采用Skyrim引擎的Oblivion高清重制版正在进入最后阶段。好事,因为如果《上古卷轴6》在那之前发布,那将是一场灾难。
Skyblivion很早就可以完成。”如果我们今天重新开始,凭借我们一路走来的所有经验,我们会在一半的时间内完成,”凯尔说,他是网上称为Rebelzize的大规模Skyrim mod的主要开发者,其起源可以追溯到2012年。
但这家企业在2016年重新启动,在《天际》引擎中发布了《遗忘》的高清重制版,一路上不断跌跌撞撞。当GlobalESportNews在2018年底首次采访凯尔时,关于现代最大的MOD项目之一,尽管取得了种种进展,但它仍然处于起步阶段。
“三年前,Skyblivion主要是一个概念和一个想法,我们非常努力地去实现。现在,这是一场真正的比赛,也是一个可以实现的目标。”
因此,Skyblivion比以前更好了,Kyle在接受GlobalESportNews的独家采访时分享了大量关于比旧版Oblivion改进的见解。这些绝不仅仅是图形上的变化;《天空之城》将是一个真正的重制版,是一个完全的转换,有雄心勃勃的计划,是贝塞斯达传奇的开放世界的次世代版本。
但团队的时间已经不多了,正如凯尔所承认的:”有一个点,人们将不再关心,而Skyblivion将不再有趣。也就是说,当《上古卷轴6》出来的时候。这是我们的最后期限,我们正在努力提前完成。”
现在,这种机会是相当好的,因为大量的新截图和来自巨型MOD的信息证明了这一点。因为经过这么多年的等待,Skyblivion 2022年终于转入了主场。
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Only one big item missing for release
Skyblivion应该是1:1复制了Oblivion的所有内容。然而,最重要的部分还没有完成:主要任务。两年来,团队一直在努力将任务手动转移到Skyrim引擎中;半自动的脚本解决方案最终被证明帮助有限。”从长远来看,这为我们节省了一些时间,”凯尔说。
同时,相当多的任务是内置的,并且是功能性的。”我们现在已经建立了几乎所有的支线任务,加上战士公会、法师公会和黑暗兄弟会的任务。我们已经完成了一半以上的工作。现在缺少的是竞技场、盗贼公会和主线任务,”凯尔向我们介绍了当前的开发状态。”而后者当然是最复杂的。” 与此同时,团队中的任务负责人正在亲自处理主线故事;凯尔估计,可测试的版本可能在年底前推出。
同时,近60名每周的主要开发人员(以及其他几十名帮助人员)正在为接近发布的目标而服从很多。”团队已经发展起来,学会了更有效、更好地工作。这自然会产生重温游戏中的旧领域的诱惑。我们的质量标准已经上升,我们现在可以创造更多美丽的森林、剑或任务脚本。但我们不想浪费时间,专注于我们的目标:尽快发布。”
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然而,对于凯尔和他的来说,不分心并不那么容易。这需要大量的纪律,他说:”我们有时有非常好的想法。但是,如果我们把每一个人都投入到游戏中,我们可能在20年内都不会完成。” 而在《星域》的背后,还有下一个官方的《上古卷轴》在地平线上隐现。
“在《上古卷轴6》之后,我们会变得不那么重要,是的。但是[Skyblivion,编者注]仍然会让人们有机会再次或首次体验该系列的旧部分。我不太担心这个问题。Skyblivion非常受欢迎,我们有庞大的粉丝群,所以这给我和团队中的许多人灌输了谦逊的精神,也是最大的激励因素。“
由于该项目继续完全依靠志愿者的劳动,Skyblivion当然不能与专业工作室制作的游戏竞争,”他们有全职员工和百万美元的预算,”凯尔承认。”我们喜欢强调我们正在开发一个AAA级的游戏,但你必须要现实一点。最后,一种情况将决定这个项目的祸福,那就是时间[发布]。”
“我的一部分总是有这种一厢情愿的想法,认为它将在三年内准备好。但说实话,我们上次谈话时,项目刚刚开始,当时的团队规模只有现在的四分之一,而且我们几乎没有任何有经验的开发人员。”
但凯尔现在相信,Skyblivion正在慢慢地进入开发的尾声:”我们不急于求成,我们不做紧逼。我们只是试图保持现实,在我们认为剩下的时间里做可能的事情。”
在这里,Skyblivion超越了Bethesda的原创
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“《Oblivion》中的地牢很无聊,而且是线性的,”当被问及《Skyblivion》的修改者在实现原作时多了一些自由时,Kyle说。”遗忘之门后面的关卡也是如此,它们太长,太乏味了。”
这就是Skyblivion团队进来的地方,在简单的高清重制已经不够的情况下进行改进。然而,修改者总是把《上古卷轴》的传说视为最高权威。凯尔以莱雅维因市为例。
“据说有一条非常大的河流穿过这个城市,这就是为什么它应该是一个重要的贸易路线。但按照《遗忘》实现传说的方式,那是不可能的,因为这个城市在河边,所以与皇城没有直接联系。
