托马斯2016年在《巫师3》中花费了近200小时。关于CD Projekt公司的角色扮演游戏的次世代版本是否仍然点燃老兵的体验报告。
巫师3》的次世代升级版,我实际上是最差的目标受众。 首先,我在第一次也是迄今为止唯一的一次角色扮演大作的游戏中投入了194小时59分钟,包括2015年和2016年的两次扩展。另一方面,我一般不是一个会第二次处理游戏的人,不管他们提供了多少自由。我宁愿体验真正的新事物,而不是再来一次或多或少有些变化的相同事物。因此,即使是翻拍和重制版,也只有在我当时错过了原版并想补上的情况下才会感兴趣。
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我的要求
正如我在一开始提到的,我真的把CD Projekt的角色扮演游戏在2015年和2016年提供的一切,直到最后的问号。是的,包括斯凯利格岛之间该死的桶式潜水。
我仍然记得寻找希里和对抗狂猎的基本故事情节,但没有多少细节。例如,我不知道维纶的神秘女巫是谁,也不知道精灵法师的面具后面藏着谁。
当时,我玩的是中等难度的 “剑与故事”,我的技能集中在近战和魔法上。
在我的新游戏中,这次我想向Yennefer而不是Triss求婚,并让其他的决定来找我。在难度方面,我到了第二高的水平,这样我就必须使用更多的油和药水。
在快速测试了光线追踪选项后,我决定用我的Ryzen 7 5800X和RTX 3070来禁用它。视觉上的收获对我来说还不足以证明30到40FPS是合理的。相反,我宁愿将所有其他图形选项切换到新的最高级别 “Highest+”,在我的电脑上以60至80FPS的速度平稳运行,即使在拥挤的诺维格勒大城市。
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∮是什么让我再次兴奋∮
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《巫师3》最惊人的成就是,从第一秒开始,至少在视觉上,我感觉自己在体验一个现代开放世界的角色扮演游戏,而不是重新发现一个七年前的经典。
图形。无论光线追踪优化是否差强人意,《巫师3》即使没有这个选项,也能以最大限度的细节看起来很美味。我真的不是一个倾向于在开放世界中逗留或自愿忽略快速旅行功能的人,但在《巫师3》中,我突然又变成了一个轻松的步行者,自愿走上基本不平凡的旅程,只是沉浸在这个有皮肤和头发的世界里。
哪些现代化和mods具体做什么,别人可以比我更好地解释给你听。
我能告诉你的是,我再次探索了维伦的沼泽地、诺维格勒的街道和斯凯利格的岛屿,就像我第一次玩的时候记得的那样,我睁大了眼睛。
支线任务:其实我以为,在我的新尝试中,我会主要集中在主线故事上。远非如此! 因为当我可以支持一个老熟人的复仇之路,或者发现一个狼人的悲惨命运时,我还关心寻找西里的事吗?
即使是标准的怪物狩猎,也比现代竞赛的许多主线任务讲得更有趣。也许这就是为什么支线任务又让我如此兴奋,因为我在这里自然比在主线故事中忘记了很多细节。但这并不改变这样一个事实,即就多样性、故事和创造性而言,他们仍然在角色扮演联盟中冒险。
关注细节:就像《赛博朋克2077》一样,《巫师3》的开放世界并不是真正的模拟世界,而最终只是一个背景。但这是一个即使是第二次也让我欲罢不能的设定,而且凭借我之前在第一次游戏中的知识,我甚至发现了许多在第一次游戏中仍未被发现的新细节和典故。我看了看在序幕客栈中坐在我对面的是谁。
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∮什么新事物让我兴奋∮
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不言而喻,我在与杰拉尔特相处的前195个小时里对一些恼人的小事的记忆比一些壮观的故事转折更深刻。而这也说明了CD Projekt公司对游戏的许多小东西进行了改进,实际上让我玩《巫师3》的方式与2015年的anno不同。
新的摄像头:我从来没有想过,当我靠近Geralt时,它能大大增强我在游戏世界中的沉浸感。特别是,我对内部的感知更加详细,尤其是我现在可以用模拟杆从跑步顺利切换到慢走。森林似乎更加茂密,沼泽更加令人毛骨悚然,诺维格勒的小巷更加热闹。
在战斗中,概述自然会受到一些影响,但对我来说,它们感觉更紧张和刺激,因为一方面,它们把更多的注意力放在Geralt的演习上,另一方面,我不太知道我的后方发生了什么,这就是为什么我必须在战斗中更多地考虑我的定位。
