《帝国时代4》有了新的路线图–而且不再有太多的玩家。这也是因为自发布以来已经(没有)发生了什么。
“再有这样的胜利,我们就完了!” 这是伊庇鲁斯国王皮尔霍斯在公元前279年对罗马人的一次战役胜利后说的传统的、有些简练的话。
2021年,我们GlobalESportNews将《帝国时代4》的发布描述为 “实时战略的决定性战斗”。这场战斗中,希望之星显然以86分的测试成绩赢得了胜利。
但现在,半年之后,事情似乎不再那么清晰。玩家人数在地下室,更新是一个漫长的过程,甚至全新的路线图也没有完全引起欢呼(派别颜色作为赛季内容?)
帝国时代4》的结局会不会像希腊国王Pyrrhos那样?它是否赢得了战斗,却输掉了战争?我们的多人游戏专家找到了问题的根源,并解释了Relic和微软现在必须做的事情,以再次将车拉出泥潭。
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在发布时,大家都很高兴
当《帝国时代4》发布时,大家普遍认为,他们面前有一个实时战略类型的成功代表。动画引起了一些人的不满,带有历史影片的运动有点分歧,也有一些错误的地方。尽管如此,我们GlobalESportNews,就像大多数游戏玩家一样,相当满意。
在其他大型出版商多年来对大型游戏品牌(包括《帝国时代》)所做的事情之后,每个人都很高兴Relic Entertainment和微软记住了这个系列的基本优点。这随后也反映在令人满意的球员人数上。来自《帝国时代2》和《星际争霸2》的知名流媒体和职业玩家转投新的希望之光。
第一次锦标赛暴露了重大缺陷
当普通人玩战役并在多人游戏中迈出第一步时,最优秀的人在第一批高薪锦标赛中互相掐住对方的虚拟喉咙–当然,漏洞和平衡问题也暴露出来了。
但这就是新战略游戏的方式。这些都是Relic会很快处理的初期问题–我们是这么认为的。愚蠢的是,我们想错了。因为即使是对明显破坏乐趣的策略的修复,如蒙古人的镇中心冲刺或严重的错误(长矛兵、牧师、动画取消、攻击速度),也是几周甚至几个月才完成。
虽然纯粹的单人游戏玩家慢慢地通过了游戏(从长远来看,谁会和AI玩小规模战斗?公布的路线图也没有承诺取得任何巨大的进展。未来最引人注目的功能是排名模式,该模式仍未出现。
玩家们正在逃跑–因为发生的事情太少了
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尽管如此,我们并不担心。遗迹公司不会想急于求成,会在闲暇时打磨游戏。但现在,在几个月后,它看起来更像是开发商已经睡着了,或者正忙于《英雄连3》。后者是在《帝国时代4》发布之前宣布的,即使在那时也给人以不安的感觉,即他们实际上更愿意在自己的品牌上下功夫。
因此,在新的一年里,AoE4的玩家数量几乎在地下暴跌,至少对于这样一个雄心勃勃的游戏来说是如此。普通人以及流媒体和职业玩家都在背弃游戏,许多人都回到了第二部分。
这就提出了一个问题:《帝国时代4》还能被拯救吗?而受打击的RTS舰队的旗舰需要什么来再次提速?
2022年的路线图内容是不够的
开发商可能是把他们计划的领导层年度更新。在这种情况下,3月初提出了一个新的路线图。其中,排名模式的第一个赛季最终被承诺,以及各种逾期的生活质量功能。后者指的是控制、界面和设置方面的小改进。
但这足以让玩家回到《帝国时代4》中来吗?全局系列、巡逻指挥、可选择的颜色和新的 “战争艺术 “挑战会说服任何人再给游戏一次机会吗?
