如果你是一个真正的科幻迷,你不应该忽视《无敌》

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许多科幻迷对故事冒险《无敌》寄予厚望。制片人在采访中向我们透露了顶级图形之外等待探险者的东西。

2022年夏季游戏节最晚证明了这一点。科幻小说目前是游戏领域的大趋势。特别是太空恐怖片的粉丝将得到他们的钱:《卡利斯托协议》、《索利斯堡》、《外星人:黑暗后裔》以及更多的作品已经公布。

但那些主要等待史诗般的故事和令人难忘的人物的人呢?他们是否不得不把自己冻在死气室里,直到更好的时代到来?幸运的是没有,因为发布天空中的一颗故事之星引起了人们的厚望。无敌者》由前《盗梦空间》的开发者创作,基于一部传奇的科幻小说。

我们不仅在PC游戏展上看到了露骨的游戏画面,而且后来我们还向开发者提出了几个自己的问题。他们的一些答案出乎意料地清晰,但在许多地方,该团队仍然非常神秘。总的来说,它们描绘了一幅充满气氛的游戏图景,旨在像通常只有最好的故事那样紧紧抓住你。而这是刻意没有现代开放世界的面子。

游戏性的揭示,有五分钟不间断的游戏场景,将你直接带入迷人的Atompunk宇宙。

这是怎么回事?

我们的前无敌专家~Dani~写了一篇热情洋溢的专栏,详细介绍了游戏中等待你访问的精彩设定。这里又是一个简短的版本:天体生物学家Yasna发现自己在一个充满敌意的沙漠星球上。没有任何关于她的船员的痕迹。现在她–也就是我们–必须找出究竟出了什么问题,以及团队的其他成员都去了哪里。顺便说一下,本作的重点显然是故事和探索,与《赛博朋克2077》一样完全采用第一人称视角。

斯坦尼斯瓦夫-莱姆(Stanislaw Lem)传奇著作的粉丝们现在会皱起眉头:亚斯纳究竟是谁?这个角色并不是出自Lem的笔下,开发商Starward Industries特别为他们的游戏发明了她。而且是出于深思熟虑的原因,正如他们向我们解释的那样。

我们不想改变斯坦尼斯瓦夫-莱姆的标志性人物,因为我们宁愿不乱用伟大的艺术。此外,重要的是使叙事适应特定的媒介–游戏。我们认为,在故事中加入一些元素会使游戏性更加精彩。

值得注意的是,亚斯娜还具有与《无敌》小说主角不同的个性,如讽刺性的幽默感,这大大增强了叙事的效果。”


在视觉和情绪方面,《无敌》更接近其古怪的模板:你会发现笨重的机器人、彩色的宇航服和类似砖块的模拟收音机,而不是光滑的铬制技术。真正的复古未来主义,符合《无敌》作者莱姆的设想,他的小说发表于1964年。

行动不多,但气氛热烈

在展示的游戏中没有发生什么,实际上Yasna只是在(图形上令人印象深刻的!)区域中走了一下,观察了一个运载机器人,并与Astrogator Novik通过无线电交谈,我们已经从第一个预告中知道他。只有在最后,它才突然变得具有威胁性,当一门看似不活跃的反物质炮将目光投向亚斯纳时。

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