SteamWorld Build希望在两个层面上发光发热。在表面上,你扮演安诺,而在深处,你扮演地下城守护者。我们已经播放了一个独家样本。
第一个预告片显示,在可爱的视觉效果背后是两个不同层面(沙漠表面和地下矿井)的迷人的游戏原理:
。
目录
机器人牛仔在积木式游戏中
。
SteamWorld,SteamWorld…有印象吗?对我来说当然如此,因为几年前我喜欢玩瓶装平台游戏SteamWorld Dig。而且这不仅仅是一个非常好的游戏。它也像该系列的所有部分一样,以其设定的特殊魅力为加分项。
完全疯狂和可爱的牛仔和蒸汽朋克机器人的组合使这些游戏与众不同。因此,现在又有一次围绕着那些想挖出东西的漂亮机器的冒险。只是这一次它被设计成一个建筑游戏。
它是如何工作的。你在一个废弃的火车站周围建造一个村庄。就像在安诺中,一开始你只能接触到简单的工人阶级。有了它们,你可以开采仙人掌水,收集木材并将其加工成板材。要做到这一点,你需要仓库来收集货物,当然也需要道路。因为所有的建筑都必须与从火车站出发的道路网相连接,以便它们能够发挥功能或被人居住。
此外,还需要向工人提供煤炭,因为他们必须以某种方式获得动力。然而,没有能量机制或类似的东西,《蒸汽世界建造》是彻底的舒适,生存元素也暂时没有。
通过满足来提高社会地位
。
在定居点,你必须建立一个市场和一个车间,让机器人自己检查。你满足的需求越多,铁皮人缴纳的税款就越多,他们中就有越多的人住在房子里。
两者都是相关的,因为建筑物不仅要花费资源,而且还要花钱购买和维护。此外,建筑物需要工人(居民不是单独模拟的)。如果行业增长,定居点也必须增长。
一旦工人的房子达到100%的满意度,你就可以升级它,以换取金钱和原材料,这就把居民变成了工程师。这些人又有自己的需求,就像在安诺中一样,这些需求也在扩大。最初,一个新阶层只需要一些新的商品或服务。但当你超过某些居民门槛时,会有更多的人加入,直到这类人随后可以最终升迁。
虽然我们不被允许玩得太远,但已经很清楚,它不会因为工程师而停止。在此之后,至少会增加贵族的对应物、贵族机器人和科学家。也像《安诺》中一样,工作只能由特定的人口群体担任。所以简单地让所有居民前进是没有意义的。
这真的是在挖掘!
但定居点的真正目的不仅仅是为了增长。牛体机器人来到荒芜的山谷,重新启用一个旧矿井。在这个星球的深处,他们想找到古老的技术和部件,用这些技术和部件可以逃离这个贫瘠的星球。
要做到这一点,你要向下移动一个游戏层,在地底下。在那里,你为工人建立了小营地和工作台,并给他们下达了挖掘的命令。要做到这一点,需要在正方形的岩石块上做标记,而那些戴着黄色头盔从上往下看就像奴才的助手们则开始工作。
在大面积地区,你很快就得拉上支柱。稍后你还会解锁一些桥梁,你可以用这些桥梁来克服较小的鸿沟。在岩石中,你会发现黄金和宝石,以及旧机器的零件。
你需要金块用于一些地下建筑项目,而宝石则用于交易,这一点稍后再谈。另一方面,机器零件是你在表面上生产其他商品的起点,如工具。其他地下专用的原材料将在以后增加。
没有矿区,上层世界就无法前进–反之亦然
。
这样一来,地上和地下的进步是相互依赖的。一个新的人口群体可以解锁新的建筑,从而获得更好的挖掘工具(最初你不能穿过每一种类型的岩石)。而为了满足新的人口,你需要来自你刚刚让人进入的那一层的资源。因为是的,有不止一个层次。你的工作方式是逐级向下。据推测,新的挑战总是在等着你。
数字键可以让你在各关卡之间快速切换,而无需暂停加载。此外,就我们所能玩到的而言,《蒸汽世界建造》中没有死亡漩涡。因此,如果你有一段时间不访问表面,这并不重要。
有时你在挖掘的时候会发现一个宝箱,它会吐出金钱、资源或物品。你可以把后者放在建筑物中,以提高其工作速度或减少其维护。你也可以在火车站用宝石和金钱购买此类物品。每隔几分钟就有一列火车经过那里,出售或购买所有的货物。
在这两者之间,游戏提供了一些装饰选项,如果你喜欢的话,你可以让定居点变得像预告片中那样漂亮。一些聪明的想法为游戏画上了句号。例如,更好的道路会增加服务建筑的影响半径,因为这不是按照乌鸦飞过的距离来衡量的,而是根据有效的步行距离。
舒适,但挑战很少
而这就是它的全部内容了。正如所承诺的那样,《蒸汽世界挖掘》不是一个过于复杂或困难的游戏。有些人说它是舒适的,有些人也许是单一的。无论如何,对你的要求不多。你在这里不可能真正失败,至少在我能够看到的游戏阶段不可能。
总而言之,《SteamWorld Build》是一种表面上的安诺之光,地下的游戏性在瓶子里。在这种互动中,标题已经给人留下了良好的印象。它是否真的会成为一个好游戏,取决于它的品种。
肯定还有其他的起始地图,但这些是不同的场景还是只是不同的起始环境,还无法从演示中读出。至少这个故事很清楚地表明,下面有东西在潜伏。但那是什么,开发者显然还不想透露。
当然,除此之外,设置也是一个例子。整个世界散发着一种孩子般的魅力,你要么喜欢,要么不喜欢。但由于《蒸汽世界建造》看起来已经相当精良,而且创作者在过去已经证明他们的作品有机器人的手脚(所有部分在Steam上至少是 “非常积极”),我很有信心这个系列的分支也会再次找到它的粉丝。如果只是因为在某些日子里,简单就是好。
编辑部结论
。
我还不太确定十或二十个小时后,《蒸汽世界建造》会有多少乐趣。这次预演对长期动机的揭示简直太少了。但核心概念绝对是好的。仅仅是在安诺建筑和挖掘之间的切换快速而顺畅这一事实,就有很大的不同。我不必经常担心在另一个层面上发生了什么。然而,就我的口味而言,整个作品仍然缺乏一点雄心壮志。欢迎提出一些挑战。
因此,SteamWorld Build还能提供什么,还有待观察。然而,就目前而言,我对Thunderful有信心,因为该工作室现在被称为(瑞典工作室 “Image & Form “和 “Zoink “已经联合起来)–尽管The Station,一个新成立的Thunderful工作室,负责SteamWorld Build。Thunderful奇妙的蒸汽朋克世界的魅力已经被开发者传达得相当好,至于挑战……好吧,我们都知道当你挖得太深、太贪婪时会发生什么……
。