“这就是为什么在Skyblivion我们决定让河流穿过城市。这里有一个港口,有吊桥和两个大型船闸,供船只使用。在我们看来,这是一个必要的变化。但不是所有的城市都需要这样的重新设计。例如,我们目前正在研究布鲁玛,这在根本上没有任何问题。”
无论如何,团队正在逻辑上完成或扩展Oblivion的设计。”如果你在寻找铁匠,那么你应该一看就知道是什么建筑,”凯尔指出。他说,这就是为什么他们在布鲁马的房子前面放了一个铁砧。战士和法师公会的外墙也进行了调整。
最后,随着你在主线任务中的进展,你会看到堡垒周围出现各种士兵营地。你每帮助一个城市,营地上方就会出现一个代表该城市的新旗帜。此外,还有许多细节被认为是为了支持真实的军营印象。这在2006年的原始版本中并不存在。凯尔说:”这是一个很好的例子,说明在这种情况下,你可以利用空位来支持主要任务。”
开发人员目前正在进行这项工作
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游戏中最近的进展包括地精,图形设计师最近对其进行了重大的图形更新。为此,为游戏中不同的敌人等级创造了几个变体。该团队没有创建无数个不同的3D模型,而是简单地使用皮肤,通过纹身和个人配件在视觉上区分地精部落。凯尔对这一决定解释如下。
“我们不想把时间浪费在这样的事情上。这是我们在过去学到的东西。我们希望游戏能够尽快发布,所以我们尽可能地减少努力。”
哥布林现在也有了比原来更好的营地,它们就像其他的许多堡垒一样被重新制作了。”他们以前很无聊,”凯尔说。”现在他们看起来令人难以置信地棒,就像熟悉的《遗忘》生物一样。没有他们,游戏就不会有它应有的外观和感觉。” 只要有可能,团队就会与过去改造过上古卷轴历史上的生物的MODER合作。
第四个开发者视频,Skyblivion团队希望能让粉丝们了解最新情况,也将关注游戏中独特(Daedric)武器的升级。”在《天际》中,除了无聊的15点额外火力伤害之外,你还可以做很多很酷的事情,”凯尔说。最近加入的一个工作人员重新制作了daedric武器的所有效果。例如,你现在可以用双手的锤子敲击地面,将该地区的所有敌人敲打一圈。
为什么这样的细节工作与凯尔所宣传的无时无刻不在的课程并不矛盾?答案很简单:”让人设计武器很容易。但要创建一个城市瓷砖组就难多了。” 许多平面设计师会利用Skyblivion上的作品来扩大自己的作品集。”我们有很多很酷的武器,至少有一些我们想要炫耀。”
他说,相比之下,很少有人想在业余时间研究Skyblivion的关卡架构,或者有这样的技能。”这需要大量的时间和技巧,”凯尔说。
Skyblivion团队不能轻易重用旧的Oblivion图形;即使Kyle和同事们最初在Skyrim引擎中采用了许多资产作为占位符,但他们现在不得不逐渐将它们全部替换掉。一方面是因为对分辨率和细节水平的要求提高了,另一方面是因为Bethesda会阻止MOD的发布。在过去Skyblivion已经克服了所有的障碍之后,那真的是一种耻辱。
九个月的停滞不前
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Skyblivion最黑暗的时刻到来了,因为开发者根本就没有空间了。在2018/2019年之交,该团队面临着一个无法解决的问题:Skyrim不允许对MOD进行任何进一步的修改。
该技术已经达到了极限,因为开发人员已经达到了代码中可能的引用的极限。粗略地说,这是用创作套件作为单个MOD的一部分可以对游戏进行的最大数量的修改。
天空之城(Skyblivion),在此之前一直基于《天空之城:传奇版》,被迫搬迁。2016年发布的特别版,允许双倍到三倍的参考资料。但这一举动原来比预期的要困难,因为开发商根本缺乏技术专长,无法做到这一点。一个所谓的帮手也被证明是一个勒索者,与他合作是不可能的。其结果是。
“在九个月里,我们无法在世界地图、内部装修和地牢上工作;团队的士气降到了谷底,很多日常工作都来自这些部门。最后我们进行了转换–经历了很多痛苦、努力和浪费时间。有一些问题,我们犯了一些错误。修复这些花了几个月,甚至一年。”
(Kyle/Rebelzize, Skyblivion项目经理)
这对这个巨大的MOD来说是一场灾难,在外界看来也是如此:发展似乎已经停止,团队几乎无法显示任何进展。”不是因为我们不工作,而是因为我们不能在模型中显示出来,”凯尔说。”这是迄今为止我们必须克服的最大障碍。幸运的是,我们现在的情况好多了,有几个人可以处理这项任务。如果我们今天再做一次,将需要两到三周的时间,而且不会有错误”。
不过,团队目前并不打算换成将于2021年11月发布的《天际》周年版。这是因为Skyrim脚本扩展器(SKSE)必须随着贝塞斯达的每个新补丁而更新。这是一个重要的工具,几乎所有主要的Skyrim mods都基于此。因此,Skyblivion团队将不得不一次又一次地中断工作,直到恢复兼容性。”这可能导致某项功能停止工作一个月,”项目负责人Kyle.
