我们玩了一个小时的西方版网络游戏,获得了第一印象。
网络游戏类型急需一股新鲜空气。魔兽世界》、《最终幻想14》或《上古卷轴Online》等目前的顶级游戏都是久负盛名的王者,其王位长期无人撼动。
许多玩家渴望有一个新的、值得竞争的对手。但要找到这样一个对手并不容易。
失落的方舟》(Lost Ark)等竞争者因僵尸泛滥和无休止的磨练而失败,《新世界》(New World)提供的精彩内容太少,而《王座与自由》(Throne and Liberty)则因其自动播放功能而在发布前就被网络游戏社区撕得粉碎。现在,万代南梦宫和亚马逊希望开始新的尝试。
蓝色协议》(Blue Protocol)专注于 PvE,解决了僵尸问题,并希望以漂亮的画面、多等级系统和故事来说服玩家。起初,这听起来像是每个网络游戏爱好者的梦想成真–但这一切都能实现吗?
我们玩了一个小时的《蓝色协议》,对此表示怀疑。
蓝色协议是一款什么样的游戏?《蓝色协议》希望用动作战斗系统、五个不同的等级(我们都可以用一个角色掌握)以及一系列地下城和突袭来说服我们。故事也是重点,它希望通过全配音的对话和漂亮的剪辑从众多游戏中脱颖而出。
到目前为止,我们对故事所知甚少:我们是一名被选中的英雄或女英雄,想要拯救即将毁灭的雷格纳星球。由于过度使用时空技术,那里的一切都在慢慢走向毁灭。
当然,世界并不会就这样自救,因为更糟糕的是,我们失去了记忆,除了拯救世界,我们还必须用自己的经历来玩一下记忆游戏,以找出我们究竟来自何方。
《蓝色协议》没有开放世界,而是与《激战 2》类似,依靠单个区域,最多可有 40 名玩家同时在其中奔跑。在城市中,甚至可以容纳 200 人。说到城市:我们可能不必害怕像《失落的方舟》那样的僵尸洪水,因为社区内没有贸易。
这一点很重要,因为你必须自己制作所有装备,而不是像成品一样从死去怪物的口袋里拿。蓝色协议》还摒弃了其他经典的网络游戏习俗,例如所谓的 “神圣三位一体”(Holy Trinity),即在突袭和地下城中分为坦克、治疗师和伤害制造者。
坏话F
总而言之,这听起来像是网络游戏王座的有力竞争者,对吗?让我们来看看整个游戏的亮点。这就是所谓的 “免费游戏”(Free2Play)。蓝色协议》是一款免费游戏,因此这款网络游戏必须通过游戏内购买来获得资金支持,这样才能在经济上取得长期成功。但目前我们还不必担心 “Pay2Win”,毕竟目前还没有 PvP 模式。
但游戏内商店很可能会在手工制作方面发挥重要作用。正如上文提到的,我们必须自己制作所有装备,并面临价值奖励等随机因素的影响。
意思是:如果你想拥有这个星球上最好的盔甲,你必须非常幸运、投入大量时间或金钱。还计划在发售时推出创始人礼包(如《失落的方舟》)和战斗通行证,分为免费和付费两种。
What Amazon says about the Free2Play model:
我们在采访中与特许经营负责人迈克-扎多罗杰尼(Mike Zadorojny)讨论了货币化模式和商店背后的原理。以下是他的解释:
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如果你不买任何东西,而我买了,我们不会有根本不同的体验。虽然有随机箱子机制,但你能买到的东西都是装饰性的。但在西方版本中,我们有一种停止机制,可以保证你买到东西。
有一种辅助机制可以获得你因为外观原因而不想要的东西。你可以把它兑换成二级货币,然后用它来购买你想要的东西
目录
一小时能玩什么
当然,我们没能在游戏活动中看到商店。但这在原则上并不罕见。相反,我们在游戏的不同阶段尝试了三个小点:
- 角色创建和序章
- 使用高等级角色探索世界
- 与其他参与者一起探索地下城
就像木头脸的动漫
在一个小时的时间里,挤进了三个独立的部分,关于这款游戏能说的还不是很多。但我们一开始就注意到:开场和日语画外音都非常棒。在这里,尤其是动漫迷们应该心潮澎湃。
更令人惋惜的是,游戏本身的面部动画显得非常木讷,完全跟不上开场的绘制顺序。我们的主角同样是一把双刃剑,我们可以在一开始就对他进行自定义。