只有在骑行时,我才会在不久之后换回老式的放大视角,因为在这里,壮观的全景图同样有效,但我在激烈的骑行中错过的岔路更少。
动态界面。扰乱我对维纶、诺维格拉德和斯凯利格的视野的显示器越少,它们对我的作用就越大,这就是为什么我在第一次玩的时候停用了一些显示器,比如任务日志和控制助手。
然而,有了最小地图,只有一个开或关,我不想经常迷路。因此,对我来说,如果需要的话,现在可以只在向导的视图中显示地图,这是一个巨大的氛围增益。
我现在可以直接收集草药,而不必通过库存窗口,这听起来像是一个小细节,但总的来说,它让我对美丽的东西有了更多的了解,对丑陋的东西则少了很多。
唯一令人沮丧的是:对于生命值和中毒显示,仍然只有 “全有或全无 “的解决方案,尽管我真的只在战斗中需要它们。另一方面,现在的战斗对我来说明显更快,因为我可以直接用组合键触发所有的法术,而不必通过戒指菜单。
杀死沉浸式杀手:也许这只影响到像我这样的迂腐者,但在第一次玩的时候,几乎没有什么比Geralt脖子上荒唐地晃动的巫师勋章更让我恼火。无论对话能传达多少情感,我的眼睛只看到了链条的颤动。
在探索世界时,同样适用于树木,即使在轻风中,它们也会像有中等飓风一样在风中强烈弯曲。这两件事现在都已经成为过去,终于让我这双迂腐的眼睛能够集中在本质上。
What no longer grabbs me
虽然我在第二次游戏中再次爱上了故事、气氛和开放世界,但我与《巫师3》的关系在几个方面明显降温。
选择的自由:《赛博朋克2077》在我第二次玩的时候是一个全新的体验。一方面,因为我的能力对许多任务的发展有巨大影响。第二,因为大多数的决定结果是远没有那么引人注目,使我更容易,至少对我来说,第二次选择不同的道路。
巫师3》在大多数情况下都非常明显地标出了相关的决定,如果你在玩的时候能够屏蔽掉你的良心,这绝对是一个优势。在许多粗鲁的情况下,我根本无法让自己做出不同的决定,这就是为什么这个故事在很大程度上对我来说就像七年前那样上演。
技能系统在2015年时也不是《巫师3》的最大优势,在2023年,它的局限性对我来说更加突出。是的,我现在在更高的难度下更依赖药水和油,但在一天结束时,战斗和任务的进行与我第一次玩的时候一样,只有少数例外。我的哪些技能以及何时解锁几乎是无关紧要的。
战斗系统:对我来说,战斗一直不是《巫师3》的亮点,但至少我在2015年没有主动回避它们。另一方面,在2023年,我经常发现自己在开放的世界里给怪物或公路人一个宽阔的空间,除非他们在看守一个有价值的宝藏。
无论是否有新的动作摄像机:我觉得这些战斗在某种程度上是木然的。它们还缺乏活力和多样性。是的,每隔一段时间,我都要适应对手的策略,但通常我都是按照我的标准程序,涂油、击打、躲避,偶尔施展法术。
这绝对是《巫师3》对我来说最老化的地方,与《艾尔登环》、《地平线:零之曙光》、《战神》甚至《赛博朋克2077》相比。
The Dungeons: 每次杰拉尔特进入地下,我都会发出一声叹息。尽管开放世界以其美丽和气氛吸引了我,但地牢、下水道和洞穴并没有勾起我对冒险的渴望。
从图形上看,地牢比世界其他地方更清楚地显示出它们的年龄,因为植被、家具和人口在逻辑上可以掩盖得更少。此外,这里更明显的是Geralt在攀爬和跳跃时的控制是多么的笨拙。
而如果这时我因为缺乏光源而不得不打开黑白猫的火鸡视觉,地牢终于成为我与威彻关系中最大的障碍。
结论:对谁来说,回报是值得的?
我的威彻时钟又已经有20多个小时了,尽管我在圣诞假期期间其实更想尝试新的游戏,这足以说明问题。
众多内置MOD、图形优化和光线追踪选项(假设有一台合适的电脑)使《巫师3》成为一场绝对的视觉盛宴,即使以现代标准来看也是如此。
然而,对我来说,次世代更新的真正明星是许多微小但真正有意义的游戏改进,这首先突出了角色扮演游戏的优势,因为它们吸引我更深入地进入故事、世界和氛围。
然而,你仍然要能够原谅2015年已经出现的角色和战斗系统的弱点。在我看来,任何希望在第二次游戏中获得全新的故事体验的人也会感到失望。除非你(a)清楚地记得你在第一次游戏中是如何决定各个任务的,并且(b)不像我,对把Geralt扮演成一个真正的混蛋毫无顾虑。
但如果你 “只是 “想找回你与Geralt第一次冒险时的那种迷恋和惊奇,那么我真的可以热情地向你推荐次世代更新。尽管,或许是因为,我实际上不属于目标群体。