夺宝奇兵》:我已经很久没有在看到预告片后如此激动了

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事实上,我已经失去了对机器游戏公司新推出的《夺宝奇兵》游戏的关注–现在它已成为我今年的个人亮点之一


在另一个现实中,我现在不会坐在电脑前,欣赏《夺宝奇兵与大圆环》的最新预告片。我会成为夺宝奇兵!我学习考古学不止一个学期,当然还会带着我的帽子和鞭子穿越世界历史,不断寻找失落的宝藏。

这就是一个普通考古学家的正常生活。虽然还不足以成为教授,但至少我在家里有一顶探险帽,甚至还带着它在科西嘉岛进行过野外旅行。至于其他的一切,我正在等待 Machinegames 公司的新动作游戏,实际上我对这款游戏的期待超过了对考古学学位的期待。

年度新亮点

直到现在,我对 2024 运动会年仍持非常中立的态度。除了《庄园领主》这样的小玩意儿,我仍然缺乏个人亮点。然而,随着《夺宝奇兵与大圆环》的问世,一个新的候选游戏出人意料地登上了榜首–尽管这个标题在德语里听起来有点傻。

这支预告片让我几乎有点生气。毕竟,它再次表明,我是一个怀旧的人,约翰-威廉姆斯(John Williams)的配乐也能让我陶醉其中。

但它的意义远不止于此。从画面上看,预告片知道如何激发灵感,不管怀旧情绪如何,它从第一秒钟开始就抓住了我的心,承诺会有一个精心编排的故事、丰富多彩的动作穿插和充满棘手谜题的神秘地下墓穴。

这不仅体现了预告片的出色设计,也体现了令人惊叹的三A级制作,而这正是今年游戏界迄今为止所欠缺的

Balsam for the fan soul

尽管如此,我不能完全否认我的影迷之心一直跳动到我的帽檐。印第三部曲当然是我年轻时最喜欢的冒险电影之一,但电影院里每一次新的翻拍都让我感到难过。在《水晶骷髅》之后,我已经看够了颓废的敢死队,而《幸运之轮》由于褒贬不一,甚至无法吸引我再次走进电影院。

With Indiana Jones and the elongated parallelogram, after all these years I once again get a cinematic experience in which Harris Ford is in full bloom without having to slip into the uncanny valley of the usual CGI rejuvenation in cinema. 在我看来,在电影偶像日渐苍老的时代,游戏再一次展现了自己的价值。

就我个人而言,如果能有一个多边形哈里森的《汉-索罗前传》,我会比《索罗》这部难以启齿的电影更高兴,因为在这部电影中,这位传奇的走私者几乎无法辨认

视角有问题吗?

看看评论区的最初反应就知道,我不是唯一一个非常期待《夺宝奇兵》和巨型六边形的人。但也有一些关于视角的争论。

出乎意料的是,我只是站在与往常不同的一边。因为我其实属于那种总是喜欢第三人称视角而不是第一人称视角的人。尤其是在动作冒险类游戏中,有很多跳跃、攀爬和摇摆的动作。

在《大圆圈》中,我主要从第一人称视角进行游戏,但…

然而,我不得不说,《夺宝奇兵》中的第一人称视角完全没有吓到我。这有两个原因

  1. 《夺宝奇兵》的开发商是Machinegames公司。他们是彻头彻尾的第一人称专业游戏开发商。我深信,只有团队百分之百地了解自己在做什么,游戏才能真正出色。博德之门》就是一个最新的例子。在这种情况下,如果幕后团队最了解自己在做什么,我很乐意咬一口第一人称苹果。我宁愿游戏是好游戏,也不愿满足我的个人愿望。
    印第安纳-琼斯》已经在 PC 和游戏机上消失多年了–如果我们忽略乐高衍生产品的话。与此同时,他还面临着劳拉和内森-德雷克的激烈竞争。与其完全遵循类型标准,印第可以与他的非官方继任者拉开距离,为这类动作冒险提供一个全新的视角。

很遗憾,我还没有找到一件能让我预知未来的神器。因此,我还不知道我的期待是否合理。不过现在,我很享受这款新游戏的前景,它似乎正合我意。

我期待着《夺宝奇兵》和不必要的等腰三角形