赛,风格上受到他早期冒险的启发)。

在这里和在那里,你有无尽的尝试,以声波的一些意义到博士Eggman的大胡子头骨。的确,一个人可能会失去所有的戒指,这样一来,下一次与敌人的接触就会以致命的方式结束,也有许多自由飞行进入深水区或熔岩战壕的情况在岛屿上等待。但在他死后,刺猬先生立即复活了。分数也会定期自动保存,所以在这方面很少有沮丧的时刻。

另一方面,在技术上,《音速前线》也只是一般般:风景看起来不错,但特别是在开始的岛屿上,它们似乎被洗掉了,缺乏细节,而且最重要的是,即使在全细节水平上,它们也会从并不特别远的物体中产生非常令人惊讶的突入。

(我们想要卡通的乐趣吗?我们想要逼真的效果吗?游戏不能下定决心,不断地在各种风格之间切换)
(我们想要卡通的乐趣吗?我们想要逼真的效果吗?游戏不能下定决心,不断地在各种风格之间切换)

其他技术特征也似乎根本不合时宜–比如每隔几米就会在你面前滚开的草,或者水面上的反光不断消失,这在钓鱼时尤其令人不快。

另一方面,在耳朵方面几乎没有什么可抱怨的。首先,有大约150种不同的音乐作品,几乎可以满足每一种口味。而另一方面,语音输出的质量绝对没问题,而且有六种语言可供选择,包括德语,另外还有尽可能多的可能的字幕。

 

编辑部结论

好消息是,《Sonic Frontiers》绝对比《Sonic Forces》、《Sonic Unleashed》或2006年的《Sonic The Hedgehog》的地狱内圈要好–但好在,基于叉子的脑叶切除术也是如此。前线》显然努力与过去20年的3D尴尬保持距离,但在这种走钢丝的行为中,它比醉酒的潜水艇还要蹒跚:开放的世界很大、很丰富,但充满了同样的老任务和挑战。情节想变得有趣和成熟,但却忘记了它仍然是由一只蓝色的赛车刺猬和他的怪异的伙伴们承载的。

老板们以令人印象深刻的规模给人留下深刻印象,但几乎完全没有野心,让人厌烦。画面有一些很酷的技术技巧,特别是在与泰坦巨人的战斗中,所有的枪都会开火,但同时也提供了一个低细节的世界,视觉范围仅高于N64的标志。而且,它甚至与昔日在网络空间层面的经典索尼克赛车没有太大关系–任何想玩好老索尼克的人都应该,不,必须,伸手去拿《索尼克-玛尼亚》。Sonic Frontiers是一次勇敢的尝试,将这个尘封已久的蓝色刺猬推向了一个有趣的新方向。结果并不理想–但在正确的方向上迈出一小步总比没有好。