幻影之刃 Zero 玩过了–悟空很快就会有强劲的竞争对手了

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在 Gamescom 上,我们首次体验了这款由中国开发商 S-Game 推出的动作角色扮演游戏。喜欢灵魂类游戏和远东神话的玩家一定会喜欢《幻影之刃零》–尽管这款游戏根本不想成为灵魂类游戏

如果一提到动作角色扮演游戏和中国,你就会想到《黑色神话:悟空》,这并没有错。不过,孙悟空很可能很快就会在这一细分市场上迎来强大的竞争对手,因为来自中国的下一款热门动作游戏《幻影之刃零》已经开始预热了。

通过《零》,北京工作室 S-Game 希望首次将其成功的手机游戏系列带到 PC 和游戏机上。我们在游戏展上体验了半小时的 PS5 版本,可以告诉你:新版《幻影之刃》非常有趣。

该游戏旨在吸引所有喜欢爽快、精心策划的 BOSS 战但又不想一直被对手打得落花流水的玩家。为了达到这种平衡,游戏对传统的类似《灵魂》的模式做了一些适当的改动,甚至在战斗系统上借鉴了《鬼泣》。不过,让我们从头开始吧。

漂亮的刺客动作

我们扮演的 Soul 是一名前刺客,他被诬陷谋杀了一名骑士团团长。作为弃儿,我们被取缔,注定只能活 66 天。我们身怀绝世武功,开始寻找真正的凶手,并必须在 Soul 的余生结束前证明他的清白。

在探寻的过程中,Soul 在以古代中国为原型的所谓幻影世界中游荡。各个线性关卡部分的竹林、喀斯特山脉和佛教墓地给人留下了奇妙和谐的印象,由于采用了虚幻引擎 5,这些关卡看起来几乎栩栩如生。

战斗,连击,反击

不过我们不是来观光的 匕首、长剑和长枪等武器库中的各种武器都能让我们的复仇之路变得异常艰难。打斗非常精妙,几乎就像舞蹈–用致命的利刃表演。

和其他魂类游戏一样,当对手反击时,我们可以闪避或格挡。我们必须在适当的时候抵挡特别猛烈的蓝色攻击,以便进行有型的反击,但我们必须躲开红色闪光发出的致命一击 –,否则老大们只需一击就能解决我们。

除了我们可以一键更换的两把主刃武器外,Soul 还拥有许多有用的副武器供他使用。弓箭是最常见的武器,但我们也可以装备火焰喷射器或威力强大的加农炮。副武器的发射需要时间,因此只能在适当的时候使用。

由于缺乏来自开发商的官方截图,我们不得不从现有的视频资料中剪切出本文的图片。我们对图像质量下降表示歉意,这与实际游戏画面不符。

Soulslight instead of Soulslike

幻影之刃》以其娴熟的战斗编排,刻意从老式功夫电影中汲取灵感,并以流畅的连击为重点,让人强烈联想到《忍者外传》或上述《鬼泣》等动作游戏。根据开发人员的说法,时尚的连击旨在激励新玩家,尤其是新手玩家


然而,《幻影之刃零》的战斗系统也能为 “魂 ”类游戏的老玩家提供一些东西,因为《幻影之刃零》的基本招式很容易上手,但要真正掌握还需要一段时间


原则上,《幻影之刃 Zero》对错误的宽容度远高于 FromSoftware 等公司的游戏。与之相比,《幻影之刃》中被击败的敌人不会在我们咬住灰尘的同时再次出现 – 因此它更像是《灵魂之光》而非《灵魂》。

伟大的未知

至少在战斗系统方面,《幻影之刃零》已经清楚地指明了前进的方向。然而,其他一些问题仍然没有答案。例如,这款动作角色扮演游戏的技能系统在演示版中尚未实现。不过,开发商 S-Game 强调说,我们可以根据自己的需要定制角色灵魂


根据初步信息,游戏成品应能提供约 30 至 40 小时的游戏时间。不过,开发人员还不愿透露任何具体细节。开发团队对其他情节也保持沉默。到目前为止,预告片和试玩版中只展示了几种敌人类型。不过,作为该系列的典型代表,游戏中可能至少会出现一次与 Soul 童年好友左翔的遭遇,后者现在已成为游戏的宿敌。

在支持的平台上显然也还没有最后定论。PC 和 PS5 版本已得到官方确认, 但关于可能的 Xbox 版本的说法不一。微软游戏机在中国市场的表现远不如西方市场。

迄今为止,开发者也拒绝承诺具体的发布日期。不过,至少在 Gamescom 上展示的部分看起来已经非常精良

编辑团队的结论

幻影之刃零》是我在本届游戏展上的最大亮点。这款动作角色扮演游戏具有中国武侠风格的快速、时尚战斗,从第一分钟开始就深深吸引了我。该游戏的战斗系统妙趣横生,连击威力强大,难度虽高却不失挑战性。

由于采用了最新版本的虚幻引擎,《幻影之刃零》看起来也美得离谱。试玩版中阴雨绵绵的竹林和烛光摇曳、霉迹斑斑的寺庙给人留下了美妙的印象。

当然,关于《幻影之刃》的一些情况还不清楚。开发商尚未向我们展示任何有关承诺的技能系统的内容。此外,故事是否会贯穿整个游戏过程也还有待观察。

但如果开发商 S-Game 能在成品游戏中保持演示版的质量,那么《魂之光》的粉丝们就有理由欢呼雀跃了。继《悟空传》之后,他们将迎来来自远东的下一部动作巨作。