观点:斯波克,外交,老式制服。一个新的《星际迷航》游戏可以治愈彼得对该品牌的处理方式的挫败感。
哪个更酷,光剑还是相位?我可以一劳永逸地回答跋涉者和星战迷之间这个永恒的问题:当然是光剑。但是,《星际迷航》不应该像《星球大战》那样酷,至少在我心中是这样的:吉恩-罗登贝里的科幻宇宙不是一个快乐的童话故事,尽管它很傻,但一直在问真正的大问题,一直在关注宽容、和平和国际理解等价值观。
像《星际迷航:发现》这样的现代改编作品不明白的地方。在牵引光束和光子鱼雷的背后,在跨跃式蜥蜴和整体厨房灾难的背后,总有一个更深层次的想法,一个更好的未来的愿景,其中外交比武器力量更强大。星际迷航》是一个利用未知和梦幻的世界,与其说是探索宇宙的奥秘,不如说是探索人类生存的最内在的复杂性。
这正是《星际迷航:复兴》的意义所在,它是目前对我来说最激动人心的游戏之一。因为它的开发者足够勇敢,在他们项目的第一个较长的游戏视频中没有热的相位动作。
相反,戏剧实验室恰恰把我对《星际迷航》的喜爱(除了费伦基人的耳朵和瑞克的幽默)放在了前台:对话、外交和困境。星际迷航》中的一个角色代表了所有这三者,没有其他角色。斯波克先生。好在他也加入了《复联》。
终于又到了《星际迷航》
了
以免我们误解对方。我和其他玩家一样喜欢射击游戏,《精英部队》是我最喜欢的《迷航》游戏之一。但从那时起,我一直在等待一个游戏,以这个宇宙为基础,而不仅仅是给我热的相位动作。
激动人心的道德难题、飞船上的日常生活、探索外星世界–已经很久没有出现过如此扣人心弦的事情了。对于酷炫的《星际迷航》游戏,我几乎要像《星际迷航4》中的柯克和他的船员一样穿越时空:《DS9:堕落》、《舰队》、《舰桥指挥官》–有你真好!
。
所以现在,在《星际迷航:重现》的新的七分钟视频中,一个令人惊叹的伦纳德-尼莫伊模仿者扮演的斯波克大使概述了情节核心的冲突。它表明:《星际迷航》并不总是关于拯救宇宙的问题
两个外星种族正在为锂(《星际迷航》中的石油)而争斗,而联邦本身对解决这一争端也越来越感兴趣,因为它的飞船也需要锂。作为大副Jara Rydek,我是为了确保和平和货物运输不受干扰。脊柱 锂必须流动!
从游戏性来说,《星际迷航:复兴》强烈地让人想起《行尸走肉》等Telltale游戏。这并不奇怪,毕竟开发者曾经在破产前的Telltale工作。由于习惯了电视剧,我认为这种长镜头和多选题对话的形式完全适合于《迷航》游戏。视频中戏剧性的镜头运动以一种激动人心的方式为一次简单的会议设置了场景,这让我想起了 “下一代 “和 “航海家 “的伟大时刻。
毕竟,这正是我20年来的愿望:来自同一宇宙的更多故事。而这一点,目前的《星际迷航》系列,尽管作出了相反的承诺,但却没有充分实现。
∮一切都一样∮
∮
从飞船特有的背景哼唱到制服的设计再到屏幕显示的设计。复兴》为我提供了我在播放《发现》和《皮卡》时越来越想念的怀旧奖励。
游戏建立在下一代电影的时间段上,无视J.J.Abrams的翻拍,提供了我一直想要的熟悉系列的延续。不再是对熟悉内容的简单重复,而是试图真正从模板中获取新东西。如果这能成功,”复生 “实际上可能是我的一个小梦想成真。告诉我你自己,这些截图是不是让你对《星际迷航》印象深刻?
根据第一印象,《星际迷航:复兴号》没有令人难以置信的全息图界面、”懒得写 “的个人运输机或难以言喻的愚蠢孢子驱动器。
相反,游戏建立在过去的既定逻辑之上。经纬仪、防护罩、特里尔共生体,以及为了我的利益,全能的Q型超级生物。从表面上看,它没有像较新的流媒体系列那样把最后的科幻逻辑残余扔到海里,似乎是为像我这样在宇宙的新方向上挣扎的老粉丝制作的。
在那里(即在 “发现 “和公司),早已没有了小故事的空间。一切总是要奔着巨大的威胁而去,除了几个主要人物,飞船上的船员仍然是无形的,没有人情味的。我希望《星际迷航:重现》不会落入同样的陷阱。
精彩纷呈! 但是…
现在,当然,《星际迷航:复兴》是否真的会像它目前看起来那样成为一款伟大的授权游戏,还远远不清楚。理论上说,像2013年的《星际迷航》合作犯罪这样的烂摊子也可以出来。顺便说一句,我当时就玩了一遍,我对新的《迷航》游戏是如此的绝望和饥渴。不错,也很蠢。
但《复生》已经比当时的《星际迷航》在完成版中给人留下了更好的印象–而且开发者还规避了Telltale游戏的一个主要缺陷。因为《星际迷航:复兴》将作为一个完整的游戏整体发布,它并不依赖剧集结构。与其为下一个故事块等待几个月,我可以一次性玩完整个故事。
发布时间定在2022年的某个时候。在那之前,我将暂时继续观看 “皮卡”。在第二季中,该系列又更像是 “下一代”,而不是 “发现”,只是在观看时偶尔会因为胡思乱想的转折而导致我身体疼痛。我想这是《复联》可以借鉴的进展。