排名模式也不太可能获得很大的牵引力。玩家又不是因为在天梯中得不到排名而离开去玩别的游戏(此外,《帝国时代4》的官方网站上已经有了排名表)。玩家退出是因为他们不再喜欢这个游戏了。排名模式只是蛋糕上面的一个糖果,而不是面团的一部分。
另一方面,更相关的可能是选牌系统。毕竟,从一开始就把不受欢迎的地图排除在外,对某些人来说可能是一个真正的理由。
当然,更重要的是修改工具。这些究竟会是什么样子,勤劳的社区成员会有什么机会,还有待观察,但至少这个公告承诺了单人派系的新内容。
它需要更多的游戏模式和一个大公告
《帝国时代4》目前为单人玩家提供的服务太少。仍然没有替代的游戏模式,如弑君、山丘之王、塔防、对人工智能的奇迹防御或类似模式。
例如,《星际争霸2》已经表明,即使是一个更注重PvP的游戏,也能通过成功的合作内容保持单人玩家的兴趣。此外,暴雪通过微交易和迷你DLC赚取了新的钱,甚至在发布几年后,即使人们当然可以对此提出批评。
但《帝国时代4》到目前为止没有提供这些。难怪玩家们会回到第二部分的定义版中去。特别是对这些人来说,一个大的公告将是有意义的。一个更大的附加物,他们可以期待,并保持高的动力。改进单位选择的前景不会让人夜不能寐。
Minimap和地图设计需要改进
另一个未解决的施工现场是地图。在测试版中已经可以看出,最小化地图是无法使用的。尽管如此,第一个变化出现在发布后的几个星期。
反正航海地图是不受欢迎的,因为战舰的平衡和枯燥乏味的战术。其他地图,如蒙古高地,有来自地狱的寻路系统,视线系统直到最后才在高空正常工作。
特别是在多人游戏中,许多地图的初始村庄中心的产卵点分布很不幸。例如,在发布后的头几个月里,一次又一次地发生了这样的情况:在 “三对三 “的游戏中,四个玩家在河的一边开始,而另一边只有两个。即使是现在,仍有一些地图上的个别玩家开始时离对手比离自己的盟友更近,这使得阻止抢夺战略更加困难。
然而,有经验的即时战略开发商应该清楚,好的地图设计对于一个正常的多人游戏是至关重要的。这也许是Relic Entertainment最令人难以理解的疏忽,因为人们对这方面的关注仍然很少。
游戏的衰落并非偶然
因此,《帝国时代》表现如此糟糕是有充分理由的。这不能仅仅解释为粉丝的反态度,他们更喜欢前辈,因为它是终极的。
如果《帝国时代4》要取得长期的成功,现在需要发生更多的事情。开发商已经浪费了太多的初始信用,不能再像以前那样简单地进行下去了。因此,今年将决定是否会有一个应该决定整个类型的未来的游戏的未来。毕竟,如果在接下来的几个月里没有发生任何事情,玩家人数将下降到一个水平,使生动的多人游戏变得不可能。
然而,有趣的是,《帝国时代4》仍然显示出该类型游戏的潜力。它卖得很好,得到了很多人的关注。所以《帝国时代4》确实赢得了实时战略的决定性战斗。但在流派中为自己的重要性而进行的战争现在似乎已经失去了意义。
编辑部的裁决
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我对《帝国时代4》多人游戏的个人体验与我对《英雄联盟》的探索有相似之处。在这两款游戏中,我不喜欢沮丧的时间比例。也就是说,在这两个游戏中,一个游戏的成本相对较高,但同时,获得小乐趣的机会也相对较高。在《英雄联盟》中,当我道上的对手只是明显比我强时,就会出现这种情况(然后我自己的团队也会对我进行嘲笑)。
在《帝国时代4》中,同样的效果也会发生,在同样的建设阶段过了十分钟后,一个愚蠢的奶酪或同样的撞锤、长弓手和长矛手的组合会撞死我的一个盟友。
反正这个游戏很难吸引我对单人游戏内容的喜爱,我甚至还没有完成战役。如果我想和人工智能对战,我就启动《帝国时代》在线,至少有很多不同的游戏模式。
一方面,内容的缺乏是造成这种痛苦的原因,对于这样一个年轻的游戏来说,这还是可以原谅的。但特别是在多人游戏层面,开发商对恼人的问题的反应简直太慢。因此,Relic Entertainment必须在2022年加快步伐,宣布人们真正可以期待的新内容。只有这样,《帝国时代4》才还有机会。