希望生存的新作《夜莺》在 Steam 上发布后褒贬不一,原因有以下几点

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《夜莺》有几个强有力的论据:前Bioware开发者、未使用过的设定、很酷的创意–但发布一天后,Steam评价仍然很差

因此,如果说有一个目标群体在 2024 年不应该抱怨的话,那就是生存游戏迷。目前市场上充斥着太多的热门游戏,以至于我们不得不在屏幕上贴上小提醒,以区分《Enshrouded》、《Palworld》和现在的《Nightingale》。当然,这只是开个玩笑:《Enshrouded》是拥有神奇宝贝

的那一款。

So:Nightingale. 这款以维多利亚奇幻时代为背景的生存游戏刚刚于 2024 年 2 月 20 日在 Steam 早期接入平台上线。该项目由前 Bioware 员工等人开发,他们成立了新工作室 Inflexion Games,以创造自己的个人奇幻世界


《Nightingale》在纸面上有一些相当大的加分项:有能力的开发人员、未使用的场景,游戏在预告片中看起来也非常别致,承诺提供多样化、程序化的世界、基地建设、酷炫的战斗–而所有这一切即使是在早期接入版本中也是如此。

https://www.youtube.com/watch?v=10wM2fsGRto

但并非所有玩家都对第一个结果感到满意。在 Steam 上,《夜莺》目前只有 55% 的 Steam 好评,提交的评论超过 2000 条。

Steam玩家在烦恼什么?

有趣的是,最大的三个批评与游戏本身无关,而只与游戏的设置有关:

  1. 游戏性能:许多人抱怨游戏崩溃、性能问题和错误;
  2. 服务器和网络问题:人们抱怨延迟、服务器崩溃和其他连接问题–这些问题在这里尤为严重,因为…
  3. 游戏永远在线:尽管《夜莺》是一款非常适合单机游戏,但您仍然必须与在线服务器保持永久连接。这就是为什么你不能暂停游戏带狗散步的原因。

Steam 用户 Andevaris one critic among many:

我明确表示不赞成总是强制开机!句号!这不适合单人游戏。我没有遇到过延迟之类的问题,但如果服务器宕机了呢?你自己的网络罢工了怎么办?你想在没有网络的舒适地方玩单机游戏?关于 “收集开发数据 “的争论让我很反感。是否分享数据应该由每个人自己决定。

不过,也有玩家对游戏本身提出了批评,尤其是战斗仍然过于繁琐,操作也是如此,一些玩家批评游戏缺乏舒适性,尤其是在建造基地时。

也有积极的声音

在 Steam 和 Reddit 上也有很多关于这款游戏的建设性积极反馈。例如Reddit 用户 Cannabination,他写了一篇非常广泛的帖子:

我觉得《夜莺》的节奏非常令人耳目一新,尤其是在狂热冲刺《笼罩》(Enshrouded)之后,到处都是任务标记,而且不需要建造基地。一方面,我喜欢自由探索世界,但另一方面,我又希望能回到基地升级和休息。我喜欢这个有废墟塔楼的世界,既可以短暂休息,也可以作为自己的居住基地。我喜欢游戏的画面。我还可以在深水中潜水。在《瓦尔海姆》之后,我非常喜欢南丁格尔想用灯光和声音营造的氛围。这款游戏还没有达到《瓦尔海姆》的氛围,但已经比《笼罩》好得多了。

《夜莺》确实找到了自己的受众群,在推出之初就有近 5 万名玩家同时登录。一方面,许多粉丝因为这款游戏还处于早期接入阶段而持宽容态度,而另一些粉丝则认为目前的情况证明《夜莺》从第一天起就建立在完全虚假的基础之上。你怎么看?