He or she is basically dubbed, but is awkwardly silent when sentences with their own chosen name are dropped – as if the sound is simply off on these subjects.你也可以从我们播放的前几分钟的视频片段中看到这一点:
到目前为止,我们还没有看到太多的故事情节。但在序章中,我们看到的内容与经典的 JRPG 风格一样,一开始绝对让人一头雾水。在一次采访中,游戏制作人 Mike Zadorojny 透露,我们应该期待故事中会有很多混乱和背叛。
Sightseeing on the fly
即使不是开放世界,游戏世界也令人信服。我们从悬崖峭壁上攀爬而下,在桥梁上寻找路径,在大自然的一切美景中穿行。在这里,我们没有发现任何谜题或秘密,就像《源氏冲击》中随处可见的谜题和秘密一样。在这短暂的熟悉过程中,我们无法完成任何任务。
作为交换,我们熟悉了战斗系统。
While in the prologue we tried out the twin slayer with the double axe and run like a human sorcerer towards everything that moves, we now play an enemy breaker armed with a huge hammer that conveniently also shoots projectiles. 但每个弹夹的射程有限,所以我们必须不时重新装弹。
我们使用鼠标的两个按键进行两种标准攻击,并使用键盘进行特殊攻击。这样,我们就拥有了一种终极能力,与其他能力不同的是,它的充能速度慢得令人痛苦。此外,我们还有两个宠物在战斗中为我们提供支持。
我们很诚实:没有时间好好学习这门课。因此,我们在没有太多能力计划的情况下,友好地四处乱撞,射杀一切目前还未冷却的东西。这在地牢里也很有效。
没有计划的地下城
这里我们一共有六名玩家。没有传统的治疗者、坦克和伤害处理者之分。此外,也无所谓是否有多个类别的代表。在这个混合的星座中,我们以消灭一切为目标,出发了。您也可以通过移动图片观看:
最可怕的对手不是老板,而是时不时跌入深渊的一方或另一方。但这并不重要,因为团队不需要等待太久就能重生。
我可以完全单人玩《蓝色协议》吗?
我可以完全独奏《蓝色协议》吗?
从故事的角度来看,你可以自己从头到尾体验一遍。在游玩地下城之前,会有一个与 NPC 一起解锁地下城的故事版本。从制作和采集的角度来看,有些地方对单人玩家来说更具挑战性。你不一定要组队才能利用周围有玩家的优势。偷窃战利品是不可能的。
编辑评语
我对《蓝色协议》很矛盾。一方面,对 PvE、合作和制作的关注正是许多网络游戏玩家所想要的。另外,机器人问题可以解决许多玩家因缺乏交易而产生的腹诽。
战斗很有趣,等级很新颖,宠物系统也很令人兴奋。但到目前为止,我仍然缺少那种需要跳跃的特殊火花。
蓝色协议》有很多令人兴奋的想法,但它仍然缺乏一个独特的卖点,或者说缺乏一些能让我从网络游戏的地板下一跃而起的东西。我需要的是 “玩我的游戏”,而不是其他网络游戏。
也许我想得太多了,也许它的故事会像《最终幻想 14》一样精彩,或者它的地下城和突袭会像《和狼》一样刺激。但现在我还没有决定。不过为了公平起见,我不得不说:到目前为止,我只看到了一小部分。来自 MeinMMO 的同事亚历克斯(Alex)在他的文章中的观点要积极得多。但他已经比我看到了更多的游戏内容。
最大的疑虑和障碍在于我还没有看到的东西:制作和商店。
从长远来看,带有随机元素的手工制作能否激发玩家的积极性,还是说积极性会变成挫败感?商店的作用有多大?由于缺乏 PvP,付费获胜被排除在外,但即使我的装备没有通过制作获得很好的属性,突袭团会带上我吗?
这些问题中的很多只有在我们看到更多游戏内容后才能找到答案。例如,在计划中的封闭测试中。在日本,游戏已经发布。