凯文·史密斯(Kevin Smith)认为游戏机很快就会变得无关紧要。我认为这只是事情的一半。
几年后,游戏机还会重要吗?这个问题似乎让索尼互动娱乐公司前负责人肖恩·莱登(Shawn Layden)非常担忧。几天前,他已经在接受VGC采访时谈到了这个问题,并在Eurogamer上提到:
“我们已经到了一个阶段,游戏主机变得无关紧要了……
我同意他的观点,因为这方面的迹象越来越明显。未来,游戏主机上的游戏将继续发生变化。但我认为,粉丝们不必担心——这要归功于任天堂。
为什么主机会变得越来越不重要?
在最近的采访中,肖恩·莱登(Shawn Layden)谈到了主机换代之间技术进步太小,而PS5 Pro等中期升级又进一步缩小了技术进步。
“我们正处于硬件开发的阶段,我称之为‘只有狗才能听到区别’。”
但我认为,这绝不是主机相关性降低的唯一原因。还有更多原因。
独家游戏太少:自四年前PS5发布以来,索尼仅发布了21款PlayStation专属游戏。许多精彩的游戏也已在PC上发布。如果可以选择,我更愿意在PC上玩这些游戏。
如果这种情况持续下去,我以后就没有必要再买游戏机了,因为专属游戏曾经是我购买游戏机的主要原因。
游戏机越来越贵:最好的例子是Playstation系列。虽然PS4 Pro的价格与PS4当时的价格相同,但PS5的价格却进一步上涨。首先,由于通货膨胀,传统PS5的价格上涨了50欧元,然后索尼预计PS5 Pro的价格为800欧元。
我认为PS6的价格不会更低,相反,这会让游戏机对许多人失去吸引力。
房间里的大象——个人电脑:关于“个人电脑还是游戏机”的讨论已经过时,在此不再赘述。然而,我并不想不提及反对游戏机的观点,因为它们往往强化了个人电脑作为游戏媒介的地位:
- PC和游戏机的价格正在不断趋同。因此,对于许多人来说,购买PC可能比游戏机更划算。毕竟,PC的功能远不止“玩”和“流媒体”。
- 正如前面提到的,游戏机的专属游戏越来越少。这也是因为许多游戏也会出现在PC上,而不会考虑任何延迟。既然我不需要游戏机上的专属游戏,为什么还要买呢?
微软已经表明了它对这一变化的态度:该公司早就意识到,必须对游戏机这一话题采取不同的方法。一个很好的例子是“这是Xbox”的营销活动。
通过此举,微软表明Xbox游戏不仅可以在Xbox主机上玩。借助GamePass和云游戏,它们还可以在其他各种设备上玩。
在我看来,这清楚地表明我们所熟知的家用游戏机可能很快就会终结。
如果不是因为一家来自日本的公司。
任天堂游戏机将继续存在
无论您对游戏机及其游戏有何看法,任天堂近期都不会退出游戏机业务。凭借Switch,任天堂推出了史上最成功的游戏机之一:超过1.4亿台的销量足以说明一切。这款混合型游戏机目前在全球最畅销游戏机中排名第三。
任天堂的成功之道是什么?;那就是与竞争对手的明显差异化。索尼和微软主要依靠强大的硬件,而任天堂则专注于易用性、独特功能和家庭友好型游戏。当然,这并非总是成功的;例如,Wii U对任天堂来说是一场灾难,仅售出1350万台(任天堂)。
Switch在发布时在技术上就毫无竞争力。尽管如此,它还是凭借《旷野之息》等强大的游戏阵容以及Joy-Con控制器或手持模式等创新理念赢得了人们的青睐。
任天堂的产品阵容至今依然强大,定期推出知名和热门系列游戏,有时也会冒险。《塞尔达传说:王国之泪》中的游戏如果实施不当,可能会适得其反。
这表明肖恩·莱登的言论不仅适用于行业的未来,而且已经成为现实:成功与否不再取决于硬件性能,而更多地取决于创造性的游戏体验。
索尼和微软在今后为玩家打造有趣的游戏机时,可以借鉴一二。
结论:不要害怕改变
游戏机在未来会发生变化,但我怀疑它们会不会彻底从我们的客厅里消失。可能有很多人就是不想使用个人电脑,而个人电脑是索尼、微软和任天堂的主要竞争对手。
相反,游戏机将适应当前形势,并找到新的方法来激励我们。就像Switch当年所做的那样。
任天堂表明,通往目标的道路不一定总是最强大的。虽然微软已经凭借Xbox在服务和云游戏方面取得了突破,但唯一的问题是索尼将如何应对这一变化。
他们也已经在尝试云游戏,但PlayStation Portal随后的云更新表明,这不可能是索尼的长期重点。
我还想问一下“这是Xbox”的原则到底有多成功。毕竟,云游戏仍然存在一些弱点(关键词:输入延迟)。
但我可以肯定的是:任天堂的游戏机不会很快过时,也许永远不会。