解释说。
准备好迎接未来
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当凯尔回顾项目早期的时候,他只能对当时缺乏结构的情况摇摇头。同时,他说,在Trello板上有开发的每个方面的卡片,上面存储着原始资产和概念图,以及负责人和问题的联系人。
“我们从我们的错误中学习,那是按照试验-&-错误原则进行的。[……]我们跟踪项目进展的方式得到了极大的优化。我可以确切地告诉你完成的情况:94个洞穴中的72个已经分布,其中11个与世界地图合并了。对于地雷,25个中有23个,其中8个已经完成,6个在游戏中。我完全可以看到项目目前的情况。这是一个很大的进步。“
每个志愿者都为团队带来了自己的经验:对于通常使用虚幻引擎工作的软件工程师或修改者来说,使用贝塞斯达的创作套件就像是一次记忆之旅,但他们仍然是最有成效的贡献者之一。那些在现实生活中以办公室经理为生的人,已经能够帮助改善项目的组织结构。凯尔评论说:”我们现在有更好的文件,所以新的艺术家和志愿者可以更容易地访问它”。
一些团队成员也在同时进行其他Skyrim mods的工作。与Beyond Skyrim有特别密切的合作,正如凯尔告诉我们的,”我们都在为城镇建立新的瓷砖组;我们给他们一些他们可以使用的东西,并得到我们需要的东西作为回报。这两种模式可以很好地共存。就我而言,我们不是竞争对手,因为我们所做的事情非常不同”。
超越天际》的目标是重现整个泰姆瑞尔,但设定在与《天际》不同的时间段。在我们的巨大预览中阅读更多信息:
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他们还与天风城有着友好的关系,在那里引入的法术系统也将进入天布利维恩。负责的用户 “把它放在一个银盘子上呈现给我们,并问:’你能用这个吗?有时你只是运气好。”
Skyblivion在经过几次重启后,现在已经进入了正式开发的第六年,项目负责人凯尔对 “进展非常满意。目前,我们的进展比我估计的要快一些。现在是要保持这种势头,不犯以前的错误。”
“我们现在处于一个可以看到隧道尽头的光线的位置。我们清楚地知道我们需要努力的方向,这不再是一个我们是否能够实现的问题,而只是我们需要多长时间的问题。”
然而,有一件事并没有改变。凯尔仍然不愿透露任何有关具体发布日期的细节。”这个日期取决于三个因素。首先是任务。唯一缺少的是更复杂的任务。我非常有信心,我们将在合理的时间内把它们准备好。[……]任务一直是我最关心的问题,因为很难找到能够并且愿意执行任务的工作人员。”
另一方面,还有关卡设计,例如在城市瓷砖组或地牢上工作。”我们必须确保所有地点都在其正确的位置。每个城市都必须为每个公民提供一间房子。他们不需要都是你见过的最好的房子,但任务地点需要准备好,地下城需要达到一定的质量标准。”
最后,还有外面的世界,那张大的、连在一起的、有所有山丘、森林和湖泊的Oblivion地图。”目前我们估计在今年年底前完成这一工作。我们可以在未来六个月内做到这一点,但正如我所说,这只是Skyblivion的一个支柱。”
编辑部结论
等待大的、有前途的修改,有时会是纯粹的地狱。毕竟,人们在业余时间专门从事的项目似乎占用了无尽的时间。这起初很烦人,但当我想到我如何处理自己的爱好时,也完全可以理解。有时,一盒乐高被放在一边,几个月甚至几年都不碰。
然而,在与凯尔交谈后,我相信Skyblivion现在已经从业余项目跃升为半专业的开发。进展是可见的,并定期和透明地进行沟通。该团队在不歪曲原始开发者意图的情况下为旧有的《湮灭》世界增添了新的内容,赢得了我的尊重。而且,越多新的高清资产进入游戏,Skyblivion就越像一个全新的、现代的AAA游戏,而不再像Skyrim mod。